Paginacija

Modeli za izračun naknada za minimalni pristupni paket
Modeli za izračun naknada za minimalni pristupni paket
Kristijan Solina
U specijalističkom radu analizirani su modeli za izračun naknada za minimalni pristupni paket na tržištu željezničkih usluga Hrvatske, Slovenije, Austrije, Njemačke i Mađarske. Na temelju podataka iz izvješća o mreži, analizirane su metodologije izračuna, uspoređeni su kriteriji koji utječu na visinu naknada te izračunate i uspoređene visine naknada. Visine naknada za korištenje željezničke infrastrukture analizirane su pojedinačno i prema specifičnim vrstama vlakova i...
Modeli za objašnjenje rezultata predviđanja metoda strojnog učenja
Modeli za objašnjenje rezultata predviđanja metoda strojnog učenja
Gregory Tomadin
U ovom radu opisana je objašnjiva umjetna inteligencije, kada i zašto se koristiti te čemu služi. Isto tako detaljno je opisana procedura stvaranja objašnjenja modela strojnog učenja od teorijske podloge pa sve do praktičnih primjera. U primjerima se koriste razni modeli strojnog učenja: linearna regresija, logistička regresija, stablo odluke, algoritam K najbližih susjeda, model slučajnih šuma itd. Osim toga koriste se razne metode objašnjive umjetne inteligencije: intrinzične...
Modeli za predviđanje kraja zainteresiranosti igrača za digitalnu igru kroz analizu ponašanja
Modeli za predviđanje kraja zainteresiranosti igrača za digitalnu igru kroz analizu ponašanja
Kuzma Mustač
U ovom radu proveden je statistički pregled koristeći podatke jedne online mobilne igre. Statistički pregled podataka opravdao je vremenski i resursni trošak učenja i testiranja odabranih modela strojnog učenja. Cilj modela strojnog učenja je generalno predviđanje kraja zainteresiranosti igrača za igranjem i specifičniji slučaj predviđanja kraja zainteresiranosti igrača nakon potrošnje svih inicijalnih ulaznica unutar igre. Odabrani modeli strojnog učenja su: algoritam...
Modeli za predviđanje mentalnih poremećaja iz tekstova mrežnih rasprava
Modeli za predviđanje mentalnih poremećaja iz tekstova mrežnih rasprava
Ivan Sekulić
Automatsko predviđanje mentalnih poremećaja na temelju tekstova autora sve je popularnije područje obrade prirodnog jezika s primjenom u ranom prepoznavanju raznih poremećaja. Računalni postupci temeljeni na strojnom učenju i stilometrijskoj analizi pokazali su se razmjerno uspješnima u ovome zadatku. Problem pri razvoju takvih postupaka tipično predstavlja ograničena dostupnost označenih podataka. Međutim, odgovarajući bi se podatci mogli preuzeti s diskusijske platforme Reddit,...
Modeli za predviđanje ponašanja korisnika digitalne igre i odluka o plaćanju dodatnog sadržaja temeljeni na strojnom učenju
Modeli za predviđanje ponašanja korisnika digitalne igre i odluka o plaćanju dodatnog sadržaja temeljeni na strojnom učenju
Filip Jurčić
Glavni cilj ovog rada je bio generiranje modela strojnog učenja za predviđanje odluke o plaćanju dodatnog sadražaja temeljenu na njihovom ponašanju u besplatnoj interaktivnoj storytelling igri koja je dostupna na tržištu. Objašnjena je motivacija za ovakvu vrstu istraživanja uz primjere sličnih istraživanja s rezultatima i zaključcima. Prikazan je problem pohrane i obrade ogromne količine podataka i odabrane su tehnologije i alati za rješavanje tog problema u sklopu ovog rada....
Modeli za predviđanje ponašanja korisnika digitalne igre i trajanja aktivnosti igrača
Modeli za predviđanje ponašanja korisnika digitalne igre i trajanja aktivnosti igrača
Sanja Jerković
Digitalne igre na free-to-play tržišnom modelu sve više postaju popularne. Ponašanje korisnika kroz igru može biti smjernica tome hoće li korisnik odustati od igre. Analizom velikih skupova podataka promatra se korisnikovo ponašanje u svrhu poboljšanja igre i shvaćanja budućih poteza unutar nje. Definiranje skupa podataka za analizu te izbor tipa analize podataka ovisi o vrsti i mehanici igre. U ovom radu analizirani su stvarni podaci dobiveni od tvrtke koja nudi free-to-play...
