Paginacija

Stereo vizualno upravljanje mobilnim robotom
Stereo vizualno upravljanje mobilnim robotom
Ena Car
U radu je ostvareno upravljanje mobilnim robotom TurtleBot3 Waffle korištenjem podataka stereo kamere Intel RealSense D435. Opisano je korisničko sučelje pomoću kojeg se ostvaruje ručno ili autonomno upravljanje robotom, način dobivanja dubinske slike stereo kamerom te način pristupanja internim podacima robota. Prikazano je ostvarenje komunikacije s robotom korištenjem Robotskog operacijskog sustava. Odabirom cilja u prostoru i označavanjem robota na trenutnoj slici prostora,...
Stilističko modeliranje jezika korisnika na Redditu
Stilističko modeliranje jezika korisnika na Redditu
Fabijan Čorak
Pitanje koje si ljudi postavljaju jest kako je čovjekovo ponašanje povezano s njegovom naravi. Jedna je manifestacija ponašanja aktivnost na društvenim mrežama. Uz pitanje povezanosti psihologije pojedinca i sadržaja koji objavljuje, ovaj rad dodatno razmatra što se o crtama pojedinca može saznati iz okolina u kojima je aktivan. U slučaju ovoga rada objave na društvenim mrežama su komentari na Redditu, a okoline djelovanja predstavljaju tematske zajednice subredditi. Nakon...
Stilometrijska analiza i pripisivanje autorstva tekstovima na hrvatskom jeziku
Stilometrijska analiza i pripisivanje autorstva tekstovima na hrvatskom jeziku
Ana Vladić
Pripisivanje autorstva tekstu nepoznatog ili osporavanog autorstva problem je koji se javljao kroz povijest. U današnje vrijeme zbog sveprisutnosti elektroničkog teksta u svakodnevnom životu kvalitetno rješenje ima potencijal za brojne primjene. Zadatak pripisivanja autorstva klasifikacijski je zadatak koji za cilj ima danom anonimnom tekstu pripisati jednog od autora iz zatvorenog skupa autora. U radu je sastavljen i analiziran korpus javno dostupnih kolumni hrvatskih kolumnista....
Stirlingovi, Bellovi i Eulerovi brojevi
Stirlingovi, Bellovi i Eulerovi brojevi
Tomislav Ukić
U ovom radu proučavali smo Stirlingove brojeve. Izveli smo osnovne rekurzije za Stirlingove brojeve prve i druge vrste te smo izveli relaciju koja ih povezuje. Preko Stirlingovih brojeva druge vrste definirali smo Bellove brojeve. Definirali smo Eulerove brojeve i za njih smo pokazali osnovnu rekurziju te smo ih povezali sa Stirlingovim brojevima. Na kraju smo u programskom jeziku Java izradili programsku podršku na kojoj smo testirali primjere.
Stohastička procjena ekonomskih karakteristika integralnog lakovodnog reaktora s inherentnim sigurnosnim karakteristikama
Stohastička procjena ekonomskih karakteristika integralnog lakovodnog reaktora s inherentnim sigurnosnim karakteristikama
Martin Delija
U radu su ukratko opisane komponente primarnog kruga integralnog lakovodnog reaktora s inherentnim sigurnosnim karakteristikama i osnovne razlike takvog tipa reaktora u odnosu na uobičajeni PWR tip reaktora. U svrhu provođenja Monte Carlo proračuna ekonomskih karakteristika reaktora je ukratko opisan programski kod korišten za provedbu proračuna. Programski kod je ispitan na testnom primjeru na kojem je pokazao zadovoljavajuće rezultate. Upotrebom opisanog programskog koda je proveden...
Stolna aplikacija za upravljanje radom udruge
Stolna aplikacija za upravljanje radom udruge
Toni Rončević
Razvijena je aplikacija koja služi za organizaciju i upravljanje dokumenata potrebnih za upravljanje radom udruge, koristeći SQLite sustav za bazu podataka. Korisniku se nudi mogućnost stvaranja dokumenata te digitalnog ispisa dokumenata vezanih uz rad i upravljanje udrugom. U sklopu ovog diplomskog rada opisan je proces i način izrade aplikacije, te su opisane korištene tehnologije.
