Pages
-
-
Razvoj prototipne aplikacije za učenje anatomije uporabom tehnologije proširene stvarnosti na platformi Hololens2
-
Lea Brzica U sklopu ovog rada opisana je tehnologija proširene stvarnosti. Navedena je njena definicija i povijest razvoja te su opisani načini miješanja slike, poravnavanja, slijeđenja i prikupljanja podataka. Kako bi studentima medicine bilo olakšano učenje anatomije stvorena je prototipna aplikacija HoloBones koja demonstrira primjenu ove tehnologije u obrazovne svrhe.
HoloBones aplikacija stvorena je pomoću razvojnog okruženja Unity i višeplatformske tehnologije MRTK. Korisniku s HoloLens...
-
-
Razvoj prototipne aplikacije za učenje o kemijskim spojevima uporabom tehnologije proširene stvarnosti na pametnom telefonu
-
Lucija Drozd U ovome radu objašnjene su osnove tehnologije proširene stvarnosti te glavni koncepti u procesu njezine izvedbe. Opisana je primjena proširene stvarnosti na području obrazovanja, a poseban naglasak stavljen je na proširenoj stvarnosti u aplikacijama i igrama vezanim uz kemiju.
Izrađen je prototip obrazovne aplikacije koja sadrži elemente proširene stvarnosti s fokusom na kemijske spojeve. Aplikacija je implementirana u Unity razvojnom okruženju uz korištenje Vuforia programskog...
-
-
Razvoj prototipne aplikacije za učenje stranih jezika uporabom tehnologije proširene stvarnosti
-
Lucija Balja U ovom radu su teorijski objašnjeni koncepti i osnove ideje proširene stvarnosti te njezina primjena te je praktično ostvarena kombinacija virtualnih i stvarnih scena u okviru izrađene aplikacije. Opisane su osnovne karakteristike i postupci za realizaciju proširene stvarnosti.
Izrađen je prototip aplikacije koja implementira tehnologiju proširene stvarnosti u području edukacije. Implementacija programskog rješenja realizirana je u Unity razvojnoj okolini uz pomoć Vuforia...
-
-
Razvoj prototipne aplikacije za učenje sviranja klavira uporabom tehnologije proširene stvarnosti na platformi Hololens2
-
Mirta Moslavac Sadržaj ovog završnog rada bavi se teorijskom podlogom tehnologije proširene stvarnosti te praktičnom primjenom iste u obliku aplikacije za HoloLens 2 uređaj. Opisani su osnovni pojmovi, svojstva i principi povezani uz pojam proširene stvarnosti, kao i trenutna te potencijalna buduća područja primjene, uz popratne primjere. Napravljene su usporedbe sa srodnim tehnologijama poput virtualne i miješane stvarnosti. Analiziran je HoloLens 2 kao odabrani uređaj za prikaz razvijene...
-
-
Razvoj prototipne obrazovne igre za učenje kemije uporabom tehnologije virtualne stvarnosti
-
Monika Miniri U ovome radu objašnjen je pojam virtualne stvarnosti. Opisane su primjene te tehnologije kako u prošlosti tako i u 21. stoljeću. Objašnjena je jedna od brojnih podjela videoigara koja u sebi sadrži pojam obrazovna igra, koji veže koncept igrifikacije i učenja baziranog na igrama. Primjena virtualne stvarnosti u obrazovnim igrama pruža mogućnost vizualizacije nevidljivog ili suviše apstraktnog.
Implementirana je prototipna obrazovna igra pod nazivom Moleculo za učenje kemije putem...
-
-
Razvoj prototipne obrazovne igre za učenje stranog jezika uporabom tehnologije virtualne stvarnosti
-
Monika Matokanović U ovom radu predstavljen je povijesni razvoj lingvističkih teorija i njihov utjecaj na metode učenja stranih jezika, te kratak povijesni pregled primjene sustava računalno potpomognutog učenja stranih jezika. Opisana je povijest virtualne stvarnosti i tehnologija kojom se ostvaruje te su navedeni primjeri korištenja virtualne stvarnosti u učenju jezika.
Izrađen je prototip igre koja koristi tehnologiju virtualne stvarnosti, a realizirana je uporabom Unity razvojne okoline. Igra je...
-
-
Razvoj proširive usluge proširene stvarnosti s geolociranim sadržajem
-
Ivan Jurinić U ovom radu opisane su razne tehnike prikazivanja geolociranog sadržaja u proširenoj stvarnosti te je dan pregled razvojnih okruženja i biblioteka koje omogućuju izradu takvih aplikacija. Također je dan i opis implementacije aplikacije koja omogućuje dodavanje sadržaja proširene stvarnosti u geolociranom kontekstu koristeći se perzistentnim oznakama. Za izradu aplikacije korišteno je razvojno okruženje Unity te dodatne biblioteke AR Foundation, MapBox i ARCore Extensions....
-
-
Razvoj radarskog sustava za prepoznavanje ljudskih pokreta
-
Toni Vanjak Ovaj rad istražuje razvoj radarskog sustava za prepoznavanje različitih pokreta ruku pomoću Arduino Uno mikrokontrolera i IVS-362 radarskog modula. Korištenjem FMCW tehnologije, snimani su radarski signali koji su zatim analizirani i klasificirani pomoću neuronske mreže. Kroz proces treniranja modela, postignuta je visoka točnost u prepoznavanju pokreta Kroz proces treniranja modela postignuta je visoka točnost u prepoznavanju pokreta poput mlataranja prstima, približavanja i...
-
-
Razvoj razgovornog agenta za dinamičan dijalog u virtualnom okruženju temeljenog na primjeni umjetne inteligencije
-
Luka Čičak Računalne igre su oduvijek težile što većem realizmu, s ciljem stvaranja upečatljivih i što više imerzivnih iskustava za igrače kako bi se oni što više uživili u svijet igre. Tijekom godina poboljšao se vizualni realizam u igrama, brzina njihovih izvođenja te sam obujam igara. Jedna od komponenata igara koja nije napredovala su likovi u videoigrama koji nisu igrač ili skraćeno NPC-evi. No, to se može promijeniti tehnologijom razgovornih agenata koji imaju velik potencijal...
-
-
Razvoj računalne igre s naglaskom na praćenje performansi igrača
-
Danijel Pirc U uvodnom dijelu rada opisani su uzroci potrebe za jačim prisustvom statistike i praćenja podataka u svijetu videoigara.
U prvom poglavlju opisane su jezgre igre, poznatije pod engleskim nazivom 'game engine'. Opisano je što su jezgre igre, koja je izvorna motivacija iza razvoja jezgri igri, navedeni su bitni detalji o jezgrama igri i ukratko opisane neke danas popularne jezgre igre.
U drugom poglavlju razrađeno je praćenje performansi igrača i statističkih podataka iz igre. Opisan je...
-
-
Razvoj računalnog igrača za igru Dama
-
Antun Magdić U radu su razmotreni algoritmi korišteni u razvoju računalnog igrača za igru damu. Opisan je postupak donošenja optimalnih odluka uz proizvoljnu količinu računalnih resursa. Opisan je algoritam minimax za odabir poteza. Opisan je algoritam alfa-beta koji donosi odluke na isti način kao i algoritam minimax, ali ima bolju srednju vremensku složenost. Razmotrene su različite heuristike koje je moguće koristiti za algoritme minimax i alfa-beta. Opisan je algoritam pretraživanja stabla...
Pages