Paginacija

E-jelovnik
E-jelovnik
Paulo Eržišnik
Pomoću Microsoft-ovih tehnologija, ASP.NET, C#, Microsoft SQL Server i Visual Studio te standardnih Web tehnologija, HTML, JavaScript i CSS, napravljene su Web stranice pomoću kojih vlasnici restorana na jednostavan način mogu urediti ponudu restorana. Vlasnici restorana također mogu svojim djelatnicima otvoriti račune za pristup sustavu za uređivanje ponude te tako mogu proslijediti taj zadatak na svoje djelatnike. Djelatnici sa svojim računima ne mogu mijenjati osnovne informacije o...
EAGLER - Popravljanje već sastavljenih genoma koristeći dugačka očitanja
EAGLER - Popravljanje već sastavljenih genoma koristeći dugačka očitanja
Luka Šterbić
Metode sekvenciranja druge generacije (NGS) ubrzanim tempom postaju svakodnevica kliničke medicine. Glavni nedostatak NGS tehnologija je nemogućnost rekonstrukcije dugačkih ponavljajućih regija genoma s obzirom na to da je svako pojedino očitanje dugo najviše 300 baza. EAGLER je alat namijenjen zatvaranju rupa u već sastavljenim genomima. Takvi genomi su rezultat modernih asemblera kao što su SGA, ABySS i SPAdes. Alat prima na ulaz sastavljeni genom i skup dugačkih očitanja, PacBio...
EGNOS - Europski geostacionarni sustav za nadopunu satelitske navigacije
EGNOS - Europski geostacionarni sustav za nadopunu satelitske navigacije
Marko Jukić
Tema završnog rada su sustavi za navigaciju. Ukratko su opisani načini pomoću kojih su se ljudi snalazili u prostoru od zvijezda u kamenom dobu preko radionavigacijskih sustava sve do GNSS sustava. GNSS sustavi su detaljno opisani, od arhitekture i načina rada sve do analize uzroka i načina otklanjanja pogrešaka u izračunima tih sustava. Opisana je arhitektura te način rada EGNOS sustava za nadopunu GNSS sustava. Razmotrena je mogućnost korištenja navigacijskih sustava u...
Edukacijska web-aplikacija s beskontaktnim sučeljima zasnovanim na uređajima Kinect i Leapmotion
Edukacijska web-aplikacija s beskontaktnim sučeljima zasnovanim na uređajima Kinect i Leapmotion
Rino Kovačević
Beskontaktna sučelja su ona sučelja kojima korisnik komunicira s računalom koristeći svoje geste i pokrete. Uređaji koji su zasnovani na beskontaktnim sučeljima imaju velik inovativni potencijal. Osim za zabavne svrhe mogu se koristiti i u edukacijske svrhe zbog svog pozitivnog djelovanja na motivaciju korisnika. U ovom radu predloženo je programsko rješenje u formi edukacijske web-aplikacije s prirodnim sučeljem. Za beskontaktna sučelja se koriste Kinect i Leap Motion, a za izradu...
Edukacijski digitalni sadržaj za mobilne uređaje
Edukacijski digitalni sadržaj za mobilne uređaje
Ivan Mihalj
Kratki uvod o povijesti mobilnih uređaja. Osnovni koncepti rada s Objective-C i iOS operacijskim sustavom. Detaljnije opisana izrada same aplikacije i metoda koje se koriste. Aplikacija sadrži inicijalnu datoteku s pitanjima koja sadrži pedeset pitanja i datoteku s najviše ostvarenim bodovima. Korisnici se mogu dodavati proizvoljno i isto tako i brisati. Za spremanje i učitavanje korisnika koristi se Core Data dok se za sve ostale koristi Property List.
Edukacijski razvojni sustav za rad s 8-bitnim i 32-bitnim mikrokontrolerima
Edukacijski razvojni sustav za rad s 8-bitnim i 32-bitnim mikrokontrolerima
Željko Krpetić
U ovom radu razvijen je edukacijski sustav za rad s mikrokontrolerima. Kao temelj sustava odabrane su razvojne pločice ATmega4809 Curiosity Nano i STM32F4 Discovery. U okviru sustava, ove pločice su proširene svjetlećim diodama, 7-segmentnim pokaznicima, zujalicom, grijačem, tipkama, rotacijskim enkoderom, potenciometrom, analognim pretvornikom temperature, RS232 sučeljem te I2C termometrom i I2C sklopom za proširenje. Razvojni sustav je realiziran na tiskanoj pločici dimenzija 100...
