Paginacija

Razvoj nastavnih materijala za Cubelets robotske blokove
Razvoj nastavnih materijala za Cubelets robotske blokove
Paula Đonlić
Ovaj rad predstavlja radionicu s Cubelets robotskim kockama za djecu od 5. do 8. razreda osnovne škole. Cilj je predstaviti djeci Cubelets robotske kocke te ih uputiti u neke osnovne radnje koje se mogu izvoditi pomoću njih. Prvih nekoliko zadataka uvode rad s kockama, njihove posebnosti i način rada. Pokazuju osnove akcija svake kocke te koju ulogu kocka može imati u složenoj robotskoj konstrukciji. Sljedećih nekoliko zadataka uvodi osnove programiranja kocaka u Blockly programskom...
Razvoj nastavnih materijala za Lego Spike Prime robote
Razvoj nastavnih materijala za Lego Spike Prime robote
Marija Papić
Edukacijski roboti, kao što je Lego Spike Prime, koji je u ovom radu opisan i testiran, su odličan način za uvođenje programiranja i robotike u nastavu. Za što efikasnije izvođenje nastave potrebni su temelji za rad koji pomažu učiteljima i učenicima da se savlada znanje. U radu su dani primjeri zadataka i rješenja sa objašnjenjima, urađeni su primjeri praćenja linije korištenjem senzora za boje i sa P i PID regulacijama, algoritmi ubrzavanja i usporavanja, te zadaci sa...
Razvoj nastavnih materijala za mobilne robote korištenjem sučelja Fischertechnik-Arduino
Razvoj nastavnih materijala za mobilne robote korištenjem sučelja Fischertechnik-Arduino
Vice Ćuška
Ovaj rad bavi se Fiscertechnik Discovery setom te pobliže opisuje i proučava njegova najzanimljivija svojstva. Svrha je kroz rješavanje zadatka upoznati se s načinom rada, osnovnim funkcionalnostima i nekim ograničenjima Fischertechnik kompleta, te zainteresirati i približiti ga osobama bez iskustva s robotima. Najprije se prolazi kroz osnovne komponente seta, njihov opis i ulogu. Predstavlja se Robo PRO, programska podrška za robota. Konačno, rješavaju se zadatci. Prvi zadatak je...
Razvoj nastavnih materijala za model robota u proizvodnom procesu
Razvoj nastavnih materijala za model robota u proizvodnom procesu
Katarina Ivanković
U sklopu razvoja nastavnih materijala u proizvodnom procesu osmišljena su dva modela robota. Roboti su napravljeni iz Fischertechnik elemenata. Jedan sa mogućnosti podizanja tereta na visinu, a drugi sa svrhom posluživanja radnog mjesta sa sirovinama. Njihova funkcionalnost je ostvarena pomoću aktuatora kao što su motori s enkoderima ili XS motori i senzora poput tipkala. Aktuatorima i senzorima može se upravljati preko TXT kontrolera koristeći programe napravljene u RoboPro softveru....
Razvoj nove biometrijske metode za identifikaciju zasnovane na biološkim signalima
Razvoj nove biometrijske metode za identifikaciju zasnovane na biološkim signalima
Jelena Cvitanović
U radu je istražena mogućnost ljudske identifikacije pomoću signala EKG-a i signala hoda. Korišteni su biološki signali snimljeni pomoću senzora mreže OZIMS. Prikupljeni su biološki signali za 18 zdravih osoba. EKG je snimljen pomoću pametne majice GOW za vrijeme mirovanja osoba. Stil hoda analiziran je na signalima ubrzanja s akcelerometra tijekom hoda. Izdvojene su vremenske i frekvencijske značajke bioloških signala. Korištenjem klasifikatora temeljenog na umjetnoj...
