Pages

Android aplikacija za vizualnu detekciju i očitavanje brojila u stvarnom vremenu
Android aplikacija za vizualnu detekciju i očitavanje brojila u stvarnom vremenu
Edi Sinovčić
SURF u svijetu modernih neuronskih mreža predstavlja optimum kada su u pitanju brza obrada na uređajima s ograničenim procesorskim resursima. Korištenjem modernog camera2 apija na androidu dobila se fleksibilnost paralelne aktivizicije te obrade slike u realnom vremenu te jednostavne interakcije s korisinicima.
Android aplikacija za zapisivanje informacija o pojavama i događajima na terenu
Android aplikacija za zapisivanje informacija o pojavama i događajima na terenu
Vinko Benković
U diplomskom radu je opisan razvoj mobilne aplikacije za Android operacijski sustav koja omogućava korisniku prijavu, registraciju, dodavanje, pregled i uređivanja informacija o događajima i pojavama čija lokacija se prikazuje na karti. Glavni zahtjev aplikacije je omogućiti korisnicima bilježenje događaja čak i kad nije dostupan mrežni signal. Uz to je istražena mogućnost izrade prilagodljivog grafičkog sučelja od strane korisnika koji nemaju prethodnog znanja o programiranju.
Android navigacija i lokalizacija u prostoru
Android navigacija i lokalizacija u prostoru
Marija Šalković
Android je trenutno vodeći operacijski sustav za pametne telefone koji zauzima 55% tržišta svih mobilnih operacijskih sustava u Europi. Platforma je razvijena tako da bude na usluzi razvojnim programerima kroz laki pristup ugrađenim uslugama i raznim dostupnim API-jima i kao takva nudi mogućnost razvoja raznovrsnih aplikacija. Osim što postoje razne aplikacije zabavnog sadržaja postoje i raze druge aplikacije kao npr. one koje nude pomoć osobama koje boluju od različitih bolesti....
Android programsko rješenje za elektroničku komunikaciju zasnovanu na simbolima
Android programsko rješenje za elektroničku komunikaciju zasnovanu na simbolima
Hrvoje Vdović
Glavna tema rada je razvoj aplikacije za operacijski sustav Android koja služi za elektroničku komunikaciju zasnovanu na simbolima. Razvijena je aplikacija pod imenom KomunikatorMail koja služi kao e-mail klijent za razmjenu i pregled poruka sastavljenih od simbola. Aplikacija korisniku omogućuje slanje fraza generiranih u aplikaciji Komunikator+ preko e-maila te pregled poslanih i primljenih e-mail poruka. Aplikacija omogućuje tekstualni prikaz poruka, kao i prikaz poruka pomoću...
Animacija 3D modela lica upravljana praćenjem lica
Animacija 3D modela lica upravljana praćenjem lica
Marko Krišković
Kreacija i modifikacija 3D modela pomoću programa VRoidStudio i Blender. Glavni zadatak je bio animirati lice 3D modela pomoću praćenja lica. Zadatak je napravljen koristeći detekciju lica pomoću biblioteke Visage|SDK. Pomoću kamere i Visage|SDK smo dobili razne podatke o licu koje smo na 3D model prenijeli pomoću blend shapes ili morph targets. Blend shapes je tehnika deformiranja jednog mesha kako bi dobili niz izvedbi tog mesha. 3D model ima blend shape lica za većinu...
Animacija 3D virtualnog lika pokretana sustavom za praćenje tijela
Animacija 3D virtualnog lika pokretana sustavom za praćenje tijela
Zorana Ćurković
Kod animacijskog sustava za virtualne ljude, kontroliranog direktno zadavanjem položaja pojedinog zgloba, potrebno je osigurati pouzdanost i dovoljnu količinu podataka. Dovoljna količina podrazumijeva i često uzorkovanje i semantički važne podatke za aproksimaciju onih pozicija koje nedostaju. U ovom radu je obrazložen postupak animacije kad su dostupne pozicije svih važnih zglobova u hijerarhiji te postupak kad su dostupni samo podaci o položaju glave i ruku. Oba pristupa koriste...
