Paginacija

Oblikovanje informacijskog sustava za potporu e-učenju obogaćenog virtualnim nagradama
Oblikovanje informacijskog sustava za potporu e-učenju obogaćenog virtualnim nagradama
Toma Majić
Web aplikacija “C Učilica” namijenjena je za učenje programskog jezika C potaknuto virtualnim nagradama. Pridržavajući se osnova gemifikacije, ova web aplikacija pokušava korisniku na zabavan i jednostavan način približiti predmet koji uči. Korisnika se na učenje potiče raznim virtualnim nagradama kao što su trofeji za određena postignuća koja korisnik ostvaruje tijekom učenja.  Učenjem, korisnik prolazi kroz kategorije od jednostavnijih prema težima, otključavajuči...
Oblikovanje kontekstno-svjesnih usluga za interoperabilne pametne prostore
Oblikovanje kontekstno-svjesnih usluga za interoperabilne pametne prostore
Valentina Vitas
U ovom diplomskom radu istražuje se primjena kontekstno-svjesnih usluga u području Interneta stvari. Rješenje je implementirano kao symbIoTe enabler. U implementiranom rješenju na temelju dostupnih podataka prikupljenih sa senzora ili na temelju preferenci korisnika, enabler definira, a potom izvršava određene akcije nad aktuatorima u nekoj prostoriji. Za određivanje pravila koji se izvršavaju korišten je rule engine RuleBook. Implementirano rješenje mogu koristiti korisnici za...
Oblikovanje markera i njihovo praćenje u svrhu preciznog pozicioniranja u sustavu proširene stvarnosti
Oblikovanje markera i njihovo praćenje u svrhu preciznog pozicioniranja u sustavu proširene stvarnosti
Mladen Geng
Ovaj rad daje pregled problematike izvedbe sustava proširene stvarnosti. Pobliže opisuje problematiku promjene u marketinške svrhe na mobilnim uređajima u vidu dodavanja virtualnog sadržaja na ulični plakat, prikazanog pomoću mobilnog uređaja. Također, ponuđena je implementacija sustava za praćenje objekta na snimci stvarnog svijeta pomoću računalnog vida
Oblikovanje modela korisničkih interakcija i dizajna ozbiljne igre za podizanje svijesti o poremećaju iz spektra autizma
Oblikovanje modela korisničkih interakcija i dizajna ozbiljne igre za podizanje svijesti o poremećaju iz spektra autizma
Ana Soče
Ovaj diplomski rad opisuje izradu modela korisničkih interakcija i razvoj ozbiljne igre kao programskog rješenja za podizanje svijesti o poremećaju iz spektra autizma. Ozbiljna igra odabrana je kao tehnološko sredstvo za educiranje o spektru autizma na motivirajući i interaktivan način. U radu je opisana izrada tri scenarija koji predstavljaju svakodnevne situacije osoba s poremećajem pomoću alata Inkscape. Scenariji su zatim implementirani u ozbiljnu igru koja je razvijena u stilu...
Oblikovanje poslovnih procesa korištenjem Markovljevog lanca
Oblikovanje poslovnih procesa korištenjem Markovljevog lanca
Goran Belić
Tema ovog diplomskog rada je oblikovanje poslovnih procesa korištenjem Markovljevog lanca. Rad se sastoji od 4 cjeline. Osnovni pojmovi vezani uz Markovljeve lance objašnjeni su nakon uvoda, zatim su objašnjenje 2 vrste distribucije, stacionarna i granična. Osim toga, prikazane su i objašnjene 2 vrste Markovljevih lanaca koje su važne za ovaj rad. Nakon toga je uslijedilo definiranje poslovnih procesa. Odnosno, što poslovni procesi jesu, kako ih se otkriva, modelira i na kraju...
Oblikovanje procesa i programske podrške za edukaciju o aktivnostima testiranja uporabljivosti
Oblikovanje procesa i programske podrške za edukaciju o aktivnostima testiranja uporabljivosti
Valentin Vuk
U ovom radu je izrađeno programsko rješenje koje omogućuje studentima praktičnu spoznaju o testiranju na studijskom primjeru aplikacije. U radu se prolazi kroz teorijske dijelove testiranja poput podjele na razine i načine testiranja programske podrške, ali i njihovom direktnom praktičnom primjenom. Cilj je bio oblikovati zadatke u sklopu laboratorijske vježbe da se studentima približi cilj i svrha testiranja.
