Paginacija

Implementacija i vrednovanje algoritma za izgradnju stabla odluke C4.5
Implementacija i vrednovanje algoritma za izgradnju stabla odluke C4.5
Luka Kiseljak
U ovom radu iznesen je osnovni princip rada algoritma stabla odluke te su objašnjeni ključni koncepti koji se koriste pri izgradnji uspješnog stabla odluke na razini algorimta ID3. Na to je prezentiran i niz nadogradnji koji je implementiran u njegovom nasljedniku, algoritmu C4.5, koje uključuju rad s numeričkim atributima, nošenje s nepoznatim vrijednostima te postupke koji povećavaju općenitost stabla poput prestanka grananja prije nego su svi atributi poznati i podrezivanje....
Implementacija i vrednovanje radnog okvira za razvoj modela dubokog učenja
Implementacija i vrednovanje radnog okvira za razvoj modela dubokog učenja
Martin Čolja
Duboko učenje je uzbudljivo područje za razvoj znanosti i industrijsku primjenu. Implementacija modela dubokog učenja zahtijeva učinkovite i fleksibilne alate s mogućnošću spajanja različitih modula u jedan kompleksniji model. Ovaj diplomski rad objašnjava postupak i implementacijske odluke potrebne za izradu jednostavne verzije takvog alata pomoćprogramskog jezika Swift. Programski okvir sadrži tri poveziva modula dubokog učenja i podršku za automatsku diferencijaciju. U radu...
Implementacija igre Brojke i slova u programskom jeziku Kotlin
Implementacija igre Brojke i slova u programskom jeziku Kotlin
Mario Pavečić
U ovom radu obrađena je implementacija igre Brojke i slova u operacijskom sustavu Android kao jednostavna Android aplikacija. Prikazana je izrada Android aplikacije u MVP arhitekturi uz korištenje pomoćnih programskih biblioteka, Dagger2 i RxJava. Za potrebu implementacije igre Brojke i slova bilo je potrebno ostvariti komunikaciju između uređaja što je ostvareno uz pomoć Firebase platforme i produkata koje ona nudi. Obrađena je interakcija sa Firebase platformom i donesen zaključak...
Implementacija igre za uvježbavanje kibernetičkog ratovanja na strateškoj razini
Implementacija igre za uvježbavanje kibernetičkog ratovanja na strateškoj razini
Stjepan Marjanović
Kibernetička sigurnost je sve važnija domena. Najveća slabost u obrani od kibernetičkih napada često su ljudi. Postoji nekoliko edukacijskih metoda kojima se nastoji smanjiti ova slabost, među kojima su i kibernetičke vježbe u obliku igara. U sklopu ovog diplomskog rada ostvarena je računalna implementacija igre koju je osmislio u obliku igre na ploči Andreas Haggman u svojoj doktorskoj disertaciji. Igra je implementirana kao web aplikacija napisana u Pythonu i JavaScriptu...
Implementacija igre za uvježbavanje kibernetičkog ratovanja na strateškoj razini
Implementacija igre za uvježbavanje kibernetičkog ratovanja na strateškoj razini
Filip Todorić
Kibernetičke vježbe služe za osposobljavanje posebno opremljenog tima za protekciju informatičkih sustava i ublažavanje štete koji razni napadači mogu prouzročiti. Ovaj rad proučava igru opisanoj u disertaciji Haggman, Andreas. Cyber wargaming: finding, designing, and playing wargames for cyber security education. Diss. Royal Holloway, University of London, 2019. Opisana igra za uvježbavanje je izrađena za potrebe uvježbavanja kibernetičkog ratovanja na strateškoj razini. Rad...
Implementacija igre za učenje strojeva s konačnim brojem stanja
Implementacija igre za učenje strojeva s konačnim brojem stanja
Luka Suman
Prvo se prolazi kroz teoriju automata. Automat je definiran kao matematički model koji se sastoji od stanja i prijelaza između njih. Automat započinje u početnom stanju te redom čita znakove s ulaza. Za svaki ulazni znak automat prijeđe u novo stanje. Izlaz automata se može gledati ovisno o završnom stanju u kojem automat stane nakon čitanja ulaznog niza ili se izlaz automata može gledati ovisno o svim stanjima kroz koja je prošao. Dana je motivacija učenja automata kroz igru te...
