Paginacija
-
-
Razvoj virtualnog financijskog asistenta primjenom strojnog učenja i obrade prirodnog jezika
-
Ante Pašalić U ovom radu prikazani su neki od ključnih alata i vještina potrebnih za izgradnju
jednostavnog virtualnog asistenta za potrošače. Za strukturiranje skupa podataka, ko-
rištenje ScraPy biblioteke za scraping web stranice Investopedia omogućilo je izgradnju
početnog skupa podataka te njegove predobrade. Korištenjem QuestGen biblioteke na
scrapeanom sadržaju stvoren je potpuni skup podataka za odgovaranje na pitanja. Pred-
trenirani modeli transformera, posebno GPT-2, omogućili su...
-
-
Razvoj vizualizacijskog sučelja postrojenja za automatiziranu mehaničku i termičku obradu cijevi
-
Luka Prolić U radu je dan pregled izrade vizualizacijskog sučelja za automatiziranu mehaničku i termičku obradu cijevi u programskom paketu WinCC. Dan je fukcionalni opis postrojenja i procesa. Opisan je pravilan način instalacije programa. Prikazan je način rada u glavnim sustavima WinCC-a. Dan je strukturni opis i pojašnjena su glavna svojstva izrađenog sučelja. Prikazana je izrada recepture. Recepture su izrađene korišternjem SQL servera i upravljane su funkcijama izrađenim u programskom...
-
-
Razvoj višekanalnog bežičnog punjača LiPo/LiIon akumulatora
-
Ivana Novoselec Sustav za bežično punjenje sastoji se od primarnog dijela sustava, tj. stanice za punjenje, i sekundarnog dijela sustava, tj. uređaja koji se puni. U sklopu ovog Diplomskog rada projektirana je Qi stanica za bežično punjenje uređaja, tj. primarni dio sustava za bežično punjenje koji služi kao predajnik. Qi standard je univerzalni standard za bežično punjenje koji koristi magnetsku indukciju za prijenos energije na podsustav prijemnika koji se nalazi u uređaju koji se puni, kada...
-
-
Razvoj višekorisničke igre skrivača uporabom tehnologije virtualne stvarnosti
-
Emilia Haramina Ovaj završni rad bavi se konceptom i poviješću virtualne stvarnosti. Raspravlja se o nekim od ključnih karakteristika virtualne stvarnosti, kao i o najčešćim uporabama ove tehnologije, kao što su video igre u virtualnoj stvarnosti. Kratko je objašnjena iskustvena kvaliteta u višekorisničkim video igrama u virtualnoj stvarnosti. Razvojna okolina za igre Unity koristi se za stvaranje CATch Cafe, višekorisničke video igre u virtualnoj stvarnosti. XR Interaction Toolkit koristi se...
-
-
Razvoj višekorisničke igre za platformu iOS primjenom tehnologije proširene stvarnosti
-
Lucija Balja Napredak u tehnologiji pametnih telefona potaknuo je popularnost proširene stvarnosti na mobilnim uređajima. Proširena stvarnost (engl. Augmented Reality, AR) je tehnologija pomoću koje se elementi virtualnog okruženja dodaju u stvarni svijet tako da izgledaju kao dio stvarnog svijeta. Sredinom 2019. godine predstavljena je umrežena višekorisnička funkcionalnost u mobilnim igrama temeljenim na AR-u. AR za više igrača ima potencijal potaknuti mnoštvo novih aktivnosti i iskustava. U...
-
-
Razvoj višekorisničke kolaborativne igre putovanja kroz vrijeme u virtualnoj stvarnosti
-
Neven Pralas U ovom radu prikazan je kratki povijesni razvoj, korisničko iskustvo, način rada i primjena
virtualne stvarnosti. Posebna pozornost usmjerena je na primjenu VR-a u zabavnoj
industriji. Izrađena je znanstvenofantastična i avanturistička VR igrica koja uglavnom
ima zabavnu, ali ponešto i edukativnu ulogu. Igra je dizajnirana kao višekorisnička
i kolaborativna te zahtijeva točno dva igrača. Igrači se tijekom igre susreću s raznim izazovima
i zagonetkama, a glavna tematika je...
