Pages
-
-
Pohlepni algoritmi za rješavanje problema trgovačkog putnika
-
Mateo Pejić Problem trgovačkog putnika je jedan od najčuvenijih i najintrigantijih problema koji se jednostavno modeliraju i preformuliraju pomoću grafova.
On gledan kroz prizmu teorije grafova glasi ovako: U potpunom težinskom grafu nađi hamiltonovski ciklus minimalne duljine.
Pri rješavanju ovog problema koriste se razne metode među kojima su i pohlepni algoritmi. Prednosti pohlepnih algoritama su jednostavnost, intuitivnost i mala kompleksnost, a nedostaci su kratkovidni pogled (gleda se...
-
-
Pohrana energije iz vjetrenih elektrana
-
Ivan Klenkar Energija proizvedena u obnovljivim izvorima energije postaje sve važniji faktor opskrbe električnom energijom diljem svijeta. Zbog svoje nepredvidive prirode ne može uvijek zadovoljiti potrebu za električnom energijom u mreži. Dolazi do potrebe za spremanjem energije kao bitnim elementom u upravljanju energijom iz obnovljivih izvora te lakšom opskrbom električne mreže sa električnom energijom. Takva situacija među obnovljivim izvorima dovela je do razvoja i implementacije...
-
-
Pohrana i obrada toka podataka korištenjem platforme Apache Ignite
-
Ivan Bratulić Sustav za raspodijeljenu bazu podataka Apache Ignite pruža mogućnost pohrane priručnog spremišta u radnu memoriju mrežno povezanih računala. Takva izvedba omogućuje učinkovito čitanje i upisivanje zapisa s mogućnostima skaliranja sustava.
Različiti principi trajne pohrane i replikacije podataka nude fleksibilnost za prilagođavanje sustava većini učestalih situacija u okviru računalne pohrane podataka. Pristup serijalizacije podataka omogućuje razvoj programske potpore...
-
-
Pojasno propusni filtar za Rogowski svitak
-
Karlo Mlakar U ovom radu je opisan postupak projektiranja eliptičkog pojasno-propusnog filtra 24. reda s maksimalnom valovitošću u području propuštanja od 0.001 dB i minimalnim gušenjem u području gušenja od 65 dB. Radi tolerancija komponenata donja i gornja granična frekvencija su pomaknute sa 50 Hz i 1000 Hz na 45Hz i 1010 Hz.
Proračun je krenuo od nisko-propusnog prototipa nad kojim je izvršena frekvencijska transformacija kako bi se dobio simetrični geometrijski pojasno-propusni filtar....
-
-
Pojasno propusni filtar za Rogowski svitak koji koristi strminska pojačala
-
Tomislav Matulić Nakon uvodnog razmatranja o Rogowskom svitku i načinu pretvorbe mjerne struje u napon dan je teorijski pregled osnovnih filtarskih aproksimacija (aproksimacija po Butterworthu, aproksimacija po Čebiševu, aproksimacija po Caueru, aproksimacija po Besselu). Teorijski pregled filtarskih aproksimacija omogućio nam je odabir filtarske aproksimacije. Temeljem odabrane filtarske aproksimacije i pripadne prijenosne funkcije izračunate su vrijednosti pasivnih elemenata filtra. U programu Altium...
-
-
Pojava korone na visokonaponskim vodovima
-
Krunoslav Rendulić Do pojave korone na visokonaponskim vodovima dolazi kada električno polje na površini vodiča prijeđe električnu čvrstoću zraka. Efekt korone uzrokuje gubitke u elektroenergetskom sustavu te smetnje u telekomunikacijama i radio vezama. Postoje mnoge metode sprječavanja pojave korone od koji se najviše koriste korištenje vodiča u snopu ili korištenje šupljih vodiča. Cilj ovih metoda je povećavanje vanjskog radijusa vodiča kako bi se smanjilo električno polje na površini...
-
-
Pojačalo snage u klasi D s optičkim ulazom
-
Val Đurović Cilj rada je projektiranje audio pojačala klase D s optičkim ulazom. Optički signal se dovodi na sklop preko TOSLINK konektora koji potom I2S sabirnica CS8416
prilago đava na ulaz pulsno-širinskoga modulatora TAS5012. Modulator vrši pretvorbu
pulsno-kodne modulacije signala u pulsno-širinsku modulaciju signala koji se potom
dovodi na ulaze pojačala snage TAS5261. Diferencijalni izlazi iz modulatora su spojeni na niskopropusni LC filter kojime se pulsno-širinska modulacija signala...
-
-
Pojačalo za gitaru i pedala s efektima
-
Martin Petrović Ovaj rad opisuje vrste postojećih pojačala i pedala za električnu gitaru te način na koji funkcioniraju, ali i detaljan opis postupka izrade jednostavnih modela istih. On također služi kao moguća referenca ukoliko se osoba odluči na kupnju komercijalno dostupnih uređaja.
-
-
Pojednostavljenje grafa preklapanja
-
Bruno Rahle U današnje doba, postoji mnogo različitih metoda sekvenciranja DNK koje se i dalje razvijaju. U ovome radu, prikazujemo kako efikasno odvojiti nepotrebna očitanja i preklapanja iz skupa očitanja i preklapanja koje dobijemo u procesu sekvenciranja DNK. Prikazujemo algoritme za micanje sadržanih očitanja, tranzitivnih bridova, spajanje jedinstvenih spojki i stvaranje grafa niza znakova. Napravljena je implementacija u C++-u i rezultati testiranja su prikazani u ovome radu.
-
-
Pokazna aplikacija za oblikovanje i uvođenje animiranih virtualnih likova u digitalnu igru
-
Tin Dinarina Mladić U završnom radu opisuje se modeliranje, stvaranje kostura te animiranje virtualnog lika u Blenderu. Animacije napravljene u Blenderu su hodanje, trčanje te idle. Opisuje se izvoz iz Blendera. U Unityju se stvara virtualni svijet, razina igre, u koji se pozicionira lik nakon što se unese u Unity. Objašnjene su skripte i funkcionalnosti koje se njima postižu. Objašnjavaju se prijelazi između animacija korištenjem prozora „Animator“ te parametara animacije. Pomoću paketa Animation...
-
-
Pokazna aplikacija za primjenu skripti za sjenčanje u pokretačkom sustavu za igre Unity
-
Antonio Miletić Ovaj rad opisuje primjenu sjenčanja u sustavu za razvoj igara Unity. Razumijevanje onoga što Unity radi u pozadini pomaže u izradi materijala. Opisana su svojstva ugrađenog standardnog programa za sjenčanje kako bi se olakšala izrada materijala. Opisano je i stvaranje prilagođenih materijala putem kodiranja skripti i grafova za sjenčanje. Napravljena je igra Lojalna loptica i napravljeni materijali dodani su za bolji izgled.
-
-
Pokazni sustav za graf scene u pokretačkom sustavu Unity3D
-
Nina Kolarec Graf scene je način organizacije scene u hijerarhijsku strukturu, gdje je moguće
pohraniti čitavu virtualnu scenu na organiziran i strukturiran način. Unity3D je pokreta
čki sustav koji ima intuitivno korisničko sučelje i popularan je razvojni sustav
za izradu računalnih igara, mobilnih aplikacija, VR/AR sadržaja i slično. Cilj ovog
rada je istražiti teorijske koncepte grafa scene i Unity3D sustav te implementirati i testirati
pokazni sustav koji će korisniku kroz interakciju...
Pages