Paginacija

Simulacija fluida tehnikom SPH
Simulacija fluida tehnikom SPH
Jurij Kos
Ovaj rad se bavi simulacijom fluida u stvarnom vremenu. Opisani su Eulerov i Lagrangeov fluid, njihove prednosti i nedostaci. Detaljnije je opisana metoda hidrodinamike zaglađujućih čestica, interpolacijska metoda koja fluid opisuje skupinom diskretnih čestica. Ovom metodom ostvarena je simulacija nestlačivog fluida. Za implementaciju je korišten programski jezik c++ i biblioteke glfw, glm i ImGui. U radu su opisani najvažniji dijelovi programskog koda i utjecaji parametara na...
Simulacija hoda pauka
Simulacija hoda pauka
Željko Kelava
U ovom radu opisan je postupak izrade 3D modela pauka, izrade skeletnog modela i njihovo spajanje u programskom alatu Blender. Nadalje je opisano simuliranje hoda koristeći Python biblioteku bpy. Detaljno je opisan proces izrade modela uz objašnjenja alata koji su pritom korišteni. Za upravljanje skeletom korišten je sistem upravljačkih kostiju (engl. inverse kinematics). Simulacija je ostvarena koristeći programski jezik Python kojim se kontrolirala lokacija upravljačkih kostiju....
Simulacija i evolucija umjetnog života
Simulacija i evolucija umjetnog života
Borna Lindić
Ovaj rad opisuje simulaciju umjetnog života unutar dinamičnog ekosustava u kojemu se nalaze bića i hrana. Fokusira se na Darwinovske evolucijske dinamike i preživljavanje najjačeg, s idejom postepenog poboljšanja cijele vrste uzrokovanog evolucijskim pritiscima. Koristeći neuronske mreže za model mozga, bića su pokazala prilagodljivost, sposobnost za učenjem i fleksibilnost u snalaženju u neviđenim i nepredvidljivim situacijama. Procesom razmnožavanja i mutiranja, uz pomoć...
Simulacija i ispitivanje emocionalnog odziva BDI agenata s podrškom za modeliranje osobnosti
Simulacija i ispitivanje emocionalnog odziva BDI agenata s podrškom za modeliranje osobnosti
Filip Dania
Arhitektura BDI služi za modeliranje agenata koji se ponašaju na temelju vlastitih vjerovanja, želja i namjera. Povezivanjem arhitekture BDI i modela emocija OCC može se indirektno definirati osobnost agenta. Osobnost se mjeri po modelu pet faktora koji za svaku osobu definira vrijednost svih pet osobina osobnosti. Teoretska podloga predviđa za svaku osobinu veću ili manju sklonost osjećanja nekih emocija. S obzirom na teoriju, modelirano je deset pitanja situacijske prosudbe u kojima...
Simulacija i primjena modela teorije posluživanja
Simulacija i primjena modela teorije posluživanja
Jure Rajčić
U sklopu ovog završnog rada razvijena je aplikacija za simulaciju sustava posluživanja. Aplikacija korisnicima pruža intuitivno sučelje za definiranje parametara sustava i prikaz rezultata simulacije. Korisnicima se omogućuje odabir funkcije gustoće, definiranje intervala i funkcije, te numerički unos parametara kao što su broj poslužitelja i kapacitet servera. Grafički prikaz rezultata simulacije pruža korisnicima uvid u promjene broja jedinica u sustavu tijekom...
Simulacija i usporedba metoda entropijskog kodiranja
Simulacija i usporedba metoda entropijskog kodiranja
Marko Ćurlin
U radu se razmatraju četiri metode entropijskog kodiranja. Uspoređuju se razlike između algoritama sa znanjem o statističkim podacima izvora te metodama rječnika koje ne razlikuju izvore već grade svoje rječnike u memoriji. U konačnici je prezentirano programsko rješenje koje svojim grafičkim sučeljem simulira izvođenje algoritama kompresije i dekompresije, korak po korak.
