Pages
-
-
Implementacija algoritma za praćenje rezonantne frekvencije akustičkih sustava
-
Silvio Mandek
Ultrazvuk ima široke primjene u medicini, kod kirurških i medicinskih instrumenata. Većina tih sustava radi u frekvencijskom pojasu od 20 do 100 kHz. Signal velike snage uzrokuje vibriranje materijala koji se nalazi u sondi koja u kontaktu s tkivom postiže željene učinke. Važno je da signal koji pobuđuje sondu bude na rezonantnoj frekvenciji u svakom trenutku, tako da je pretvorba energije maksimalna. Sustav podliježe raznim varijacijama tijekom rada kao što su samozagrijavanje,...
-
-
Implementacija animacija grafičkih elemenata u ozbiljnu igru za podizanje svijesti o poremećaju iz spektra autizma
-
Jelena Kulišić
U završnom radu opisana je i detaljno objašnjena implementacija animacija u ozbiljnu igru za podizanje svijesti o poremećaju iz spektra autizma. Implementacija animacija grafičkih elemenata provedena je kako bi se povećala atraktivnost i uključenost korisnika ove ozbiljne igre te na taj način edukaciju korisnika o poremećaju iz spektra autizma učinila još zanimljivijom. U radu je opisano testiranje postojeće ozbiljne igre te oblikovanje animacija svakog scenarija. Ozbiljna igra...
-
-
Implementacija audioefekata
-
Josip Mijić
U elektroakustici je od velike važnosti postupak obrade signala. Većina sklopova za obradu signala se implementira u analognoj domeni. Najčešći analogni sklopovi su sklopovi za vremensku obradu, koji se temelje na sklopu linije za kašnjenje i sklopovi za frekvencijsku obradu, koji se temelje na filtrima. Filtri mogu biti pasivni(prvog reda) i aktivni(višeg reda). Pasivni filtri sastoje se samo od pasivnih elemenata (R/L/C). Aktivni filtri se implementiraju kako bi se moglo regulirati...
-
-
Implementacija audioefekata na DSP-u
-
Vladimir Oreč
U radu će se razmotriti mogućnosti obrade zvučnog signala na digitalnom procesoru signala u stvarnom vremenu. Obradit će se spremnici podataka, protok podataka između A/D i D/A pretvarača, zvučne kartice ili kodeka, radne memorije (RAM-a) i procesora (CPU) s kašnjenjima ovisno o složenosti operacija u razmatranom audio efektu koju procesor mora izvesti. Implementirati će se odabrani audioefekt te će se razmotriti prametri njegove izvedbe u stvarnom vremenu.
-
-
Implementacija bloka samoučećeg neizrazitog algoritma za Matlab
-
Marin Piskač
Ovaj rad opisuje način rada neizrazitih regulatora, njihove razlike naspram konvencionalnih regulatora, te njihove prednosti i mane. Također se opisuje samoučeći neizraziti regulator temeljen na modelu osjetljivosti. Istražuje greške u MATLAB modelu regulatora i sustava sa SNR izazvane promjenama kroz nekoliko verzija MATLAB-a te opisuje rješavanje tih grešaka.
-
-
Implementacija datotečnog podsustava prilagođenog jednostavnom ugradbenom operacijskom sustavu
-
Tomislav Tomašić
U ovom radu prikazano je ostvarenje upravljačkih programa za ATA kontroler i PCI sabirnicu te implementacije FAT32 datotečnog sustava i apstraknih slojeva blok uređaja i virtualnog datotečnog sustava. Rješenje omogućuje jednostavne operacije nad datotekama datotečnog sustava. Svi dijelovi rješenja su napisani u programskom jeziku C kao i sam operacijski sustav Benu. Ostvarenje je testirano jednim primjerom gdje je otvorena slika postojećeg datotečnog sustava, promijenjen je...
-
-
Implementacija demodulatora OFDM na sustavu zasnovanom na sklopu ZYNQ
-
Hrvoje Zvjerković
Kvadraturno amplitudna modulacija (QAM) je digitalna modulacijska tehnika kod koje se prijenosnom signalu mijenjaju amplituda i faza ovisno o ulaznom digitalnom signalu. Ortogonalna modulacijska tehnika u frekvencijskoj domeni (OFDM) je tehnika kojom se raspoloživa širina prijenosnog pojasa dijeli među ortogonalnim prijenosnim signalima kako bi se postigla bolja efikasnost slanja podataka. Za brzu Fourierovu transformaciju koja se koristi u demodulatoru OFDM korištena je već postojeća...
-
-
Implementacija digitalne igre kao umreženog 3D virtualnog svijeta s podrškom za tekstualnu komunikaciju
-
Neven Mazić
Digitalne igre su virtualna okruženja koja omogućuju korisnicima interakciju s virtualnim okruženjem. Također, većinu vremena korisnici teže prema nekom cilju. Višekorisničke digitalne igre su virtualna okruženja koja omogućuju prisutnost nekoliko korisnika u istom virtualnom okruženju. Većina višekorisničkih igara je u današnje vrijeme umrežena. Također, u umreženim višekorisničkim igrama uobičajena je podrška za tekstualnu komunikaciju. Industrija digitalnih igara ima...
-
-
Implementacija digitalnih audioefekata u realnom vremenu
-
Mario Štrbac
U radu će se razmotriti digitalni audio efekti i njihova implementacija temeljena na digitalnom procesiranju audio signala korištenjem digitalnih filtara u realnom vremenu. Objasniti će se građa ''plug-in'' algoritma za realizaciju digitalnih audioefekata u realnom vremenu. U radu će se implementirati najmanje jedan digitalni efekt pisanjem ''plug-in'' algoritma u C++ te analizirati njegovo izvođenje u realnom vremenu. Razmotrit će se brzina izvođenja algoritma ovisno o njegovoj...
-
-
Implementacija dinamičkog klijentskog sučelja za umrežene igre u oblaku na operacijskom sustavu Android
-
Zvonimir Dragozet
Igre u oblaku (engl. Cloud gaming) su vrsta Internetske usluge koja je nastala kao spoj koncepata računarstva u oblaku (engl. Cloud computing) i mrežnih igara. Ona omogućuje korisnicima udaljeno igranje u oblaku, neovisno o vrsti uređaja preko kojih korisnik pristupa usluzi. GamingAnywhere je platforma otvorenog koda koja omogućuje razvijateljima igara, pružateljima usluga u oblaku i znanstvenicima postavljanje i evaluaciju testnog okruženja igara u oblaku. Zadatak ovog rada je...
-
-
Implementacija dvosmjerne komunikacije zasnovane na infracrvenom svjetlu
-
Mirna Uzelac
Na temelju postojećeg hardverskog rješenja (CASU jedinice) definiran je komunikacijski protokol za dvosmjernu komunikaciju izvedenu putem predajnika i prijemnika svjetlosti koji rade u infracrvenom spektru. Za definirani protokol razvijena je programska podrška za mikrokontrolersku jedinicu.
-
-
Implementacija elemenata igre u edukacijsko rješenje za svladavanje pojmova kalendara
-
Marin Maškarin
Završni rad se bavi elementima igara u edukaciji kao i edukativnim igrama te implementacijom elemenata igre u postojeće edukacijsko rješenje za savladavanje pojmova kalendara. U slobodno vrijeme, mnogi učenici igraju računalne igre u svrhu zabave i opuštanja. Računalne igre u obrazovanju nov su i inovativan način da se učenike motivira u postizanju boljih rezultata u obrazovanju. Da bi se igra smatrala doprinosom razvoja i edukacije učenika, mora biti pažljivo odabrane tematike i...
Pages

accessibility