Paginacija

Višekorisnička društvena igra upravljana praćenjem lica
Višekorisnička društvena igra upravljana praćenjem lica
Josip Golubić
Rad opisuje 2D višekorisničku društvenu igru Zatvaranje kvadrata. Igra se igra na ploči u obliku plusa. Igrači igraju na potez-po-potez logici, a na svom potezu moraju postaviti zid. Igra je razvijena u Unity. Cijelu igru moguće je igrati pomoću pokreta glave.
Višekorisnička igra pogađanja za operacijski sustav Android
Višekorisnička igra pogađanja za operacijski sustav Android
Lovro Pejić
Operacijski sustav Android svoj nastanak i razvoj temelji na operacijskom sustavu Linux, no primarno je dizajniran za prijenosne uređaje sa zaslonom osjetljivim na dodir poput smartphone-a, tableta i drugih “pametnih” uređaja. Najvažniji pojmovi koji se vežu uz Android su otvorenost i neovisnost. Prvi uređaj s operacijskim sustavom Android prodan je u listopadu 2008. godine. Arhitektura operacijskog sustava Android sastoji se od nekoliko slojeva. To su: aplikacijski sloj, sloj...
Višekorisnička igra sobe za bijeg u proširenoj stvarnosti
Višekorisnička igra sobe za bijeg u proširenoj stvarnosti
Dora Facković
U ovom radu opisana je izrada višekorisničke Android mobilne igre koja koristi proširenu stvarnost da bi stvorila iskustvo sobe za bijeg na bilo kojoj lokaciji. Kao i u popularnoj igri, igrači rješavaju zagonetke i surađuju kako bi dovršili igru. Zagonetke su razni virtualni predmeti koje je prije igre potrebno smjestiti na prikladna mjesta u okolini. Elementi proširene stvarnosti, poput optičkog slijeđenja bez oznaka, ostvareni su pomoću AR Foundation paketa, dok je za...
Višekorisnička internetska igra
Višekorisnička internetska igra
Hrvoje Kolakušić
Kraljev rizik je višekorisnička internetska igra u kojoj je cilj zauzeti polje protivničkog kralja. Glavni prozor igre se sastoji od ploče od dvadeset i pet polja, četiri tipke koje predstavljaju karte i prostora za ispis bitnih informacija. Aplikacija koristi razrede Socket i ServerSocket kako bi povezala dva računala preko interneta te koristi Java Swing i razred Graphics2D kako bi napravila potrebne prozore i nacrtala potrebne slike i linije. Server i klijent komuniciraju pomoću...
Višekorisnička računalna igra uloga
Višekorisnička računalna igra uloga
Tvrtko Hrestak
Popularnost masovnih višekorisničkih igara s preuzimanjem uloga bilježi se još od ranih 2000-ih te su svojevrsan nastavak na rane verzije igara uživo koje su uključivale slične oblike prepričavanja raznih avantura u obliku zamišljenih likova unutar njihovih svjetova. Ovim je radom predstavljen jedinstven pristup tipičnim oblicima takvih igara gdje je kroz zanimljiv zadatak ostvarena manipulacija brojnim mogućnostima koje pružaju scenski efekti dajući tako samoj igri svojevrsni...
Višekriterijsko optimiranje uz pomoć nedominirajućeg sortirajućeg genetskog algoritma
Višekriterijsko optimiranje uz pomoć nedominirajućeg sortirajućeg genetskog algoritma
Mario Halambek
Višekriterijska optimizacija NSGA i NSGA-II genetskim algoritmom. Cilj algoritama je aproksimacija Pareto fronte za dani problem. Implementacija u C++ uz korištenje OpenMP biblioteke za paralelizaciju. Usporedba rezultata algoritama. Implementacija nedominirajućeg sortiranja za potrebe rada algoritama. Proučavanje utjecaja parametara na rad algoritma.