Strategije održavanja
Strategije održavanja
Tihomir Dedić
U prošlosti održavanje nije predstavljalo bitnu aktivnost u proizvodnim procesima i rukovođenju opreme. Održavalo se samo kada bi se pojavio kvar, taj način održavanja se naziva korektivno održavanje. No s razvojem tehnologije i strojeva održavanje zauzima sve veću važnost u ukupnim industrijskim procesima. Razvijaju se različite strategije održavanja s fokusom na preventivno održavanje. Preventivno održavanje za razliku od korektivnog održavanja se provodi na opremi prije...
Strategije prilagodbe parametara video kodiranja usluge igranja u pokretu zasnovanog na računalnom oblaku usmjerene poboljšavanju iskustvene kvalitete
Strategije prilagodbe parametara video kodiranja usluge igranja u pokretu zasnovanog na računalnom oblaku usmjerene poboljšavanju iskustvene kvalitete
Mihael Šolčić
Igranje u pokretu zasnovano na računalnom oblaku je usluga mrežnog igranja koja omogućuje strujanje sadržaja igre od poslužitelja do pokretnog uređaja u obliku video sadržaja, dok se kontrole za igranje šalju u suprotnom smjeru. U početnom dijelu rada opisana je usluga igranja zasnovanog na računalnom oblaku te platforma koja se koristi za pružanje takve usluge. Zatim je objašnjen osnovni koncept iskustvene kvalitete (engl. Quality of Experience, skraćeno QoE) te je dan kratak...
Strogo tipiziran jezik za opis deduktivnih sustava
Strogo tipiziran jezik za opis deduktivnih sustava
Frano Perleta
Predstavljen je L•, jezik za opis deduktivnih sustava. Korištenjem ovisnih tipova, točnije indeksiranih familija, L• može modelirati elemente domene diskursa, propozicije nad njima, dokaze te shematske aksiome i pravila zaključivanja, u skladu s načelom "propozicije kao tipovi". Lambda-apstrakcija nije dostupna, ekvivalencija objekata i tipova je trivijalna. Formalno su opisani algoritmi za unifikaciju (prvog reda) i pretraživanje. Također je predstavljen thingy, interpreter za...
Strogo tipizirano i semantičko genetsko programiranje
Strogo tipizirano i semantičko genetsko programiranje
Branimir Gregov
U ovom radu je implementirano strogo tipizirano i semantičko genetsko programiranje u sklopu razvojnog okruženja za evolucijske algoritme Evolutionary Computational Framework. Uz opis i teorijsku pozadinu strogo tipiziranog i semantičkog genetskog programiranje dane su usporedbe rezultata kao i primjeri korištenja za buduće korisnike spomenutog razvojnog okruženja.
Stroj za igru šah zasnovan na podržanom učenju
Stroj za igru šah zasnovan na podržanom učenju
Mladen Džida
U 2017. godini je DeepMind izdao rad u kojem je opisao glavnu ideju kako ostvariti šahovski stroj temeljen na dubokom podržanom učenju. Ovaj rad se bavi implementiranjem opisanog algoritma na jedinstven način. Algoritam se temelji na dubokom podržanom učenju, odnosno na neuronskim mrežama i algoritmima podržanog učenja. U izradi se koriste rezidualne neuronske mreže koje omogućavaju izradu vrlo dubokih mreža, tj. mreža s puno slojeva. Korišteni algoritam podržanog učenja...
Stroj za igru šah zasnovan na potpornom učenju
Stroj za igru šah zasnovan na potpornom učenju
Sven Njegač
Prvi dio diplomskog rada obuhvaća teoriju potrebnu za razvoj šahovskog robota, dok drugi dio pokazuje kako je stečeno znanje primjenjeno u praksi. U teorijskom dijelu objašnjen je problem potpornog učenja te je rečeno da je gotovo isti kao problem MDP-a. Jedina razlika je nepoznatost unutarnjih vjerojatnosti problema potpornog učenja. Zatim je objašnjen postupak rješavanja MDP-a. Tehnike korištene pri rješavanju MDP-a su potom primjenjene na problem potpornog učenja što je...

Paginacija