Oblikovanje programske podrške digitalnih igara zasnovanih na interaktivnom pripovijedanju
Oblikovanje programske podrške digitalnih igara zasnovanih na interaktivnom pripovijedanju
Kristina Paleka
U ovom radu dan je pregled karakteristika digitalnih igara temeljenih na interaktivnom pripovijedanju. Opisani su osnovni pojmovi, svojstva i principi povezani s dimenzijama jedne takve igre i kriteriji po kojima se vrednuje kvaliteta interaktivnih priča. Prikazan je proces dizajna i implementacije igre Welcome Wonderland kao pokazni primjer interaktivnog pripovijedanja. Igra je napravljena u programskom alatu Twine primjenom jezika Hypertext Markup Language (HTML), Cascading Style Sheets...
Oblikovanje strogo tipiziranog programskog jezika
Oblikovanje strogo tipiziranog programskog jezika
Petar Mihalj
Cilj ovog diplomskog rada razvoj je novog programskog jezika, kombinirajući poželjna svojstva drugih često korištenih jezika. Definirali smo AGT programski jezik, prevod̄eni, statički i strogo tipiziran jezik sa snažnim sustavom tipova, sposobnim izvesti izračune tijekom prevod̄enja, koji podržava različite oblike statičkog polimorfizma. Razvili smo prevoditelj za AGT u programskom jeziku Python, koristeći LLVM infrastrukturu prevoditelja za pozadinsko prevod̄enje. U radu...
Oblikovanje sustava za praćenje i analizu performansi veslača
Oblikovanje sustava za praćenje i analizu performansi veslača
Zlatko Hrastić
U Hrvatskoj ne postoji adekvatan sustav bi mogao pratiti performanse veslača kroz vrijeme. Iz tog razloga napravljen je sustav za praćenje i analizu performansi veslača. Ovaj informacijski sustav je oblikovan da na efikasan način, koristeći vizualizaciju podataka, prenese prikupljene i analizirane podatke svojim korisnicima. Vizualizacija podataka napravljena je na temelju teorije vizualizacije kako bi prijenos informacija od sustava do korisnika bio maksimalno efikasan. Sustav...
Oblikovanje sučelja web-aplikacije
Oblikovanje sučelja web-aplikacije
Lovro Rački
Usporedba okvira za razvijanje sučelja web-aplikacija, Bootstrap, Foundation, Semantic UI, upoznavanje sa postojećim stanjem sustava za automatsko ocjenjivanje programskih zadataka Edgar i ažuriranje na Bootstrap-4.5-0 .Predstavljanje poteškoća prilikom ažuriranja i ostvarenih rezultata.
Oblikovanje sučelja web-aplikacije za međunarodno natjecanje studenata elektrotehnike
Oblikovanje sučelja web-aplikacije za međunarodno natjecanje studenata elektrotehnike
Randy Čupić
Ovaj završni rad prikazuje proces oblikovanja i implementacije sučelja web aplikacije za međunarodno natjecanje studenata elektrotehnike. U prvom poglavlju je opisan sam zadatak, te je izvršena analiza zahtjeva. Zatim je analizirana arhitektura sustava te je skrenuta pažnja na poglede, čija implementacija je tema ovog završnog rada. Također su analizirane i korištene tehnologije i biblioteke. Drugo poglavlje opisuje bazu podataka, na kojoj počiva čitav sustav. Dan je ER dijagram...
Oblikovanje ulaznog toka podataka u sustavu DVB-T2
Oblikovanje ulaznog toka podataka u sustavu DVB-T2
Matea Perić
U ovom završnom radu je opisano oblikovanje ulaznog toka podataka u sustavu DVB-T2. Opisana je arhitektura sustava DVB-T, kao i arhitektura sustava DVB-T2 s naglaskom na tehničke novosti u odnosu na DVB-T (H.264/AVC, LDPC, BCH, dodatni modulacijski postupak). Navedene su i razlike koje se odnose na načela oblikovanja ulaznog toka podataka u pojedini sustav. Prikazani su modeli DVB-T i DVB-T2 sustava s različitim parametrima da se pokaže kako mijenjanje istih utječe na robusnost...

Paginacija