Implementacija industrijskih protokola u sustavu s distribuiranim senzorskim i aktuatorskim čvorovima
Implementacija industrijskih protokola u sustavu s distribuiranim senzorskim i aktuatorskim čvorovima
Ivana Čuljak
Zadatak ovog Diplomskog rada bilo je projektirati i sklopovski realizirati senzorske i aktuatorske čvorove i povezati ih korištenjem CAN protokola. Razviti korisničko sučelje za prikaz podataka s čvorova. Tijekom razvoja koristiti sustave za praćenje verzije koda (Git). Model automobila se koristio kao okolina za demonstraciju funkcionalnosti sustava. Implementacija sustava započela je odabirom mikrokontrolera. U radu se koristi STM32F407 i STM32F429 razvojni sustavi. Komunikacija...
Implementacija industrijskih ugradbenih računalnih sustava na Cortex-R platformi
Implementacija industrijskih ugradbenih računalnih sustava na Cortex-R platformi
Dario Capan
U ovom radu razvijena je biblioteka za komunikaciju između TMS570 mikrokontrolera s Cortex-R procesorom i Delphi SRR2 radara putem CAN protokola. TMS570 je mikrokontroler predviđen za uporabu u aplikacijama za funkcionalnu sigurnost. Uz dvije Cortex-R jezgre u "\textit{lock-step}" načinu rada, implementira mehanizme za samodijagnostiku, zaštitu podataka itd. Biblioteka je predviđena za korištenje u višezadaćnom okruženju u operacijskom sustavu za rad u stvarnom vremenu, specifično...
Implementacija industrijskih ugradbenih računalnih sustava s funkcionalno sigurnim korisničkim sučeljem
Implementacija industrijskih ugradbenih računalnih sustava s funkcionalno sigurnim korisničkim sučeljem
Karla Salamun
Ugradbeni računalni sustavi koji se koriste za praćenje procesa moraju imati značajke koje osiguravaju funkcionalnu sigurnost. U ovom radu implementiran je sustav za slanje i prikaz emuliranih podataka korištenjem heterogene multiprocesorske platforme Zynq UltraScale+. Na višeprocesorskom sustavu neovisno se izvode operacijski sustav Linux i operacijski sustav za rad u stvarnom vremenu (FreeRTOS). Komunikacija između procesorskih jedinica odvija se putem dijeljene memorije. U sklopu...
Implementacija informacijskog sustava za podršku informatičkim natjecanjima
Implementacija informacijskog sustava za podršku informatičkim natjecanjima
Sven Juraj Fijan
Ovaj rad opisuje implementaciju prototipa rješenja informacijskog sustava za podršku informatičkim natjecanjima realiziranu u obliku troslojne web aplikacije pisane u programskom jeziku Pythonu koristeći radni okvir Flask i bazu podatak PostgreSQL.
Implementacija instrumenata za evaluaciju ishoda primjene programskih rješenja zasnovanih na proširenoj stvarnosti
Implementacija instrumenata za evaluaciju ishoda primjene programskih rješenja zasnovanih na proširenoj stvarnosti
Lora Benjak
U ovom radu provedena je analiza tehnoloških i provedbenih preduvjeta programskih rješenja ICT-AAC zasnovanih na proširenoj stvarnosti. Analizirale su se aplikacije KuhARica, ARGeoBody, LeARn, i AnalitičARka. Navedena rješenja koristit će se pri provedbi edukacijskih radionica namijenjenih učenicima s teškoćama u razvoju, stoga je od velike važnosti bilo ustanoviti u kojim uvjetima je moguće optimalno koristiti različita programska rješenja temeljena na proširenoj stvarnosti....
Implementacija instrumenata za evaluaciju uporabivosti i korisničkog iskustva programskih rješenja zasnovanih na proširenoj stvarnosti
Implementacija instrumenata za evaluaciju uporabivosti i korisničkog iskustva programskih rješenja zasnovanih na proširenoj stvarnosti
Ana Ljubek
U sklopu ovog diplomskog rada istražene su i opisane metode provođenja upitnika te je provedena evaluacija uporabivosti i korisničkog iskustva prototipa ozbiljne igre BUBAmARac. Također, u radu je opisan proces inženjerstva zahtjeva, evaluacija uporabivosti i korisničkog iskustva programskih rješenja (uključujući idealne alate i broj sudionika), provođenje upitnika s osobama s invaliditetom te prototipovi programskih rješenja zasnovanih na proširenoj stvarnosti. Ispitanici su...

Paginacija