Animacija gibanja ljudskih likova po preprekama
Animacija gibanja ljudskih likova po preprekama
Lovro Boban
U ovom radu opisana je implementacija sustava za animaciju ljudskih likova po preprekama. Opisuje se izgradnja putanje po kojoj se kreće ljudski lik ovisno o pozicijama prepreka i njeno sastavljanje iz manjih podkrivulja, korištenje inverzne kinematike kako bi se postiglo poziranje udova te ulančavanje osnovnih pokreta ovisno kontekstu kako bi se proizvela sveukupna animacija. Na kraju se rezultati sustava za animaciju uspoređuju s video zapisom gibanja po preprekama te se ustanovljuje...
Animacija lica na osnovu slike
Animacija lica na osnovu slike
Andrea Gradečak
Virtualni lik je 3D prikaz čovjekolikog lika na računalu. Brza i jednostavna proizvodnja virtualnih likova važna je zbog njihove sve češće primjene u mnogim područjima znanosti, ali i u svakodnevnom životu. U ovom radu prikazan je način dobivanja ovakvih likova iz fotografije pomoću alata Visage SDK. Detekcijom se prikupe podaci o karakterističnim točkama lica, vrhovima i poligonima koji se zatim koriste za prikaz odgovarajućeg 3D modela lica. Dobiveni 3D model je moguće...
Animacija lica u slici
Animacija lica u slici
Tihana Jurković-Kormo
Animacija lica u slici na način da se čini kao da osoba na slici nešto govori dobivena je korištenjem softvera visage|SDK, koji je omogućio pronalazak lica na slici te je korišten alat za 3D modeliranje Blender, koji je omogućio animaciju dobivenog 3D modela lica. Pomoću Visage-a je lice analizirano te su podaci o poligonima i vrhovima mreže lica zapisani u obliku OBJ datoteke. U Blenderu su transformirani rubovi mreže lica kako bi se postigao efekt otvaranja i zatvaranja usta,...
Animacija ljudskog lica
Animacija ljudskog lica
Maja Radočaj
U okviru ovog rada implementiran je sustav za generiranje 3D računalne animacije lica u alatu Unreal Engine. Iz zvuka govora primjenom metoda strojnog učenja obavljeno je prepoznavanje govora. Iz prepoznatog govora stvoren je tekstualni zapis na temelju kojeg se generirala animacija. Opisane su glavne značajke i korištenje Google Speech-to-Text API-ja za prepoznavanje govora. Animacije se izvode nad realističnim MetaHuman modelom dostupnom unutar Unreal Engine. Detaljno je objašnjena...
Animacija modela lica
Animacija modela lica
Ivan Vlahov
Ovaj rad počinje kratkim uvodom u povijest animacije lica te tehnologije koje se koriste za takvu animaciju. Daje se pregled različitih ručnih i automatiziranih metoda izrade modela lica, dajući poseban naglasak programskom paketu MetaHuman. Objašnjene su osnovne komponente animacije lica poput fizikalnog kostura lica, ključnih kadrova i osnovnih, unaprijed pripremljenih animacija MetaHuman likova. Prikazan je rad nekoliko različitih modela strojnog učenja za praćenje točaka lica,...
Animacija pokretana praćenjem lica
Animacija pokretana praćenjem lica
Silvestar Badak
U ovom radu je prikazana jedna od mnogih mogućnosti uporabe tehnologije zasnivane na praćenju lica korisnika. Za praćenje lica korištena je tehnologija VisageSDK. Ta je tehnologija upotrebljena kao ulazni podaci u igrici. Ti ulazni podaci upravljaju animacijom objekta (svemirskog broda) s kojim se izbjegava druge objekte (meteori). Kolizija između svemirskog broda i meteora, odnosno uspješno prijeđene prepreke označavaju kraj igre. Za iscrtavanje objekata na ekran korištena je...

Pages