Paginacija

Interakcija humanoidnog robota NAO s ljudima: upoznavanje i jednostavan dijalog
Interakcija humanoidnog robota NAO s ljudima: upoznavanje i jednostavan dijalog
Inka Brijačak
Ritual upoznavanja uobičajen u modernom svijetu uključuje pozdrav, rukovanje, slušanje tuđeg i izgovaranje vlastitog imena. Osposobiti robota za ovaj ritual vrlo je bitno, jer njegovo izvođenje predstavlja elementarnu funkcionalnost u okviru interakcije između robota i čovjeka. Cilj je bio implementirati ritual upoznavanja na humanoidnom robotu NAO. Robot prepoznaje kada je pažnja sugovornika usmjerena na njega, inicira upoznavanje, predstavljanjem i pružanjem ruke, prepoznaje...
Interakcija humanoidnog robota Pepper s ljudima na sceni u predstavi R.U.R.
Interakcija humanoidnog robota Pepper s ljudima na sceni u predstavi R.U.R.
Luka Kićinbaći
Cilj ovog rada je autonomna interakcija robota i čovjeka. Da bi se osigurala zadovoljavajuća robusnost sustava, cjelokupna izvedba interakcije napravljena je kao automat stanja. Stanja koja su implementirana u robotu su: mapiranje prostora, lokalizacija robota u prostoru, navigacija robota u željenu točku u prostoru, pronalazak čovjeka, sigurno pozicioniranje ispred čovjeka, prepoznavanje govora i emocija i izgovor robota uz manipulacija rukama. Rad je podijeljen na više cjelina u...
Interakcija između transformatora i elektroenergetskog sustava
Interakcija između transformatora i elektroenergetskog sustava
Mario Garibović
Rad sadrži teoretski uvod u problem oscilatornih prenapona u mreži, koji za posljedicu imaju pojavu unutrašnjih rezonantnih prenapona na transformatoru. Opisano je modeliranje transformatora i ostalih elemenata elektroenergetske mreže prilikom prijelaznih pojava. Razmatrane su interakcije transformatora s ostalim elementima elektroenergetskog sustava prilikom prijelaznih pojava, proučavana je izolacija transformatora, njena svojstva i utjecaj starenja na parametre izolacije, prikazani...
Interakcija pacijenta i robota tijekom nadzora rehabilitacijskih vježbi implementirana metodom stabla ponašanja
Interakcija pacijenta i robota tijekom nadzora rehabilitacijskih vježbi implementirana metodom stabla ponašanja
Dora Matić
U ovom radu treba korištenjem metode stabla ponašanja (engl. Behavior tree (BT)) implementirati u programskom jeziku Python programsko rješenje za interakciju humanoidnog robota Peppera koji nadzire vježbe i pacijenata koji izvode rehabilitacijske vježbe. Pretpostaviti da ulazne informacije s kojima robot raspolaže su emocionalno stanje pacijenta, pravilnost izvođenja vježbe i broj ostvarenih ponavljanja vježbe. U okviru postojeće realizacije vokalne komunikacije između čovjeka i...
Interakcija radijalnim izbornicima na zaslonu osjetljivom na dodir
Interakcija radijalnim izbornicima na zaslonu osjetljivom na dodir
Domagoj Jurenec
Od pojave mobilnih aplikacija na tržištu, tehnologije oko njih nisu prestale napredovati. Aplikacije su postajale sve kompleksnije i nudile su sve više mogućnosti. To je stvorilo problem – kako na praktičan način implementirati visoku funkcionalnost na ograničenom zaslonu mobilnog uređaja? Loše dizajnirana sučelja između čovjeka i stroja mogu dovesti do mnogih neočekivanih problema. Radijalni izbornici su okrugli izbornici koji sadrže stavke izbornika pozicionirane oko...
Interakcija radijalnim izbornikom s kružnim vijencima na zaslonu osjetljivom na dodir
Interakcija radijalnim izbornikom s kružnim vijencima na zaslonu osjetljivom na dodir
Filip Grebenac
U ovom radu, uz hijerarhijski linearni izbornik, implementiran je i radijalni izbornik (engl. pie menu) s kružnim vijencima. Implementacija izbornika napravljena je u aplikaciji za mobilni operacijski sustav Android kako bi se vrednovala upotrebljivost radijalnog izbornika u odnosu na standardni linearni izbornik. Rezultati vrednovanja su pokazali da radijalni izbornici u aplikacijama za mobilne operacijske sustave nemaju nedostataka u usporedbi s linearnim izbornicima, već da su ponekad...