Edukacijsko programsko rješenje za web za ovladavanje prostornim odnosima
Edukacijsko programsko rješenje za web za ovladavanje prostornim odnosima
Vjekoslav Matečić
Korištenjem modernih web tehnologija moguć je brz razvoj aplikacija za široki spektar uređaja. Paralelno s razvojem tehnologije raste i svijest društva o važnosti edukacije i upotrebi suvremenih tehnologija u izradi specijaliziranih rješenja za ciljane skupine korisnika. U okviru ovog rada razvijena je web aplikacija za učenje prijedloga, odnosno prostornih odnosa za djecu sa složenim komunikacijskim potrebama. Aplikacija je razvijena za hrvatski jezik, a mogu ju koristiti i djeca...
Edukativna aplikacija Sudoku
Edukativna aplikacija Sudoku
Katarina Dolić
Cilj ovog rada je izrada kvalitetne edukativne aplikacije za igru sudoku. Prikazana je sva matematička teorija potrebna za razumijevanje igre sudoku i izradu edukativne aplikacije. To uključuje pojmove iz teorije grafova, latinskih kvadrata i kombinatorike, kao i njihove specifične primjene u matematici samih sudoku zagonetki. Osim matematičke teorije, prikazane su i sve tehnologije korištene u izradi edukativne aplikacije, kao i JavaScript algoritmi koji pokreću njene funkcionalnosti...
Edukativna aplikacija za djecu predškolske dobi na operacijskom sustavu Android
Edukativna aplikacija za djecu predškolske dobi na operacijskom sustavu Android
Jakov Vuica
U ovom radu dana je analiza edukativnih aplikacija za djecu predškolske dobi. Na temelju provedene analize osmišljena je i razvijena edukativna aplikacija za djecu koja sadrži tri različite igrice: memory, traženje novih oblika i ubacivanje brojeva u niz. Aplikacija je napravljena za mobilne uređaje s operacijskim sustavom Android. Aktivno korištenje aplikacije potiče razvoj kognitivnih sposobnosti kod djece, a posebice pamćenja i vježba uspoređivanja brojeva po veličini.
Edukativna igra za podučavanje sigurnosti na Internetu
Edukativna igra za podučavanje sigurnosti na Internetu
Dora Pušelj
Ostvarivanje sigurnosti na Internetu vrlo je važno kako bi se izbjegle nepovoljne posljedice raznih opasnosti i napada. Za to je potrebna edukacija te poznavanje određenih sigurnosnih mjera. Sigurnost na Internetu je edukativna igra koja korisnike kroz interakciju s ostalim likovima i rješavanje zadataka uči o osnovama očuvanja sigurnosti na Internetu. Igra je implementirana u Unityju, razvojnoj okolini za igre. Sastoji se od tri razine te se upravlja glavnim likom koji rješava...
Edukativna mobilna igra za Android
Edukativna mobilna igra za Android
Nino Jagar
U radu je opisana izrada edukativne mobilne kviz-igre za operacijski sustav Android. Igra se temelji na ploči po kojoj se kreću figurice odgovarajući pritom na postavljeno pitanje iz kategorije kojoj pripada polje. Aplikacija omogućuje igranje u više igrača na jednom uređaju ili više uređaja preko bežične mreže, prikaz statistike igre, pohranu igre, igranje protiv računalnih igrača te odabir težine pitanja i težine računalnih igrača. Glavni dio igre izrađen je koristeći...
Efekti nerealističnog iscrtavanja
Efekti nerealističnog iscrtavanja
Amalija Ramljak
Unatoč dugoj povijesti pokušavanja stvaranja fotorealističnih slika pomoću računalne grafike, s prolaskom vremena NPR dobiva na važnosti u različitim područjima. Prvi put prezentiran 1998. s Gooch sjenčanjem namijenjenim većoj jasnoći tehničkih ilustracija, NPR se sada koristi u širokom rasponu područja gdje fotorealizam nije potreban ili je čak štetan. U ta područja spada i umjetnost jer se NRR pojavio u obliku cel sjenčanja u mnogim igrama pa i u cosplayu te je popularan...

Paginacija