-
-
Razvoj višekorisničke umrežene asimetrične kompetitivne igre u virtualnoj stvarnosti
-
Fran Posarić Ovaj diplomski rad predstavlja kompetitivnu umreženu višekorisničku asimetričnu VR igru pod nazivom V-ARRGH. Igra je piratske tematike, s jednim igračem koji igra u virtualnoj stvarnosti, dok drugi igra na računalu koristeći miš i tipkovnicu. Stilski, igru je najbolje opisati kao low poly. Ima dvije razine, jednu na tropskom otoku, a drugu u lučkom gradu. Igrač u VR preuzima ulogu gusarskog kapetana čije je blago ukrao lopov, u čijoj je ulozi PC igrač. Piratov cilj je...
-
-
Razvoj višeplatformskih aplikacija
-
Željko Tadić Kroz ovaj rad opisana je jedna od strategija višeplatformskog razvoja. Rad je podijeljen u tri poglavlja. Prvo poglavlje govori o različitim razvojnim strategijama i njihovim prednostima i nedostacima. Također su navedeni alati i tehnologije za svaku strategiju. U drugom poglavlju su opisane tehnologije korištene za odabranu strategiju. Opisane su tehnologije HTML, CSS, Twitter Bootstrap, Javascript, stog MEAN, socket.io, te Apache Cordova. U trećem poglavlju opisano je programsko...
-
-
Razvoj višeplatformskih mobilnih aplikacija korištenjem radnog okvira Flutter
-
Neven Pavelić Ovaj rad istražuje radni okvir Flutter za razvoj višeplatformskih mobilnih aplikacija koje se mogu koristiti na više različitih mobilnih operacijskih sustava. Također, u sklopu rada je osmišljena, razvijena i testirana višeplatformska mobilna aplikacija za mobilne operacijske sustave Android i iOS koristeći navedeni radni okvir Flutter.
-
-
Razvoj višeslojnih aplikacija u programskom jeziku Swift
-
Filip Kozjak Osnovna ideja ovog rada bila je dati pregled različitih softverskih arhitektura za aplikacije pisane u programskom jeziku Swift za operacijski sustav Apple Mac OS X. Pregled smo započeli od najjednostavnije moguće arhitekture koju Apple predlaže za Mac OS X aplikacije, a to je MVC arhitektura. Upotrebom ove arhitekture razvili smo prvu verziju aplikacije koja je implementirala traženu poslovnu logiku, te smo nju koristili kao bazu za kasnije arhitekture koju su trebale poboljšati...
-
-
Razvoj viševolumnog modela kontejnmenta za program MELCOR
-
Ina Franjić MELCOR je termohidraulički program za analizu sigurnosti lakovodnih nuklearnih elektrana. U stanju je opisati cijelo postrojenje, sustav za proizvodnju pare i kontejnment u jednom modelu. Koristeći postojeći model kontejnmenta NE Krško za program GOTHIC, razvijen je odgovarajući model za program MELCOR. Opisan je način pripreme ulaznih podataka. Korištena je verzija programa MELCOR 1.8.5 preko SNAP sučelja.
-
-
Razvoj vještina demonstracije gesti za humanoidni robot NAO
-
Luka Malovan Robot NAO koristi se u dijagnosticiranju autizma kod djece zbog čega je važno razviti određene robotske vještine za što lakšu interakciju s djecom. U tu svrhu razvijen je program za robota kojim robot može naći predmet, valjak ili čaša, prihvatiti ga i izvesti gestu zanimljivu djetetu, let aviona, pijenje iz čaše, skakanje žabe. Također program može prepoznati je li dijete ponovilo gestu koju je robot izveo.
Paginacija