Paginacija
-
-
Sustav za komunikaciju predavača i auditorija posredstvom kviza
-
Ivan Cvitanović U okviru ovog rada izrađena je web aplikacija za komunikaciju predavača i auditorija posredstvom kviza. Aplikacija predavaču omogućava pripremu i provođenje kvizova na predavanjima kao i pregled statističkih podataka o već provedenim kvizovima. Za vrijeme predavanja predavač ima uvid u status rješavanja kvizova i rezultate polaznika u realnom vremenu. Kako bi se kontrolirao pristup aplikaciji implementiran je sustav za prijavu putem korisničkog imena i lozinke. Aplikacija se...
-
-
Sustav za komunikaciju s automobilom u stvarnom vremenu mobilnom aplikacijom
-
Matej Vukosav Pojava prvih računala u automobilima krajem 20. stoljeća potaknula je inženjere da osmisle kvalitetan sustav za komunikaciju među elektroničkim sklopovima automobila. Izumom CAN sabirnice omogućen je brz protok informacija unutar automobila. Upravljačke informacije automobila mogu se prenijeti i izvan zatvorenog sustava automobila što omogućava upravljanje njegovim funkcionalnostima na daljinu mobilnom aplikacijom. Simuliranjem poruka s CAN sabirnice korisničkom Web aplikacijom i...
-
-
Sustav za komunikaciju uređaja u umreženom vozilu
-
Fran Košec U ovom radu razmatraju se tehnologije potrebne za razvoj umreženog vozila u sklopu koncepta Interneta stvari. Na temelju pregleda tehnologija, predlaže se arhitektura sustava za komunikaciju uređaja u umreženom vozilu. Konačno, implementira se predložena arhitektura i cjelokupan sustav za prikupljanje, obradu, spremanje i prikaz telemetrijskih i ostalih dostupnih podataka vozila.
-
-
Sustav za kontinuirano praćenje disanja kapacitivnom metodom
-
Toni Martinović U ovom diplomskom radu prikazan je pregled metoda za praćenje disanja ispitanika. Pomoću elektrostatskih simulacija proučen je utjecaj geometrije elektroda kapacitivnog senzora na njegovu karakteristiku te je predložen oblik koji daje zadovoljavajuću osjetljivost i linearnost, uz istodobno postizanje malih dimenzija i jednostavnosti izrade. Karakteristika dobivena simulacijom uspoređena je s karakteristikom izmjerenom na izrađenom prototipu senzora. Opisane su komponente...
-
-
Sustav za kontinuirano prevođenje i testiranje mobilnih aplikacija
-
Siniša Kenđel Tema ovog rada bavi se spajanjem dva važna razvojna procesa mobilnih aplikacija: proces kontinuirane integracije i proces testiranja. Uobičajena kontinuirana integracija postala je dio svakodnevnice modernog razvoja od velikih sustava do mobilnih aplikacija. Učestalost prevođenja programskog kôda aplikacije i uparivanje sa automatiziranim testovima može dati dovoljno dobar rezultat stanja sustava, no za mobilne aplikacije veoma je važan ljudski faktor i testiranje na više...
-
-
Sustav za kontrolu i energetski menadžment za CubeSat
-
Jakov Tutavac CubeSat je vrsta pikosatelita u obliku kocke čije su dimenzije i masa standardizirane.
Najmanji model 1U CubeSat ograničen je masom u iznosu do 1,33 kg te dimenzijom stranice u iznosu od 10 cm. Složena struktura satelita obuhvaća nekoliko električnih podsustava (EPS, COMM, C&DH, PL) čiji rad obuhvaća niz složenih funkcija. CubeSat se giba oko Zemlje u definiranoj orbiti, a za njegov autonoman rad potrebna je pretvorba energije zračenja Sunca u električnu energiju putem...
-
-
Sustav za kontrolu pristupa s ugradbenim modulima sa senzorom pokreta i prilagodljivom komunikacijom
-
Danijel Belošević Cilj ovog rada bio je razviti poslužiteljski programski modul koji na temelju zadanih pravila i pomoću ugradbenih modula izvodi kontrolu pristupa. Za modul se koristi čip zasnovan na ESP32 mikrokontroleru koji je integriran u sustav te konfiguriran preko web sučelja. Preko web aplikacije mogu se konfigurirati pojedini dijelovi sustava kao što su ugradbeni moduli, sobe, grupe koje sadrže dozvole te sami korisnici web aplikacije. Ugradbenim modulima se mogu pridružiti sobe kojima se...
-
-
Sustav za kreiranje i igranje igara tipa lov na blago
-
Bartol Boras Razvojem novih tehnologija otvara se mogućnost digitalizacije školskih igara. U tu svrhu razvijen je sustav za kreiranje i igranje igara tipa „lov na blago“. Cilj je bio iskoristiti prednosti digitalnog igranja takvih igara u odnosu na stari način. Za kreiranje igara korišteni su poslužitelji temeljeni na tehnologijama React.js i Express.js, dok je za igranje igara napravljena jednostavna Android aplikacija.
-
-
Sustav za kreiranje i izbor recepata te upravljanje stanjem namirnica
-
Lukas Šipić Sustav za kreiranje i izbor recepata te upravljanje stanjem namirnica omogućuje korisniku pretragu recepata po kategorijama i prema namirnicama koje ima u hladnjaku. Osim toga, upravlja stanjem namirnica koje se potroše u izradi određenog recepta. Korisnici mogu kreirati i vlastite recepte i dodati ih u bazu podataka. Sustav je izveden suvremenom Spring Boot tehnologijom koristeći jednostavnu relacijsku bazu podataka H2-console. Za zaštitu osobnih podataka korisnika korišteni su...
-
-
Sustav za kreiranje instrumenata vrednovanja znanja zasnovan na mehanizmima i elementima igara
-
Tomislav Hren Igrifikacija je termin koji obuhvaća primjenu elemenata, mehanizama i principa računalnih igara s ciljem motiviranja i angažiranja pojedinca ili više njih u nekom kontekstu ili procesu koji sam po sebi nije računalna igra. U ovom je radu opisan koncept igrifikacije u procesu učenja i vrednovanja znanja, principi igrifikacije te alati i koncepti igara koje se koriste za implementaciju igrifikacije. Razvijeno je rješenje za kreiranje instrumenata vrednovanja znanja temeljenog na...
-
-
Sustav za kreiranje podskupa baze podataka
-
Ivan Kovač Velika količina podataka u industriji postaje sve veći problem te se pojavljuje potreba za korištenjem samo dijela ukupnih podataka. Rješenje ovoga problema su sustavi za kreiranje podskupa od cijele baze podataka. U ovome radu opisana je jedna implementacija toga sustava koja omogućava korisniku kreiranje podskupa vlastite baze i spremanje istog na odredišnu lokaciju po izboru.
-
-
Sustav za lociranje objekata
-
Enes Garibović Zadatak Završnog rada je projektirati i realizirati sustav za lociranje predmeta u prostoru. Jezgra sustava je razvojna pločica STM32F411 Nucleo s mikrokontrolerom STM32F411RET. Na Arduino konektore pločice spojen je Arduino Motor Shield preko kojeg se upravlja bipolarnim step motorom. Ultrazvučni senzor, koji mjeri udaljenost objekta od senzora, ugrađen je na step motor koji ga zakreće i omogućava skeniranje prostorije. Dobiveni podaci sa senzora se obrađuju i šalju preko RS-232...
Paginacija