Paginacija

Razvoj nastavnih materijala za Cubelets robotske blokove
Razvoj nastavnih materijala za Cubelets robotske blokove
Paula Đonlić
Ovaj rad predstavlja radionicu s Cubelets robotskim kockama za djecu od 5. do 8. razreda osnovne škole. Cilj je predstaviti djeci Cubelets robotske kocke te ih uputiti u neke osnovne radnje koje se mogu izvoditi pomoću njih. Prvih nekoliko zadataka uvode rad s kockama, njihove posebnosti i način rada. Pokazuju osnove akcija svake kocke te koju ulogu kocka može imati u složenoj robotskoj konstrukciji. Sljedećih nekoliko zadataka uvodi osnove programiranja kocaka u Blockly programskom...
Razvoj nastavnih materijala za Lego Spike Prime robote
Razvoj nastavnih materijala za Lego Spike Prime robote
Marija Papić
Edukacijski roboti, kao što je Lego Spike Prime, koji je u ovom radu opisan i testiran, su odličan način za uvođenje programiranja i robotike u nastavu. Za što efikasnije izvođenje nastave potrebni su temelji za rad koji pomažu učiteljima i učenicima da se savlada znanje. U radu su dani primjeri zadataka i rješenja sa objašnjenjima, urađeni su primjeri praćenja linije korištenjem senzora za boje i sa P i PID regulacijama, algoritmi ubrzavanja i usporavanja, te zadaci sa...
Razvoj nastavnih materijala za model robota u proizvodnom procesu
Razvoj nastavnih materijala za model robota u proizvodnom procesu
Katarina Ivanković
U sklopu razvoja nastavnih materijala u proizvodnom procesu osmišljena su dva modela robota. Roboti su napravljeni iz Fischertechnik elemenata. Jedan sa mogućnosti podizanja tereta na visinu, a drugi sa svrhom posluživanja radnog mjesta sa sirovinama. Njihova funkcionalnost je ostvarena pomoću aktuatora kao što su motori s enkoderima ili XS motori i senzora poput tipkala. Aktuatorima i senzorima može se upravljati preko TXT kontrolera koristeći programe napravljene u RoboPro softveru....
Razvoj nove biometrijske metode za identifikaciju zasnovane na biološkim signalima
Razvoj nove biometrijske metode za identifikaciju zasnovane na biološkim signalima
Jelena Cvitanović
U radu je istražena mogućnost ljudske identifikacije pomoću signala EKG-a i signala hoda. Korišteni su biološki signali snimljeni pomoću senzora mreže OZIMS. Prikupljeni su biološki signali za 18 zdravih osoba. EKG je snimljen pomoću pametne majice GOW za vrijeme mirovanja osoba. Stil hoda analiziran je na signalima ubrzanja s akcelerometra tijekom hoda. Izdvojene su vremenske i frekvencijske značajke bioloških signala. Korištenjem klasifikatora temeljenog na umjetnoj...
Razvoj obrazovne aplikacije SamEx za operacijski sustav iOS
Razvoj obrazovne aplikacije SamEx za operacijski sustav iOS
Filip Beć
U ovom diplomskom radu opisan je razvoj obrazovne aplikacije SamEx za operacijski sustav iOS. Aplikacija je nastala na temelju postojećeg sustava te aplikacija za Windows Phone i Android mobilne uređaje. U prvom dijelu rada opisan je operacijski sustav iOS, njegova arhitektura i tehnologije korištene u razvoju aplikacija. U nastavku je opisana metoda iskustvenog učenja, njezine prednosti nad tradicionalnim načinima učenja i primjena te metode u kombinaciji s mobilnim aplikacijama. U...
Razvoj obrazovne aplikacije za učenje vektora u programskom jeziku Java
Razvoj obrazovne aplikacije za učenje vektora u programskom jeziku Java
Emil Huzjak
Osmišljena je i razvijena aplikacija za učenje vektora u programskom jeziku Java. Uvedeni su pojmovi i operacije s vektorima na razini osnovne i srednje škole. Aplikacija omogućuje interaktivno učenje, vježbanje i strukturiranu provjeru konceptualnog i proceduralnog znanja korisnika.
