Paginacija
-
-
Razvoj nastavnih materijala za Cubelets robotske blokove
-
Paula Đonlić Ovaj rad predstavlja radionicu s Cubelets robotskim kockama za djecu od 5. do 8. razreda osnovne škole. Cilj je predstaviti djeci Cubelets robotske kocke te ih uputiti u neke osnovne radnje koje se mogu izvoditi pomoću njih.
Prvih nekoliko zadataka uvode rad s kockama, njihove posebnosti i način rada. Pokazuju osnove akcija svake kocke te koju ulogu kocka može imati u složenoj robotskoj konstrukciji. Sljedećih nekoliko zadataka uvodi osnove programiranja kocaka u Blockly programskom...
-
-
Razvoj nastavnih materijala za Lego Spike Prime robote
-
Marija Papić Edukacijski roboti, kao što je Lego Spike Prime, koji je u ovom radu opisan i testiran, su odličan način za uvođenje programiranja i robotike u nastavu. Za što efikasnije izvođenje nastave potrebni su temelji za rad koji pomažu učiteljima i učenicima da se savlada znanje. U radu su dani primjeri zadataka i rješenja sa objašnjenjima, urađeni su primjeri praćenja linije korištenjem senzora za boje i sa P i PID regulacijama, algoritmi ubrzavanja i usporavanja, te zadaci sa...
-
-
Razvoj nastavnih materijala za mobilne robote korištenjem sučelja Fischertechnik-Arduino
-
Vice Ćuška Ovaj rad bavi se Fiscertechnik Discovery setom te pobliže opisuje i proučava njegova najzanimljivija svojstva. Svrha je kroz rješavanje zadatka upoznati se s načinom rada, osnovnim funkcionalnostima i nekim ograničenjima Fischertechnik kompleta, te zainteresirati i približiti ga osobama bez iskustva s robotima.
Najprije se prolazi kroz osnovne komponente seta, njihov opis i ulogu. Predstavlja se Robo PRO, programska podrška za robota. Konačno, rješavaju se zadatci. Prvi zadatak je...
-
-
Razvoj nastavnih materijala za model robota u proizvodnom procesu
-
Katarina Ivanković U sklopu razvoja nastavnih materijala u proizvodnom procesu osmišljena su dva modela robota. Roboti su napravljeni iz Fischertechnik elemenata. Jedan sa mogućnosti podizanja tereta na visinu, a drugi sa svrhom posluživanja radnog mjesta sa sirovinama. Njihova funkcionalnost je ostvarena pomoću aktuatora kao što su motori s enkoderima ili XS motori i senzora poput tipkala. Aktuatorima i senzorima može se upravljati preko TXT kontrolera koristeći programe napravljene u RoboPro softveru....
-
-
Razvoj nove biometrijske metode za identifikaciju zasnovane na biološkim signalima
-
Jelena Cvitanović U radu je istražena mogućnost ljudske identifikacije pomoću signala EKG-a i signala hoda. Korišteni su biološki signali snimljeni pomoću senzora mreže OZIMS. Prikupljeni su biološki signali za 18 zdravih osoba. EKG je snimljen pomoću pametne majice GOW za vrijeme mirovanja osoba. Stil hoda analiziran je na signalima ubrzanja s akcelerometra tijekom hoda. Izdvojene su vremenske i frekvencijske značajke bioloških signala. Korištenjem klasifikatora temeljenog na umjetnoj...
-
-
Razvoj obrazovne aplikacije SamEx za operacijski sustav iOS
-
Filip Beć U ovom diplomskom radu opisan je razvoj obrazovne aplikacije SamEx za operacijski sustav iOS. Aplikacija je nastala na temelju postojećeg sustava te aplikacija za Windows Phone i Android mobilne uređaje. U prvom dijelu rada opisan je operacijski sustav iOS, njegova arhitektura i tehnologije korištene u razvoju aplikacija. U nastavku je opisana metoda iskustvenog učenja, njezine prednosti nad tradicionalnim načinima učenja i primjena te metode u kombinaciji s mobilnim aplikacijama. U...
-
-
Razvoj obrazovne aplikacije za učenje geometrijskih tijela uporabom tehnologije miješane stvarnosti
-
Katarina Mikulić U sklopu ovog rada opisana je tehnologija miješane stvarnosti. Navedena je njena definicija i način na koji funkcionira te povijest razvoja. Kako bi učenicima bilo olakšano učenje geometrije prostora (stereometrije) stvorena je obrazovna aplikacija GeoMetRy koja demonstrira primjenu ove tehnologije u obrazovne svrhe. GeoMetRy aplikacija stvorena je pomoću razvojnog okruženja Unity i višeplatformske tehnologije MRTK. Korisniku s HoloLens 2 naočalama prikazana je scena koja se sastoji...
-
-
Razvoj obrazovne aplikacije za učenje vektora u programskom jeziku Java
-
Emil Huzjak Osmišljena je i razvijena aplikacija za učenje vektora u programskom jeziku Java. Uvedeni su pojmovi i operacije s vektorima na razini osnovne i srednje škole. Aplikacija omogućuje interaktivno učenje, vježbanje i strukturiranu provjeru konceptualnog i proceduralnog znanja korisnika.
-
-
Razvoj obrazovne igre za sklapanje računala u virtualnoj stvarnosti
-
Mateo Paladin U ovom radu pojašnjena je podjela videoigara i njihova primjena u obrazovanju. Opisana je tehnologija virtualne stvarnosti, njena povijest i njen razvoj sve do danas. Navedene su inspiracije za izgradnju obrazovne igre unutar virtualne stvarnosti te sve korištene tehnologije. Izgrađena i implementirana je obrazovna igra Building PieCeS za učenje sklapanja računala unutar virtualne stvarnosti. Korišteno je Unity okruženje i Oculus Quest 2. Igra pomoću uputa i interakcije s objektima...
-
-
Razvoj okruženja za ispitivanje alata Groningen
-
Marko Ratkaj Optimizacijom Java virtulnog stroja postižu se bolje performanse Java aplikacija ili Web servisa, ali je traženje optimalnih postavki izazovan i dugotrajan posao. Groningen je alat, baziran na Javi, koji automatizira taj proces. Koristi se generacijskim genetskim algoritmom za stvaranje novih skupova postavki. Groningen je još u ranom razvoju, ali sadržava zanimljive ideje i zanimljiv pristup problemu optimizacije Java virtualnog stroja. U radu je opisan postupak instalacije i...
-
-
Razvoj optimalne arhitekture umjetne neuronske mreže
-
Matej Grcić U ovom radu su obrađeni postupci traženja optimalne arhitekture umjetne neuronske mreže. U radu je opisan i izrađen programski kod koji implementira indirektni pristup traženja optimalne arhitekture neuronske mreže uz pomoć genetskog algoritma. Također su objašnjeni optimizacijski algoritmi korišteni u samom postupku. Na kraju je postupak testiran na skupu podataka Iris te su prikazani rezultati.
Paginacija