Paginacija
-
-
Umrežavanje kontejnera u razvoju programa
-
Ante Teskera Diplomski rad istražuje tradicionalne metode isporuke aplikacija, uvodi kontejnerizaciju kao moderan pristup i pruža, kroz praktičan primjer, smjernice kako upotrebljavati tehnologiju kontejnera u razvoju programske podrške. U prvom dijelu diplomskog rada proučava se tradicionalan način isporuke aplikacija na fizičke poslužitelje i virtualne strojeve. Također, se ukazuje na nedostatke ovih tradicionalnih načina isporuke te izazove s kojima se susreću razvojni timovi. U nastavku se...
-
-
Umrežavanje kontejnera za upravljanje programskom podrškom
-
Marko Vugrin Rad se bavi prvenstveno primjenom tehnologije kontejnerizacije aplikacija prilikom razvoja programske potpore. U prvom dijelu rada dana je usporedba između virtualnih mašina i kontejnera na razini arhitekture oba mehanizma pa sve do njihovih razlika u pogledu performansi izvođenja. Teorijska obrada Docker i Kubernetes alata pruža detaljan pogled u vidu strukture oba mehanizma te načina njihove implementacije i međusobnog umrežavanja. U praktičnom dijelu objašnjeno je praktično...
-
-
Umrežavanje strojeva: studijski primjer zasnovan na mikro računalu Raspberry Pi
-
Ivan Validžić Strojna (M2M) komunikacija je koncept koji definira pravila i odnose između uređaja dok surađuju. To podrazumijeva visoko automatizirano korištenje skupa uređaja istovremeno, bez ikakve potrebe za ljudskom interakcijom. U ovom diplomskom radu su opisane pojedinosti o M2M komunikaciji. Glavni fokus je bio na integraciji mikro-računala Raspberry Pi s operativnim sustavom Android.
Studijski primjer sustav ApPi je kontolor temperature i vlažnosti zraka koji može pomoći u održavanju i...
-
-
Umrežena digitalna igra zasnovana na strateškoj igri na ploči za dva igrača
-
Šimun Šprem U ovom diplomskom radu opisuje se dizajn i implementacija digitalne inačice igre na ploči Zértz i njenih pravila uz pogonski sklop Unity te je pokazano korisničko sučelje i izrada istoga. Igrači igraju igru preko mreže uz pomoć programskog okvira Photon Unity Networking. Opisano je implementiranje Elo sustava rangiranja u igru. Svi potezi se zapisuju te se na kraju odigrane partije zapis šalje na udaljeno Blob spremište. Opisuje se postupak preuzimanja zapisa s Blob spremišta te...
-
-
Umrežena igra obrane tornja
-
Filip Zmiša Rad opisuje 3d umreženu igru obrane tornja s elementima drugih žanrova namijenjenu za platformu Windows. Ime igre je UIOB. Napravljena je po uzoru na popularne igre obrane tornja poput Bloons Tower Defense i Orcs Must die, ali i igri poput Deep Rock Galactic. Igra je napravljena u Unity-ju, umreženost je ostvarena pomoću Unity paketa PUN2 (Photon Unity Networking 2).
-
-
Umrežena kartaška igra
-
Filip Zmiša Rad opisuje umreženu kartašku igru s elementima analize lica namijenjenu za platformu Windows i prikladnu internetsku stranicu. Ime igre je UKISPL. Napravljena je po uzoru na popularne kartaške igre poput Hearthstone, Legends of Runeterra, Magic: The Gathering Arena isl. Igra je napravljena u Unity-ju, umreženost je ostvarena pomoću Unity module-a Mirror-Networking, server je osiguran na servisu AWS, a prepoznavanje osjećaja pomoću visage|SDK. Internetska stranica napravljena je u...
-
-
Umrežena kartaška igra s praćenjem lica
-
Patrik Pažur Korištenjem programa Unity, njegove open-source biblioteke Mirror te biblioteke visage|SDK za analizu lica izrađene je umrežena kartaška igra za dva igrača koja koristi tehnologiju analize emocija. Uz nju napravljena je i web stranica na kojoj možemo vidjeti rang listu igrača, opis igre te upute. Igra je izrađena kroz period od jednog semestra.
-
-
Umreženi ugradbeni senzorski sustav za nadzor ljudske aktivnosti u zatvorenom prostoru
-
Ema Ninić U radu je objašnjen senzorski sustav koji ima pristup Internetu i na taj način ima mogućnost komunikacije s korisnikom koji se nalazi na udaljenoj lokaciji. Koristeći senzorski sustav, korisnik može s vlastitog računala pratiti zbivanja u prostoriji u stvarnom vremenu, snimati fotografije, mjeriti razinu zvuka te dobivati obavijesti o relevantnim promjenama zvuka u prostoriji kroz elektroničke poruke. Uz pomoć internetskih protokola, komunikacija u oba smjera se odvija sigurno....
-
-
Unapređenje i optimizacija postupaka analize rezultata mjerenja radiofrekvencijskog spektra
-
Domagoj Rudančić U ovom specijalističkom radu predstavljen je kontrolno-mjerni sustav Hrvatske regulatorne agencije za mrežne djelatnosti (HAKOM), načela kontrole spektra i pregled i analiza postojećih procesa mjerenja i obrade rezultata. Detaljno su obrađene pojedine metode mjerenja radiofrekvencijskog spektra, načini obrade i prikupljanja rezultata mjerenja te predložena poboljšanja koja neposredno dovode do optimizacije procesa analize rezultata mjerenja.
-
-
Unapređenje kvalitete usluge primjenom heterogenih pokretnih mreža
-
Tomislav Polanšćak Heterogene mreže pospješuju kvalitetu usluge, primjenom tehnologija koje su prikladne uvjetima na određenoj lokaciji. Razvoj heterogenih mreža uključuje fizičke čvorove koji povećavaju robusnost mreže, nude veće brzine i stabilnost veze, kao i bolju skalabilnost u slučaju čestih migracija većeg broja korisnika unutar neke mikrolokacije. S druge strane, softverske usluge, poput SRVCC-a osiguravaju kvalitetu uslugu tijekom prelaska sa starih mrežnih tehnologija na novije, čine...
-
-
Unapređenje procesa razvoja korisničkih sučelja primjenom generativnih alata
-
Matko Ljepović U ovom radu opisan je razvoj korisničkog sučelja upotrebom generativnih alata, točnije ChatGPT-a, Geminija i Claudea. Prikazan je izgled sučelja prije dodanog generiranog koda i nakon dodavanja generiranja koda. Aplikacija je izrađena Flutter tehnologijom koja koristi Dart programski jezik. Opisani su načini upotrebe, prednosti i mane svakog alata, te su 3 alata uspoređena u različitim situacijama.
-
-
Unapređenje procesa testiranja telekomunikacijske opreme upotrebom alata za analiziranje i pretraživanje teksta
-
Antonija Ćavar U diplomskom radu Unapređenje procesa testiranja telekomunikacijske opreme upotrebom alata za analiziranje i pretraživanje teksta u poglavlju Uvod opisan je zadatak diplomskog rada te zadan cilj koji je trebalo dostići.
Prvo poglavlje iznijelo je najbitniju teoriju koja se tiče testiranja, navedene su metode testiranja – testiranje crnom kutijom, testiranje bijelom kutijom i testiranje sivom kutijom. Osim toga objašnjeni su i pojmovi vezani uz vrste testiranja te najbitniji artefakti...
Paginacija