Pages

Identifikacija tipova 1D-signala pomoću nenadziranog dubokog učenja
Identifikacija tipova 1D-signala pomoću nenadziranog dubokog učenja
Jan Tomljanović
Tijekom de novo procesa sastavljanja genoma određene tipovi očitanja mogu uzrokovati probleme prilikom rekonstrukcije genoma. Cilj ovog rada je naučiti više o mogućim tipovima očitanja te kako klasificirati očitanja koristeći nenadzirano učenje. Koristeći preklapanja među očitanjima, za svako očitanje generiran je graf pokrivenosti i oni su dalje analizirani. Autoenkoder je korišten s ciljem sažimanja signala, tj. grafa pokrivenosti, i zatim je nad sažetim prikazom podataka...
Identifikacija tipova 1D-signala pomoću polu-nadziranog dubokog učenja
Identifikacija tipova 1D-signala pomoću polu-nadziranog dubokog učenja
Tomislav Šebrek
U okviru ovog rada, predložili smo metode za detekciju tipova grafova pokrivenosti na temelju polu-nadziranih modela dubokog učenja: autoenkodera i generativnih suparničkih mreža. Testirali smo performanse svih modela koristeći bazu koja sadržava očitanja s više referentnih genoma. Ručno smo označili dio podataka i usporedili rezultate s obzirom na količinu označenih primjera koji su bili korišteni prilikom treniranja. Ovu detekciju smo ugradili u proces sastavljanja i dobili...
Identifikacija višerječnih izraza zasnovana na kombinaciji jezičnih značajki
Identifikacija višerječnih izraza zasnovana na kombinaciji jezičnih značajki
Maja Buljan
Višerječni izrazi čine značajan udio vokabulara prirodnoga jezika, no zbog specifičnosti i nepredvidivosti obilježja, iziskuju posebnu pažnju pri razvoju sustava za automatsku identifikaciju izraza u sklopu računalne obrade prirodnog jezika. U sklopu ovoga rada, razvijen je i predstavljen sustav za identifikaciju višerječnih izraza koji iz hrvatskog korpusa tekstova ekstrahira i klasificira potencijalne višerječne izraze kombinacijom statističkih mjera i lingvističkih značajki...
Igra beskonačnog trčanja upravljana praćenjem lica
Igra beskonačnog trčanja upravljana praćenjem lica
Juraj Karadža
Svrha ovog rada bila je integracija razvojnog alata Visage s alatom Unity u računalnu igru. "Corn Runner" igra je tipa beskonačnog trčanja, gdje se staza generira u beskraj. Na stazi se nalaze prepreke koje igrač mora izbjegavati. Izbjegavaju se rotiranjem lica udesno ili ulijevo, ovisno o tome u kojem smjeru se želi ići. Prepreke koje se izbjegavaju su prirodne, poput kamenja i drveća, ali mogu biti i čudovišne, divovski pauci i živa strašila. Modeli trkača, polja kukuruza kroz...
Igra kreiranja labirinta
Igra kreiranja labirinta
Filip Zgorelec
Završni rad rezultirao je izradom mobilne igre i programske biblioteke za implementaciju genetskih algoritama. U radu su navedene osnove o genetskim algoritmima i genetskom programiranju, način na koji su oni implementirani u biblioteci te probleme koji se javljaju prilikom implementacije i njihova rješenja. U završnom radu opisano je sučelje mobilne igre izgrađene za Android sustav i dijelovi njezine implementacije.
Igra na ploči za platformu Android
Igra na ploči za platformu Android
Zvonimir Labor
Kao što je već nekoliko puta rečeno, svrha igara na ploči je zabava i druženje. Osnovne komponente igara na ploči su ploča i figure. Ova igra na ploči je virtualna, odnosno igra se na uređaju s operacijskim sustavom Android. Aplikacija je rađena u programskoj podršci Android Studio. U ovoj igri sudjeluju 2 – 4 igrača. Korisnici mogu igrati na istom uređaju, svako na svom koristeći bluetooth. Cilj igre je uništiti protivničke tornjeve. Glavni faktor za pobjedu je sreća. Za...
Igra pokretana ljudskim licem inspirirana igrama pucanja
Igra pokretana ljudskim licem inspirirana igrama pucanja
Hrvoje Pejković
Tehnologija praćenja pokreta ljudskog lica iskorištena je za kontrolu kretanja svemirske letjelice koja treba uništavati meteore koji jure prema njoj. Igra je napravljena u Unity pokretačkom sustavu s implementacijom pokreta lica iz razvojnog alata Visage|SDK tvrtke Visage Technologies koja pokreće letjelicu. Cilj igre je uspješno obraniti letjelicu od nadolazećih meteora pucanjem iz oružja letljelice.
Igra s elementima kviza i igre memorije za platformu Android
Igra s elementima kviza i igre memorije za platformu Android
Toni Bakarčić
Tema mog završnog rada je igra za Android platformu u kojoj se testira kapacitet ljudskog kratkoročnog pamćenja. Radi se o kombinaciji igre memorije i kviza s četiri ponuđena odgovora, pri čemu se igra odvija na ploči. Da bi se uspješno kretao po ploči, korisnik se mora prisjećati prethodnih koraka. Neka su polja zaključana pitanjima na koja korisnik mora točno odgovoriti kako bi otključao dijelove ploče. Igra sprema podatke o broju točnih i netočnih pokušaja kretanja po...
Igra serviranja hrane
Igra serviranja hrane
Jelena Šarić
Sustav koji registriranim korisnicima daje mogućnost igranja igre po uzoru na online igru Hot Dog Bush. Dokumentacija uključuje detaljni opis sustava, funkcionalne zahtjeve samoga sustava, građu sustava koja zadovoljava definirane zahtjeve te u konačnici upute za krajnjeg korisnika.
Igra upravljana glasom za rehabilitaciju govora i sluha
Igra upravljana glasom za rehabilitaciju govora i sluha
Andrea Zlatić
U ovom radu implementirana je igra za operacijski sustav Android upravljana glasom u svrhu rehabilitacije govora i sluha. U današnje vrijeme značajan broj djece ima problema sa sluhom ili govorom. Računalne igre pružaju interaktivan i zabavan način terapije. Djeca se istovremenu igraju i poboljšavaju svoje vokalne i slušne sposobnosti. Igra je prilagođena za djecu te je jednostavna za korištenje. Grafika je također prilagođena djeci. Cilj igre je kontrolom frekvencije glasa...
Igra utrke upravljana praćenjem lica
Igra utrke upravljana praćenjem lica
Fabijan Bošnjak
Ovaj rad sastoji se od utrke dvaju automobila na kružnoj automobilskoj stazi gdje je cilj pobijediti automobil kojim upravlja računalo. Zaplet se nalazi u tome da se svojim automobilom ne upravlja strijelicama za lijevo i desno, već se skreće pokretima glave koju prati sustav kroz kameru na računalu, dok se ubrzava i usporava korištenjem tipkovnice. Računalo vozi automatski postavljeno na određenu težinu te prema tome temelji svoja skretanja i optimalnost vožnje.
Igra za podizanje svijesti o sigurnosti na Internetu
Igra za podizanje svijesti o sigurnosti na Internetu
Josip Maros
Ovaj rad bavi se izradom edukativne igre za podizanje svijesti o sigurnsoti u internetu. Rad opisuje postojeća rješenja igri za podizanje svijesti o sigurnosti u internetu. Predstavlja razvojni okvir Unity korišten za razvoj praktičnog dijela ovog rada, prikazuje postupak implementacije edukativne igre te postupak implementacije iste za internetske preglednike.

Pages