Paginacija

Umrežavanje kontejnera u razvoju programa
Umrežavanje kontejnera u razvoju programa
Ante Teskera
Diplomski rad istražuje tradicionalne metode isporuke aplikacija, uvodi kontejnerizaciju kao moderan pristup i pruža, kroz praktičan primjer, smjernice kako upotrebljavati tehnologiju kontejnera u razvoju programske podrške. U prvom dijelu diplomskog rada proučava se tradicionalan način isporuke aplikacija na fizičke poslužitelje i virtualne strojeve. Također, se ukazuje na nedostatke ovih tradicionalnih načina isporuke te izazove s kojima se susreću razvojni timovi. U nastavku se...
Umrežavanje kontejnera za upravljanje programskom podrškom
Umrežavanje kontejnera za upravljanje programskom podrškom
Marko Vugrin
Rad se bavi prvenstveno primjenom tehnologije kontejnerizacije aplikacija prilikom razvoja programske potpore. U prvom dijelu rada dana je usporedba između virtualnih mašina i kontejnera na razini arhitekture oba mehanizma pa sve do njihovih razlika u pogledu performansi izvođenja. Teorijska obrada Docker i Kubernetes alata pruža detaljan pogled u vidu strukture oba mehanizma te načina njihove implementacije i međusobnog umrežavanja. U praktičnom dijelu objašnjeno je praktično...
Umrežavanje strojeva: studijski primjer zasnovan na mikro računalu Raspberry Pi
Umrežavanje strojeva: studijski primjer zasnovan na mikro računalu Raspberry Pi
Ivan Validžić
Strojna (M2M) komunikacija je koncept koji definira pravila i odnose između uređaja dok surađuju. To podrazumijeva visoko automatizirano korištenje skupa uređaja istovremeno, bez ikakve potrebe za ljudskom interakcijom. U ovom diplomskom radu su opisane pojedinosti o M2M komunikaciji. Glavni fokus je bio na integraciji mikro-računala Raspberry Pi s operativnim sustavom Android. Studijski primjer sustav ApPi je kontolor temperature i vlažnosti zraka koji može pomoći u održavanju i...
Umrežena digitalna igra zasnovana na strateškoj igri na ploči za dva igrača
Umrežena digitalna igra zasnovana na strateškoj igri na ploči za dva igrača
Šimun Šprem
U ovom diplomskom radu opisuje se dizajn i implementacija digitalne inačice igre na ploči Zértz i njenih pravila uz pogonski sklop Unity te je pokazano korisničko sučelje i izrada istoga. Igrači igraju igru preko mreže uz pomoć programskog okvira Photon Unity Networking. Opisano je implementiranje Elo sustava rangiranja u igru. Svi potezi se zapisuju te se na kraju odigrane partije zapis šalje na udaljeno Blob spremište. Opisuje se postupak preuzimanja zapisa s Blob spremišta te...
Umrežena igra obrane tornja
Umrežena igra obrane tornja
Filip Zmiša
Rad opisuje 3d umreženu igru obrane tornja s elementima drugih žanrova namijenjenu za platformu Windows. Ime igre je UIOB. Napravljena je po uzoru na popularne igre obrane tornja poput Bloons Tower Defense i Orcs Must die, ali i igri poput Deep Rock Galactic. Igra je napravljena u Unity-ju, umreženost je ostvarena pomoću Unity paketa PUN2 (Photon Unity Networking 2).
Umrežena kartaška igra
Umrežena kartaška igra
Filip Zmiša
Rad opisuje umreženu kartašku igru s elementima analize lica namijenjenu za platformu Windows i prikladnu internetsku stranicu. Ime igre je UKISPL. Napravljena je po uzoru na popularne kartaške igre poput Hearthstone, Legends of Runeterra, Magic: The Gathering Arena isl. Igra je napravljena u Unity-ju, umreženost je ostvarena pomoću Unity module-a Mirror-Networking, server je osiguran na servisu AWS, a prepoznavanje osjećaja pomoću visage|SDK. Internetska stranica napravljena je u...
