Pages

Razvoj prototipne aplikacije za razgledavanje gradskih znamenitosti uporabom tehnologije proširene stvarnosti na pametnom telefonu
Razvoj prototipne aplikacije za razgledavanje gradskih znamenitosti uporabom tehnologije proširene stvarnosti na pametnom telefonu
Izabela Šimić
Kroz ovaj završni rad predstavljeni su osnovni koncepti proširene stvarnosti te njezina primjena. Ukratko su opisani njezina povijest, razvoj, podjele te njezine komponente. Prikazani su primjeri primjene AR tehnologije u turizmu te je predstavljen njezin široki potencijal i u drugim industrijama. Razvijena je prototipna aplikacija za platformu Android koja koristi tehnologiju proširene stvarnosti za prikaz trodimenzionalnih modela korištenjem markera u obliku slika iz vodiča grada...
Razvoj prototipne aplikacije za učenje anatomije uporabom tehnologije proširene stvarnosti na platformi Hololens2
Razvoj prototipne aplikacije za učenje anatomije uporabom tehnologije proširene stvarnosti na platformi Hololens2
Lea Brzica
U sklopu ovog rada opisana je tehnologija proširene stvarnosti. Navedena je njena definicija i povijest razvoja te su opisani načini miješanja slike, poravnavanja, slijeđenja i prikupljanja podataka. Kako bi studentima medicine bilo olakšano učenje anatomije stvorena je prototipna aplikacija HoloBones koja demonstrira primjenu ove tehnologije u obrazovne svrhe. HoloBones aplikacija stvorena je pomoću razvojnog okruženja Unity i višeplatformske tehnologije MRTK. Korisniku s HoloLens...
Razvoj prototipne aplikacije za učenje o kemijskim spojevima uporabom tehnologije proširene stvarnosti na pametnom telefonu
Razvoj prototipne aplikacije za učenje o kemijskim spojevima uporabom tehnologije proširene stvarnosti na pametnom telefonu
Lucija Drozd
U ovome radu objašnjene su osnove tehnologije proširene stvarnosti te glavni koncepti u procesu njezine izvedbe. Opisana je primjena proširene stvarnosti na području obrazovanja, a poseban naglasak stavljen je na proširenoj stvarnosti u aplikacijama i igrama vezanim uz kemiju. Izrađen je prototip obrazovne aplikacije koja sadrži elemente proširene stvarnosti s fokusom na kemijske spojeve. Aplikacija je implementirana u Unity razvojnom okruženju uz korištenje Vuforia programskog...
Razvoj prototipne aplikacije za učenje stranih jezika uporabom tehnologije proširene stvarnosti
Razvoj prototipne aplikacije za učenje stranih jezika uporabom tehnologije proširene stvarnosti
Lucija Balja
U ovom radu su teorijski objašnjeni koncepti i osnove ideje proširene stvarnosti te njezina primjena te je praktično ostvarena kombinacija virtualnih i stvarnih scena u okviru izrađene aplikacije. Opisane su osnovne karakteristike i postupci za realizaciju proširene stvarnosti. Izrađen je prototip aplikacije koja implementira tehnologiju proširene stvarnosti u području edukacije. Implementacija programskog rješenja realizirana je u Unity razvojnoj okolini uz pomoć Vuforia...
Razvoj prototipne aplikacije za učenje sviranja klavira uporabom tehnologije proširene stvarnosti na platformi Hololens2
Razvoj prototipne aplikacije za učenje sviranja klavira uporabom tehnologije proširene stvarnosti na platformi Hololens2
Mirta Moslavac
Sadržaj ovog završnog rada bavi se teorijskom podlogom tehnologije proširene stvarnosti te praktičnom primjenom iste u obliku aplikacije za HoloLens 2 uređaj. Opisani su osnovni pojmovi, svojstva i principi povezani uz pojam proširene stvarnosti, kao i trenutna te potencijalna buduća područja primjene, uz popratne primjere. Napravljene su usporedbe sa srodnim tehnologijama poput virtualne i miješane stvarnosti. Analiziran je HoloLens 2 kao odabrani uređaj za prikaz razvijene...
Razvoj prototipne obrazovne igre za učenje kemije uporabom tehnologije virtualne stvarnosti
Razvoj prototipne obrazovne igre za učenje kemije uporabom tehnologije virtualne stvarnosti
Monika Miniri
U ovome radu objašnjen je pojam virtualne stvarnosti. Opisane su primjene te tehnologije kako u prošlosti tako i u 21. stoljeću. Objašnjena je jedna od brojnih podjela videoigara koja u sebi sadrži pojam obrazovna igra, koji veže koncept igrifikacije i učenja baziranog na igrama. Primjena virtualne stvarnosti u obrazovnim igrama pruža mogućnost vizualizacije nevidljivog ili suviše apstraktnog. Implementirana je prototipna obrazovna igra pod nazivom Moleculo za učenje kemije putem...
