Paginacija
-
-
Simulacija bioma postupcima strojnog učenja
-
Vedran Pintarić Rad uspored̄uje performanse neuronskih mreža i stabala odluke kao modela
ponašanja za jedinke koje se nalaze u simuliranom 2D svijetu. Cijeli svijet i njegova
pravila interakcije med̄u objektima unutar njega implementirana su i opisana u sklopu
ovog rada. Modeli ponašanja optimiziraju se korištenjem generacijskog genetskog
algoritma kojim se nastoji čim više približiti stvarnoj evoluciji iz prirode.
-
-
Simulacija crvenih timova u kibernetičkoj sigurnosti
-
Ivan Bratović Kako bismo spriječili napade na informacijske sustave, moramo otkriti slabosti u našim sustavima te predvidjeti moguće točke upada. Kako bi se taj postupak ubrzao, koriste se razni modeli napadača i njihovih napada koji nam pomažu da se pripremimo na napade koji se još nisu dogodili. Na temelju tih modela mogu se izgraditi računalni programi koji imitiraju napadača i pomažu s automatizacijom procesa za koji je inače zadužen crveni tim. Izgradnjom virtualne mreže na operacijskom...
-
-
Simulacija de-novo sekvenciranja kratkih proteina pomoću masenog spektrometra, koristeći tehnike dubokog učenja
-
Andrija Arbanasić Sekvenciranje proteina je jedan od glavnih problema kojima se bioinformatika bavi. Ovaj rad se bavi eksperimentiranjem sa dubokim neuronskim mrežama u svrhu rješavanja tog problema. Sekvenciranje smo pokušali ostvariti pomoću konvolucijskih modela. Modeli su implementirani u Python-ovoj biblioteci PyTorch te su trenirani na podacima generiranim pomoću simulatora masenog spektrometra. Simulator je također implementiran u Pythonu. U radu su prikazani teorijska pozadina sekvenciranja...
-
-
Simulacija de-novo sekvenciranja kratkih proteina pomoću masenog spektrometra, koristeći vjerojatnosne modele
-
Ante Grgurević De-novo sekvenciranje kratkih proteina je proces u kojem dobivamo sekvencu aminokiselina iz podataka iščitanih iz masenog spektrometra. Prednost de-novo sekvenciranja je sposobnost dobivanja sekvence bez prethodne identifikacije peptida u bazi podataka. Čest problem kod pristupa koji koristi bazu podataka se temelji na činjenici da peptidi mogu biti derivirani iz nepoznatih proteina, ili pak mogu proći kroz brojne posttranslacijske ili kemijske modifikacije.
Za potrebe de-novo...
-
-
Simulacija dinamične bežične senzorske mreže
-
Tajana Oštarčević Rad se bavi senzorima i senzorskom mrežom. Prvi dio rada daje teorijsku osnovu ovog područja. Drugi dio rada uključuje izradu manje senzorske mreže. Obzirom na široku primjenu iste, glavni je fokus dan na njezinu primjenu u kućanstvu s naglaskom na ostvarenju energetske učinkovitosti. Namjena takvog sustava je udaljeno upravljanje trošilima unutar kućanstva - vrijednosti dobivene sa senzora utječu na rad releja, odnosno upravljaju uređajima za koji su isti zaduženi. Time se...
-
-
Simulacija dirigenta pomoću mikroprocesora i senzora
-
Luka Kušec Ovaj rad istražuje i implementira sustav "Digitalni dirigent" koji omogućuje korisnicima da interaktivno upravljaju zvučnim signalima putem pokreta ruku. Sustav se temelji na Wemos D1 mini mikrokontroleru i senzorima poput MPU6050 za praćenje pokreta. Kroz integraciju s WPF aplikacijom i Surge XT sintesajzerom, korisnicima se pruža mogućnost dinamičnog oblikovanja zvuka u stvarnom vremenu. Ovaj rad ističe važnost interdisciplinarnog pristupa u razvoju digitalne glazbene tehnologije...
-
-
Simulacija dvonožnog modela biped
-
Maja Radočaj U okviru ovog rada opisana je primjena fizikalnog pogona Open Dynamics Engine (ODE) za ostvarivanje simuliranog prikaza dvonožnog modela biped. Opisane su značajke ODE-a. Opisane su glavne funkcije ODE-a bitne za ostvarivanje simulacije dvonožnog modela. Implementirana je simulacija tri modela bipeda različitih proporcija. Omogućeno je kretanje bipeda primjenom sila na zglobove. Korisnik može tipkovnicom upravljati trenutno prikazanim modelom te pomicati model primjenom sila na...
-
-
Simulacija ekosustava
-
Marin Njirić Ovaj rad bavi se simulacijom ekosustava napravljenog u okruženju za razvoj digitalnih igara Unity. U početku su opisani postojeći simulatori: mobilna igra Evolution, računalna igra Species ALRE i simulator Framsticks.
Nakon toga u praktičnom dijelu najprije je opisano stvaranje okoliša u kojemu će se životinje kretati. Implementirane su dvije vrste životinja, zečevi i lisice, kao i stvaranje biljaka koje su hrana za zečeve. Ponašanje životinja implementirano je koristeći...
-
-
Simulacija evakuacije agenata
-
Tin Blažević U ovom radu opisane su i implementirane dvije vrste umjetne inteligencije na jednostavnom zadatku snalaženja u virtualnom okolišu, u obliku evakuacije u escape room stilu. Agenti moraju surađivati i skupljati te koristiti predmete kako bi uklonili prepreke sa svog puta prema cilju. Prvi pristup baziran je na strojnom učenju i koristi Unity ML-Agents paket s algoritmima za potporno učenje. Drugi pristup baziran je na automatskom planiranju i implementiran je jednostavan GOAP sustav za...
-
-
Simulacija fluida metodom LBM
-
Kim Staničić U ovom završnom radu obrađena je rešetkasta Boltzmannova metoda (LBM). Opisane su Navier-Stokes jednadžbe te osnovna podjela metoda korištenih pri simuliranju fluida. Opisana je razlika klasičnih metoda simuliranja fluida, temeljenih na Navier-Stokes jednadžbama, i rešetkastih Boltzmannovih metoda. Detaljnije je opisana metoda LBM. Implementirana je simulacija dinamičkog ponašanja fluida u dvodimenzionalnom prostoru koristeći LBM metodu. Implementacija je testirana s različitim...
-
-
Simulacija fluida metodom čestica
-
Mario Jalšovec U ovom radu je objašnjen i predstavljen dvodimenzionalni grafički pogon napravljen s
grafičkim sučeljem Vulkan koji je onda korišten za potrebe prikaza simulacije fluida koristeći
kombinaciju Eulerovog i Lagrangeovog pristupa implementacijom FLIP algoritma.
Detaljno je objašnjena implementaciju grafičkog pogona, simulacija fluida i njezina
interaktivnost. Rezultati simulacije i njezinih performansi su detaljno analizirani pod
utjecajem raznih parametara i opisana su moguća...
-
-
Simulacija fluida sustavom čestica
-
Marta Poštenjak Najprije su proučena osnovna fizikalna svojstva fluida te jednadžbe po kojima se fluid giba. S obzirom da je za rad korišten i OpenGL proučene su njegove osnove. Rad se pozabavio trima osnovnim metodama kojima se postiže animacija fluida, a koje su izvodive u realnom vremenu. Prva je bila jednostavni sustav čestica bez interakcijskih sila među pojedinim česticama. Sljedeća je bila aproksimacijska visinska mapa koja je zatim integrirala i prvu metodu u svoj rad. Na kraju je...
Paginacija