Modeli za predviđanje ponašanja korisnika digitalne igre primjenom tehnika dubokog učenja
Modeli za predviđanje ponašanja korisnika digitalne igre primjenom tehnika dubokog učenja
Josip Pečarić
Casual mobilne igre su danas jedne od najpopularnijih vrsta igara na tržištu. Uglavnom se takve igre temelje na free-to-play monetizacijskom modelu gdje igrači mogu odustati od igranja igre u bilo kojem trenutku. Kompanije koriste predviđanje odustajanja igranja korisnika kako bi zadržale igrače i na taj način potencijalno povećale prihod od igre. U ovom radu, korisnik je definiran kao churner ako u određenom promatranom vremenskom periodu nije zabilježio niti jednu sjednicu...
Modeli za predviđanje religijske pripadnosti autora teksta
Modeli za predviđanje religijske pripadnosti autora teksta
Ana Brassard
U ovom radu odrađen je zadatak klasificiranja korisnika mrežnog foruma “Reddit” koji sudjeluju u debatama religijske tematike u podforumu “/r/DebateReligion” po njihovom religijskom opredjeljenju. Podaci su prvo obrađeni da bi se kreirao popis religija koje će se klasificirati, što je rezultiralo ukupno dvadeset i jednom klasom. Klase su iznimno neuravnotežene po broju korisnika u njima, te uz to ih ima velik broj. Izgrađen je sustav koji predviđa metodom glasovanja temeljnih...
Modeli za predviđanje tipova ličnosti iz tekstova mrežnih rasprava na hrvatskome jeziku
Modeli za predviđanje tipova ličnosti iz tekstova mrežnih rasprava na hrvatskome jeziku
Bartol Freškura
Automatsko previd̄anje tipova ličnosti, odnosno najistaknutijih karakteristika ne- kog pojedinca, na temelju tekstova autora sve je popularnije područje obrade prirodnog jezika s brojnim primjenama, od kliničke psihologije, savjetovanja i upravljanja ljudskim resursima. Posebno široku primjenu imaju postupci za predvid̄anje tipova iz tekstova na društvenim mrežama, primjerice u ciljanom oglašavanju, istraživanjima tržišta i političkim istraživanjima. Postupci temeljeni na...
Modeli za preporučivanje autorskih tekstualnih materijala bazirani na sadržaju te dubokom učenju
Modeli za preporučivanje autorskih tekstualnih materijala bazirani na sadržaju te dubokom učenju
Marin Stojsavljević
U današnje vrijeme sustavi za preporuku igraju vrlo važnu ulogu u svakodnevnom životu. Algoritmi strojnoga učenja čine okosnicu takvih sustava, a u posljednje vrijeme veliki zamah u industriji donijeli su algoritmi dubokog učenja. U ovome radu usporedit će se dvije arhitekture dubokog učenja - ručno rađena arhitektura višeslojnog perceptrona i duboka arhitektura s dva tornja. One su naučene nad trima različitim skupovima podataka čija će se kvaliteta usporediti pomoću...
Modeli za preporučivanje autorskih tekstualnih materijala bazirani na sadržaju te stablima i šumama odlučivanja
Modeli za preporučivanje autorskih tekstualnih materijala bazirani na sadržaju te stablima i šumama odlučivanja
Filip Nekić
Sustavi za preporučivanje postali su neizbježni u svakodnevnom životu te se razvojem tehnologije sve više isprepliću s našim dnevnim aktivnostima. U ovome radu upoznajemo se s prednostima i nedostatcima sustava za preporučivanje sadržaja. Nadalje, uspoređujemo razlike u metodama dubokog učenja, stablima i šumama odlučivanja. Također, dotičemo se teme optimalnih stabala. Na kraju, uspoređujemo performanse dvaju modela temeljenih na stablima odluke te slučajnim šumama, na tri...
Modeliranje 1000Base-T1 fizikalnog sučelja s realnim pasivnim komponentama
Modeliranje 1000Base-T1 fizikalnog sučelja s realnim pasivnim komponentama
Magdalena Jurčević
Ovaj rad opisuje kako dizajnirati fizikalno sučelje za 1000Base-T1. Fokus je na elektromagnetskim simulacijama s realnim komponentama i koralaciji rezulatata dobivenih simulacijom i mjerenjem. Uvod predstavlja osnove 1000Base-T1 komunikacijskog protokola, glavne karaktetistike i usporedbu s alternativama za primjenu u automobilskoj industriji. U razradi se analiziraju dijelovi spomenutog fizikalnog sučelja prema zahtjevima koje su definirali Open Alliance i IEEE. Prigušnica zajedničkog...

Paginacija