Razvoj obrazovne igre za sklapanje računala u virtualnoj stvarnosti
Razvoj obrazovne igre za sklapanje računala u virtualnoj stvarnosti
Mateo Paladin
U ovom radu pojašnjena je podjela videoigara i njihova primjena u obrazovanju. Opisana je tehnologija virtualne stvarnosti, njena povijest i njen razvoj sve do danas. Navedene su inspiracije za izgradnju obrazovne igre unutar virtualne stvarnosti te sve korištene tehnologije. Izgrađena i implementirana je obrazovna igra Building PieCeS za učenje sklapanja računala unutar virtualne stvarnosti. Korišteno je Unity okruženje i Oculus Quest 2. Igra pomoću uputa i interakcije s objektima...
Razvoj okruženja za ispitivanje alata Groningen
Razvoj okruženja za ispitivanje alata Groningen
Marko Ratkaj
Optimizacijom Java virtulnog stroja postižu se bolje performanse Java aplikacija ili Web servisa, ali je traženje optimalnih postavki izazovan i dugotrajan posao. Groningen je alat, baziran na Javi, koji automatizira taj proces. Koristi se generacijskim genetskim algoritmom za stvaranje novih skupova postavki. Groningen je još u ranom razvoju, ali sadržava zanimljive ideje i zanimljiv pristup problemu optimizacije Java virtualnog stroja. U radu je opisan postupak instalacije i...
Razvoj optimalne arhitekture umjetne neuronske mreže
Razvoj optimalne arhitekture umjetne neuronske mreže
Matej Grcić
U ovom radu su obrađeni postupci traženja optimalne arhitekture umjetne neuronske mreže. U radu je opisan i izrađen programski kod koji implementira indirektni pristup traženja optimalne arhitekture neuronske mreže uz pomoć genetskog algoritma. Također su objašnjeni optimizacijski algoritmi korišteni u samom postupku. Na kraju je postupak testiran na skupu podataka Iris te su prikazani rezultati.
Razvoj optičkog brzinomjera i akcelerometra korištenjem platforme Arduino za potrebe laboratorijskih vježbi iz fizike
Razvoj optičkog brzinomjera i akcelerometra korištenjem platforme Arduino za potrebe laboratorijskih vježbi iz fizike
Ivan Anić - Kaliger
U ovom završnom radu opisano je načelo rada optičkog brzinomjera i akcelerometra koji se sastoji od poluvodičkog lasera, senzora svjetlosti, rešetke na kojoj je obješen uteg koja predstavlja tijelo u gibanju te od elektroničkog upravljačkog uređaja tipa Arduino Uno. Dan je pregled potrebnog znanja iz fizike za izvođenje pokusa. Također, predstavljena je matematička pozadina statističke obrade mjerenih podataka. Razvijen je najefikasniji kod mogući za Arduino kako bi se na...
Razvoj podatkovnog sloja i aplikacijske logike za potrebe sustava elektroničkog učenja
Razvoj podatkovnog sloja i aplikacijske logike za potrebe sustava elektroničkog učenja
Alen Murtić
Ovim završnim radom opisao sam modernizaciju procesa učenja sustavom za inteligentno učenje. Rad sam započeo uvodom u edukacijske procese, zatim sam prikazao povijest ideje automatizacije učenja te suvremeni model sustava za inteligentno učenje (ITS). Opisao sam komponente ITS-a, očekivane karakteristike i algoritme uz kritički pogled na nedostatke ITS-a. Zatim sam opisao slojeva aplikacije koje je bilo potrebno implementirati te implementirano rješenja. Navedeni opis sadrži popis...
Razvoj podvodnog sustava s promjenjivim uzgonom
Razvoj podvodnog sustava s promjenjivim uzgonom
Andrej Sokolić
Ovaj rad opisuje razvoj podvodnog sustava s promjenjivim uzgonom te predstavlja komponente i programske tehnologije koje su korištene prilikom izrade. Na početku rada su definirani problemi koji se mogu pojaviti prilikom rada ovakvog sustava, ponuđena su idejna rješenja te je odabrano najbolje koje je detaljnije analizirano. Zatim su detaljno opisane glavne karakteristike svih komponenti korištenih u izradi sustava te način izrade i povezivanja istih u cjelinu. Nadalje je detaljno...

Paginacija