Umrežena kartaška igra s praćenjem lica
Umrežena kartaška igra s praćenjem lica
Patrik Pažur
Korištenjem programa Unity, njegove open-source biblioteke Mirror te biblioteke visage|SDK za analizu lica izrađene je umrežena kartaška igra za dva igrača koja koristi tehnologiju analize emocija. Uz nju napravljena je i web stranica na kojoj možemo vidjeti rang listu igrača, opis igre te upute. Igra je izrađena kroz period od jednog semestra.
Umreženi ugradbeni senzorski sustav za nadzor ljudske aktivnosti u zatvorenom prostoru
Umreženi ugradbeni senzorski sustav za nadzor ljudske aktivnosti u zatvorenom prostoru
Ema Ninić
U radu je objašnjen senzorski sustav koji ima pristup Internetu i na taj način ima mogućnost komunikacije s korisnikom koji se nalazi na udaljenoj lokaciji. Koristeći senzorski sustav, korisnik može s vlastitog računala pratiti zbivanja u prostoriji u stvarnom vremenu, snimati fotografije, mjeriti razinu zvuka te dobivati obavijesti o relevantnim promjenama zvuka u prostoriji kroz elektroničke poruke. Uz pomoć internetskih protokola, komunikacija u oba smjera se odvija sigurno....
Unapređenje i optimizacija postupaka analize rezultata mjerenja radiofrekvencijskog spektra
Unapređenje i optimizacija postupaka analize rezultata mjerenja radiofrekvencijskog spektra
Domagoj Rudančić
U ovom specijalističkom radu predstavljen je kontrolno-mjerni sustav Hrvatske regulatorne agencije za mrežne djelatnosti (HAKOM), načela kontrole spektra i pregled i analiza postojećih procesa mjerenja i obrade rezultata. Detaljno su obrađene pojedine metode mjerenja radiofrekvencijskog spektra, načini obrade i prikupljanja rezultata mjerenja te predložena poboljšanja koja neposredno dovode do optimizacije procesa analize rezultata mjerenja.
Unapređenje kvalitete usluge primjenom heterogenih pokretnih mreža
Unapređenje kvalitete usluge primjenom heterogenih pokretnih mreža
Tomislav Polanšćak
Heterogene mreže pospješuju kvalitetu usluge, primjenom tehnologija koje su prikladne uvjetima na određenoj lokaciji. Razvoj heterogenih mreža uključuje fizičke čvorove koji povećavaju robusnost mreže, nude veće brzine i stabilnost veze, kao i bolju skalabilnost u slučaju čestih migracija većeg broja korisnika unutar neke mikrolokacije. S druge strane, softverske usluge, poput SRVCC-a osiguravaju kvalitetu uslugu tijekom prelaska sa starih mrežnih tehnologija na novije, čine...
Unapređenje procesa razvoja korisničkih sučelja primjenom generativnih alata
Unapređenje procesa razvoja korisničkih sučelja primjenom generativnih alata
Matko Ljepović
U ovom radu opisan je razvoj korisničkog sučelja upotrebom generativnih alata, točnije ChatGPT-a, Geminija i Claudea. Prikazan je izgled sučelja prije dodanog generiranog koda i nakon dodavanja generiranja koda. Aplikacija je izrađena Flutter tehnologijom koja koristi Dart programski jezik. Opisani su načini upotrebe, prednosti i mane svakog alata, te su 3 alata uspoređena u različitim situacijama.
Unapređenje procesa testiranja telekomunikacijske opreme upotrebom alata za analiziranje i pretraživanje teksta
Unapređenje procesa testiranja telekomunikacijske opreme upotrebom alata za analiziranje i pretraživanje teksta
Antonija Ćavar
U diplomskom radu Unapređenje procesa testiranja telekomunikacijske opreme upotrebom alata za analiziranje i pretraživanje teksta u poglavlju Uvod opisan je zadatak diplomskog rada te zadan cilj koji je trebalo dostići. Prvo poglavlje iznijelo je najbitniju teoriju koja se tiče testiranja, navedene su metode testiranja – testiranje crnom kutijom, testiranje bijelom kutijom i testiranje sivom kutijom. Osim toga objašnjeni su i pojmovi vezani uz vrste testiranja te najbitniji artefakti...

Paginacija