Razvoj prototipne obrazovne igre za učenje stranog jezika uporabom tehnologije virtualne stvarnosti
Razvoj prototipne obrazovne igre za učenje stranog jezika uporabom tehnologije virtualne stvarnosti
Monika Matokanović
U ovom radu predstavljen je povijesni razvoj lingvističkih teorija i njihov utjecaj na metode učenja stranih jezika, te kratak povijesni pregled primjene sustava računalno potpomognutog učenja stranih jezika. Opisana je povijest virtualne stvarnosti i tehnologija kojom se ostvaruje te su navedeni primjeri korištenja virtualne stvarnosti u učenju jezika. Izrađen je prototip igre koja koristi tehnologiju virtualne stvarnosti, a realizirana je uporabom Unity razvojne okoline. Igra je...
Razvoj proširive usluge proširene stvarnosti s geolociranim sadržajem
Razvoj proširive usluge proširene stvarnosti s geolociranim sadržajem
Ivan Jurinić
U ovom radu opisane su razne tehnike prikazivanja geolociranog sadržaja u proširenoj stvarnosti te je dan pregled razvojnih okruženja i biblioteka koje omogućuju izradu takvih aplikacija. Također je dan i opis implementacije aplikacije koja omogućuje dodavanje sadržaja proširene stvarnosti u geolociranom kontekstu koristeći se perzistentnim oznakama. Za izradu aplikacije korišteno je razvojno okruženje Unity te dodatne biblioteke AR Foundation, MapBox i ARCore Extensions....
Razvoj radarskog sustava za prepoznavanje ljudskih pokreta
Razvoj radarskog sustava za prepoznavanje ljudskih pokreta
Toni Vanjak
Ovaj rad istražuje razvoj radarskog sustava za prepoznavanje različitih pokreta ruku pomoću Arduino Uno mikrokontrolera i IVS-362 radarskog modula. Korištenjem FMCW tehnologije, snimani su radarski signali koji su zatim analizirani i klasificirani pomoću neuronske mreže. Kroz proces treniranja modela, postignuta je visoka točnost u prepoznavanju pokreta Kroz proces treniranja modela postignuta je visoka točnost u prepoznavanju pokreta poput mlataranja prstima, približavanja i...
Razvoj razgovornog agenta za dinamičan dijalog u virtualnom okruženju temeljenog na primjeni umjetne inteligencije
Razvoj razgovornog agenta za dinamičan dijalog u virtualnom okruženju temeljenog na primjeni umjetne inteligencije
Luka Čičak
Računalne igre su oduvijek težile što većem realizmu, s ciljem stvaranja upečatljivih i što više imerzivnih iskustava za igrače kako bi se oni što više uživili u svijet igre. Tijekom godina poboljšao se vizualni realizam u igrama, brzina njihovih izvođenja te sam obujam igara. Jedna od komponenata igara koja nije napredovala su likovi u videoigrama koji nisu igrač ili skraćeno NPC-evi. No, to se može promijeniti tehnologijom razgovornih agenata koji imaju velik potencijal...
Razvoj računalne igre s naglaskom na praćenje performansi igrača
Razvoj računalne igre s naglaskom na praćenje performansi igrača
Danijel Pirc
U uvodnom dijelu rada opisani su uzroci potrebe za jačim prisustvom statistike i praćenja podataka u svijetu videoigara. U prvom poglavlju opisane su jezgre igre, poznatije pod engleskim nazivom 'game engine'. Opisano je što su jezgre igre, koja je izvorna motivacija iza razvoja jezgri igri, navedeni su bitni detalji o jezgrama igri i ukratko opisane neke danas popularne jezgre igre. U drugom poglavlju razrađeno je praćenje performansi igrača i statističkih podataka iz igre. Opisan je...
Razvoj računalnog igrača za igru Dama
Razvoj računalnog igrača za igru Dama
Antun Magdić
U radu su razmotreni algoritmi korišteni u razvoju računalnog igrača za igru damu. Opisan je postupak donošenja optimalnih odluka uz proizvoljnu količinu računalnih resursa. Opisan je algoritam minimax za odabir poteza. Opisan je algoritam alfa-beta koji donosi odluke na isti način kao i algoritam minimax, ali ima bolju srednju vremensku složenost. Razmotrene su različite heuristike koje je moguće koristiti za algoritme minimax i alfa-beta. Opisan je algoritam pretraživanja stabla...

Pages