Simulacija i vizalizacija modela tkanine
Simulacija i vizalizacija modela tkanine
Marin Lovrinović
Istraživanje teorije simulacije tkanine i različitih fizikalnih i matematičkih modela. Implementacija simulacije i vizualizacije tkanine u jeziku C++ i OpenGL-u. Istraživanje relevantnih programerskih tehnika i optimizacija. Pregled rezultata i razmatranje daljnjih mogućnosti razvoja projekta.
Simulacija i vizualizacija kretanja roja čestica prilikom rješavanja optimizacijskih problema u 2D prostoru
Simulacija i vizualizacija kretanja roja čestica prilikom rješavanja optimizacijskih problema u 2D prostoru
Tanja Šarčević
Algoritam roja čestica metaheuristički je optimizacijski algoritam inspiriran ponašanjem životinjskih skupina. Jedinke populacije razmjenjuju informacije o pronađenim dobrim rješenjima i na razini populacije rješavaju optimizacijski problem. Razvijeno programsko rješenje ostvaruje grafičko sučelje za vizualizaciju kretanja roja čestica pri optimizaciji dvodimenzionalnih funkcija. Programsko rješenje omogućuje izmjenu parametara i modifikacije algoritma preko korisničkog...
Simulacija i vizualizacija umjetne kolonije mrava prilikom rješavanja problema labirinta
Simulacija i vizualizacija umjetne kolonije mrava prilikom rješavanja problema labirinta
Filip Dujmušić
U ovom radu je detaljno opisan Ant System algoritam a površno su obrađeni Ant Colony System te MAX-MIN varijanta kao podvrste mravljih algoritama. Navedene su neke primjene heuristike u rješavanju stvarnih problema. Osim toga prikazani su rezultati simulacije algoritma pri rješavanju konkretnog problema labirinta.
Simulacija imerzivnog sportskog prijenosa: gledanje utrke Formule 1 u dograđenoj stvarnosti
Simulacija imerzivnog sportskog prijenosa: gledanje utrke Formule 1 u dograđenoj stvarnosti
Filip Gustetić
U ovom radu predstavljene su imerzivne tehnologije. Opisane su osnovne karakteristike virtualne, proširene, miješane i dograđene stvarnosti te njihova primjena u prijenosima sportskih događaja. Uporabom navedenih tehnologija, u sklopu ovog rada izrađena je aplikacija Formula XR koja na temelju stvarnih podataka o utrci Formule 1, simulira utrku na virtualnoj stazi koju korisnik vidi u svojoj stvarnoj okolini. Korištenjem aplikacije Formula XR gledatelji Formule 1 dobivaju informacije o...
Simulacija izgovora teksta na modelu ljudskog lica
Simulacija izgovora teksta na modelu ljudskog lica
Josip Tomić
Ovaj rad proučava izradu modela i animiranje ljudskog lica te proces animacije tog lica iz napisanog teksta. U početku su navedeni su različiti procesi modeliranje 3D modela lica te su istaknute njihove prednosti i mane. Nakon toga opisani su načini izrade animacija takvih modela. Slijedi opis problematike izgovora pojedinih slova i riječi uz obrazloženje pojmova fonem, grafem i visem. Na posljetku prikazan je jedan od mogućih načina implementacije animiranja izgovora uz pomoć alata...
Simulacija jednostavnih stvari za provjeru modela arhitekture Interneta stvari
Simulacija jednostavnih stvari za provjeru modela arhitekture Interneta stvari
Antonio Brezjan
Ovaj završni rad vezan je uz problem arhitekture povezivanja Interneta stvari. Glavna značajka mu je simulacija komunikacije jednostavnih stvari s mogućnošću proširenja na složenije stvari. Pod jednostavnim stvarima smatramo one uređaje kojima je osnovno svojstvo samo slanje i primanje podataka te jednostavna obrada istih. Za potrebe simulacije definirana je arhitektura koja bi trebala postojati za mogućnost te komunikacije. Također su opisani neki očekivani izlazi simulatora kao...

Paginacija