Interakcija s objektima u proširenoj stvarnosti temeljena na prepoznavanju gesta ruke
Interakcija s objektima u proširenoj stvarnosti temeljena na prepoznavanju gesta ruke
Davor Brunović
U ovom radu proučavalo se područje proširene stvarnosti i metode interakcije s prividnim objektima. Fokusiralo se na interakciju rukom pomoću Leap Motion uređaja. Rezultat je aplikacija koja podržava jednostavno korištenje uređaja Leap Motion kao glavnog sredstva za interakciju korisnika i aplikacije u proširenoj stvarnosti. Kao bazna aplikacija koristi se prije stvorena igra šaha u proširenoj stvarnosti. Dio aplikacije koji se bavi detekcijom podataka ruke pomoću Leap Motion...
Interakcija valnim izbornicima na zaslonu osjetljivom na dodir
Interakcija valnim izbornicima na zaslonu osjetljivom na dodir
Andrej Pustak
Kružni su izbornici oni u kojima su stavke izbornika kružno organizirane oko nekoga središta. U ovome radu predstavljena je implementacija ostvarivog hijerarhijskog kružnog izbornika sa imenom valoviti izbornik. Stavke u valovitom izborniku organizirane su kao kružni vijenac oko nekog središta. Svaki sljedeći vijenac predstavlja jednu razinu u stablu hijerarhije. Ova implementacija valovitog izbornika je hibridna s obzirom na način odabira stavki. Stavke se mogu odabirati...
Interaktivan prikaz vokseliziranog prostora s Vulkanom uz sklopovski ubrzano praćenje zrake
Interaktivan prikaz vokseliziranog prostora s Vulkanom uz sklopovski ubrzano praćenje zrake
Ivan Karlović
U ovom radu razrađen je prikaz konačnog vokseliziranog prostora upotrebom sklopovski ubrzanog algoritma praćenja zrake. Uspoređena je standardna rasterizacija s algoritmom praćenja zraka te su opisani prednosti i mane jednog nad drugim. Posebna pažnja dana je načinu na koji Vulkan izlaže sklopovski ubrzano praćenje zrake kroz ekstenziju VK_KHR_RAY_TRACING. Konačno, opisan je malen Vulkan primjer koji demonstrira osnovnu implementaciju algoritma praćenja zrake.
Interaktivna Jupyter bilježnica za numeričko rješavanje običnih diferencijalnih jednadžbi
Interaktivna Jupyter bilježnica za numeričko rješavanje običnih diferencijalnih jednadžbi
Antonia Meštrović
U ovom radu su opisani modeli koji su predstavljeni diferencijalnim jednadžbama. Kroz interaktivne prikaze i simulacije korištenjem numeričkih metoda, uspješno su prikazane i riješene različite vrste problema. Na primjeru inicijalnih problema za diferencijalne jednadžbe, kao što su titranje matematičkog njihala i masa na opruzi, implementirane su i objašnjene numeričke metode, Eulerova metoda i Runge-Kutta metode. Također je analiziran jednodimenzionalni rubni problem za linearnu...
Interaktivna animacija proizvodnje električne energije
Interaktivna animacija proizvodnje električne energije
Jakov Matić
Ovaj rad bavi se izradom interaktivne animacije koja približava korisniku proces proizvodnje električne energije. Aplikacija je izrađena u programskom jeziku Python koristeći modul Pygame namijenjen za izradu video igara. Kroz rad su detaljno opisani osnovni fizikalni procesi uključeni u proizvodnju električne energije, uz interaktivne primjere. Rad se ponajviše bavi upoznavanjem korisnika sa nekim od obnovljivih izvora energije, stavljajući važnost na pomicanje svijesti korisnika...
Interaktivna aplikacija u mobilnoj proširenoj stvarnosti bez upotrebe markera
Interaktivna aplikacija u mobilnoj proširenoj stvarnosti bez upotrebe markera
Vlatko Magjer
U ovom radu je opisana izrada aplikacije za proširenu stvarnost. Aplikacija je izrađena pomoću Unity platforme i ARCore biblioteke. Aplikacija je implementirana za Android operacijski sustav. Razvijena aplikacija služi demonstraciji mogućnosti koje može ponuditi mobilna proširena stvarnost za pomoć pri orijentaciji u unutrašnjim prostorima. Aplikacija omogućuje korisniku da dodaje virtualne objekte u stvarni svijet. Korisnik može mijenjati poziciju, rotaciju i veličinu objekta....

Paginacija