Paginacija
-
-
Virtualni ljubimac temeljen na elementima ozbiljnih igara
-
Vid Mužević Mnogi ljudi nemaju nikakvo prethodno iskustvo s posjedovanjem kućnog ljubimca. Ova Unity igra korisniku omogućuje interakciju i brigu o virtualnom psu. Igra je razvijena s vizijom podučavanja ljudi kako se pravilno brinuti o kućnom ljubimcu i uspostavljanja rutine odgovornosti za posjedovanje kućnog ljubimca u okolini bez stresa, bez troškova i bez posljedica. To se postiže stvaranjem potrebe da se korisnik vrati u određenom vremenskom razdoblju kako ne bi izgubio.
-
-
Virtualni ljudski likovi za deidentifikaciju u video zapisima
-
Ante Čulo U ovom radu opisan je postupak de-identifikacije ljudi u video zapisima korištenjem uređaja Kinect za pribavljanje testnih video zapisa, te koristeći biblioteke poput OpenGL-a, Open Asset Import Library-a i Simple OpenGL Image Library-a za prikaz izmijenjene video sekvence. Postupak se svodi na generiranje virtualnog lika pomoću alata MakeHuman, učitavanje napravljenog 3D modela u video sekvencu, te primijenjujući transformacije na model kako bi njegov položaj odgovarao položaju...
-
-
Virtualni muzej videoigara
-
Fran Bačić Rezultat projekta „Virtualni muzej videoigara“ je 3D virtualni prostor, tj. videoigra, u
kojoj se igrač može kretati i pokretati tri odabrane povijesne videoigre. Te igre su:
Pong, Asteroids i Pac-Man, te su odabrane zato što dodatno prikazuju promjenu
složenosti videoigara kroz povijest. Cjelokupni sustav projekta „Virtualni muzej
videoigara“ omogućava dodavanje do još tri dodatnih videoigri. Igrač u virtualnom
prostoru prilazi 3D modelu povijesnih strojeva koji su pokretali...
-
-
Virtualni pomoćnici u okružju pametnog doma
-
Tomislav Jukić U radu su predstavljene tehnologije za upravljanje okružjem pametnog doma. Također su opisani općeniti podaci o virtualnim pomoćnicima i internetu stvari. Arhitektura i implementacija predloženog rješenja su opisani mnoštvom primjera i uputa. Na kraju je opisan postupak integracije virtualnih pomoćnika u sustav pametnog doma upravljan platformom Home Assistant te su navedeni ispitni primjeri, odnosno simulacija glasovnog virtualnog pomoćnika Alexa.
-
-
Virtualni razgovorni agent u pametnoj okolini
-
Ivan Tomičić U aplikaciji je korišten razvojni okvir Wit.ai kako bi se razvio virtualni razgovornog asistent koji služi za upravljanje uređajima u pametnoj okolini. Napravljana je jednostavna web aplikacija koja omogućuje registraciju i prijavu korisnika u sustav te dodavanje uređaja kojim se onda može upravljati. Napravljeno je konverzacijsko sučelje preko kojeg korisnik komunicira s chatbotom, a sam chatbot je implementiran koristeći tehnologije Wit.ai i Django koje su detaljno razrađene....
-
-
Virtualni trener za pokretne uređaje temeljen na problemu određivanja poze
-
Tomislav Fičko Određivanje poze problem je iz područja računalnog vida koji za cilj ima odrediti pozu osobe na temelju slike ili video zapisa kroz procjenu lokacija ključnih zglobova tijela.
U sklopu zadatka potrebno je istražiti, analizirati i usporediti postojeća aplikacijska programska sučelja (API) koja omogućuju stvarnovremensko određivanje poze na pokretnim uređajima.
Potom je potrebno oblikovati, implementirati i evaluirati programsko rješenje za Android uređaje na studijskom slučaju...
-
-
Virtualno puštanje u pogon pokretne trake
-
Božidar Kolega U ovom radu modeliran je pogon pokretne trake u programskom sučelju Siemens NX MCD te povezan s programskim kodom u TIA portalu pomoću virtualnog PLC-a. U radu je opisano kako se modeliraju komponente modela te povezuju u cjelinu. Pomoću automatiziranih operacija simuliran je rad pokretne trake te su definirani signali potrebni za spajanje s virtualnim PLC-om. U TIA portalu napisan je program za pogon pokretne trake te je kreiran virtualni PLC pomoću kojeg je program povezan s paketom...
-
-
Visokofrekvencijski generator hladne plazme
-
Karolina Mlakić U radu je projektiran i realiziran visokofrekvencijski generator hladne plazme. Generator ima akumulatorsko napajanje s integriranim punjačem i mjeračem stanja napunjenosti. Sklopovi napajanja odvojeno napajaju kontrolne sklopove generatora te energetski dio za generiranje visokog napona. Pomoću visokonaponskog transformatora se realizira izmjenični visoki napon frekvencije 50 kHz potreban za stvaranje hladne plazme. Kod projektiranja sustava posebno se obratila pozornost na minimizaciju...
-
-
Visokonaponsko pojačalo snage
-
Alma Traživuk U ovom diplomskom radu opisat ću razvojni proces visokonaponskog pojačala snage koje je najmjenjeno korištenju u medicini. .
-
-
Visokoprecizno pojačalo za neizbrisive memorije
-
Ivan Porin Tolić Neizbrisive memorije koriste se u prijenosnim uređajima, ugradbenim sustavima, u memoriji za pohranu parametara za digitalnu obradu signala itd. Kako bi memorija bila korisna, potreban je parametar/svojstvo s barem dva stanja. U slučaju neizbrisivih memorija, dva logička stanja, '0' i '1', ostvarena su elementima baziranim na pohranjivanju naboja. Točnije, naboj je "zarobljen" u specifičnom dijelu tranzistora čime se mijenja određeno svojstvo elementa (tj. napon praga). Na taj način...
-
-
Visokotemperaturni reaktor četvrte generacije (VHTR)
-
Ivan Ilievski Četvrtu generaciju reaktora odlikovati će veća efikasnost goriva, smanjena proizvodnja otpada, ekonomska konkurentnost i poštivanje strogih standarda sigurnosti. Na temelju tih zahtjeva razvijaju se programi i vode istraživanja koja će omogućiti gradnju nuklearnih elektrana četvrte generacije. Među šest odabranih koncepata ističe se visokotemperaturni reaktor, koji se svojim svojstvima (izlazna temperatura iznad 1000 C) nameće kao izvrstan izvor termalne energije potrebne u...
-
-
Vivaldi antena s primjenom u elektromagnetskoj kompatibilnosti
-
Filip Friščić Projektiranje Vivaldi antene dimenzija do 30cm×30cm predvidene za ispitivanju u ¯
elektromagnetskoj kompatibilnosti. Prilagodba Vivaldi antene na supstratu FR408HR
na frekvencijsko podrucje od 1 ˇ GHz do 6GHz i optimizacija korištenjem programskog
sustava HFSS.
Paginacija