Višenamjenski bežični senzorski čvor
Višenamjenski bežični senzorski čvor
Filip Šklebar
U ovom radu opisan je razvoj i izrada senzorskog čvora malih dimenzija koji se sastoji od šesterokanalnog elektrokardiografa, troosnog akcelerometara, žiroskopa i magnetometra, senzora za određivanje nadmorske visine te ostalih elektroničkih dijelova neophodnih za obradu i pohranjivanje podataka te komunikaciju putem USB i Bluetooth sučelja. Uređaj posjeduje točno određivanje stanja baterije koju je moguće puniti žičnim ili bežičnim putem. Provedena su mjerenja...
Višeobjektni modeli detekcije za raspoznavanje teksta dubokim učenjem
Višeobjektni modeli detekcije za raspoznavanje teksta dubokim učenjem
Ivan Jurin
Raspoznavanje teksta je važna primjena analize slike te se primjenjuje u mnogim područjima ljudske djelatnosti. Istraživanja su pokazala da pristupi temeljeni na dubokom učenju daju visoku točnost u mnogim područjima. U okviru ovog diplomskog rada proučene su primjene metoda dubokog učenja za višeobjektnu detekciju, a jedna od njih, \textit{Faster R-CNN} je iskorištena u problemu raspoznavanja teksta. Predložene su brojne prilagodbe i poboljšanja modela kojima pristup znatno...
Višeoznačna klasifikacija dokumenata u pojmovniku EuroVoc
Višeoznačna klasifikacija dokumenata u pojmovniku EuroVoc
Martin Tutek
EuroVoc je višejezični konceptualni pojmovnik pravnih dokumenata zemalja članica Europske Unije. Sastoji se od preko 6000 različitih oznaka klasa koje se dodjeljuju dokumentima, zadatak koji spada u područje strojnog učenja. Problem pojmovnika EuroVoc je visoko rasipanje oznaka te njihova neravnomjerna raspodjeljenost. Slabije reprezentirane oznake su teže za prepoznati i klasificirati, te najviše škode procesu klasifikacije. Razni načini poboljšanja postupka su analizirani s...
Višeplatformna aplikacija za provođenje provjera znanja u učionici
Višeplatformna aplikacija za provođenje provjera znanja u učionici
Domagoj Baotić
U ovom radu opisane su prednosti i mane razvoja aplikacija koje su prenosive na više platformi odjednom. Objašnjene su potrebe za mobilnim aplikacijama, problemi s kojima se programer suočava pri razvoju, primjena višeplatformnih aplikacija te koje se tehnologije koriste za izradu takvih aplikacija. U sklopu rada razvijena je aplikacija za provođenje provjere znanja u učionici kao klijentska aplikacija koja komunicira sa sustavom za obradu i pohranu podataka, a temeljena je na...
Višeplatformska aplikacija za praćenje fizičke aktivnosti i prehrane
Višeplatformska aplikacija za praćenje fizičke aktivnosti i prehrane
Luka Cavalli
U ovom radu dan je pregled izrade mobilne aplikacije u Flutteru za praćenje fizičke aktivnosti i prehrane koja je migrirana na web. Na početku je napravljena analiza tri slične aplikacije pa su definirani funkcionalni i nefunkcionalni zahtjevi te slučajevi korištenja. Opisana je arhitektura sustava i dan je detaljan opis baze podataka popraćen relacijskom shemom. U sljedećem poglavlju opisane su sve funkcionalnosti aplikacije sa slikama korisničkog sučelja za svaku funkcionalnost....
Višeplatformska aplikacija za učenje slogova
Višeplatformska aplikacija za učenje slogova
Luka Friščić
Slogalo je višeplatformska aplikacija namijenjena učenju slogova i pojmova. Aplikacija korisnicima omogućuje pregled postojećih slogova i pojmova i provjeru znanja nad postojećim slogovima i pojmovima. Korisnici također imaju mogućnost dodavanja vlastitih pojmova koje tada mogu pregledavati ili provjeriti svoje znanje o njima. Kroz rad je objašnjena motivacija za izradu aplikacije, model i implementacija programskog rješenja i dane su upute za korištenje danog rješenja.

Paginacija