Razvoj obrazovne aplikacije SamEx za operacijski sustav iOS
Razvoj obrazovne aplikacije SamEx za operacijski sustav iOS
Filip Beć
U ovom diplomskom radu opisan je razvoj obrazovne aplikacije SamEx za operacijski sustav iOS. Aplikacija je nastala na temelju postojećeg sustava te aplikacija za Windows Phone i Android mobilne uređaje. U prvom dijelu rada opisan je operacijski sustav iOS, njegova arhitektura i tehnologije korištene u razvoju aplikacija. U nastavku je opisana metoda iskustvenog učenja, njezine prednosti nad tradicionalnim načinima učenja i primjena te metode u kombinaciji s mobilnim aplikacijama. U...
Razvoj obrazovne aplikacije za upoznavanje znamenitosti i gradova uporabom tehnologije proširene stvarnosti na pametnom telefonu
Razvoj obrazovne aplikacije za upoznavanje znamenitosti i gradova uporabom tehnologije proširene stvarnosti na pametnom telefonu
Anteo Vukasović
U ovom radu dan je kratki pregled povijesti tehnologije proširene stvarnosti te osnovni koncepti i nacini implementacije. Navedene su primjene proširene stvarnosti, a fokus ˇ je stavljen na primjene u edukaciji. Izradena je aplikacija za pametne ure ¯ daje opera- ¯ tivnog sustava Android uz pomoc programa Unity. Tehnologija proširene stvarnosti ´ implementirana je korištenje Vuforia Engine alata. Aplikacija korisniku omogucuje ´ pregled 3D modela znamenitosti pet odabranih hrvatskih...
Razvoj obrazovne aplikacije za učenje geometrijskih tijela uporabom tehnologije miješane stvarnosti
Razvoj obrazovne aplikacije za učenje geometrijskih tijela uporabom tehnologije miješane stvarnosti
Katarina Mikulić
U sklopu ovog rada opisana je tehnologija miješane stvarnosti. Navedena je njena definicija i način na koji funkcionira te povijest razvoja. Kako bi učenicima bilo olakšano učenje geometrije prostora (stereometrije) stvorena je obrazovna aplikacija GeoMetRy koja demonstrira primjenu ove tehnologije u obrazovne svrhe. GeoMetRy aplikacija stvorena je pomoću razvojnog okruženja Unity i višeplatformske tehnologije MRTK. Korisniku s HoloLens 2 naočalama prikazana je scena koja se sastoji...
Razvoj obrazovne aplikacije za učenje vektora u programskom jeziku Java
Razvoj obrazovne aplikacije za učenje vektora u programskom jeziku Java
Emil Huzjak
Osmišljena je i razvijena aplikacija za učenje vektora u programskom jeziku Java. Uvedeni su pojmovi i operacije s vektorima na razini osnovne i srednje škole. Aplikacija omogućuje interaktivno učenje, vježbanje i strukturiranu provjeru konceptualnog i proceduralnog znanja korisnika.
Razvoj obrazovne igre za sklapanje računala u virtualnoj stvarnosti
Razvoj obrazovne igre za sklapanje računala u virtualnoj stvarnosti
Mateo Paladin
U ovom radu pojašnjena je podjela videoigara i njihova primjena u obrazovanju. Opisana je tehnologija virtualne stvarnosti, njena povijest i njen razvoj sve do danas. Navedene su inspiracije za izgradnju obrazovne igre unutar virtualne stvarnosti te sve korištene tehnologije. Izgrađena i implementirana je obrazovna igra Building PieCeS za učenje sklapanja računala unutar virtualne stvarnosti. Korišteno je Unity okruženje i Oculus Quest 2. Igra pomoću uputa i interakcije s objektima...
Razvoj okruženja za ispitivanje alata Groningen
Razvoj okruženja za ispitivanje alata Groningen
Marko Ratkaj
Optimizacijom Java virtulnog stroja postižu se bolje performanse Java aplikacija ili Web servisa, ali je traženje optimalnih postavki izazovan i dugotrajan posao. Groningen je alat, baziran na Javi, koji automatizira taj proces. Koristi se generacijskim genetskim algoritmom za stvaranje novih skupova postavki. Groningen je još u ranom razvoju, ali sadržava zanimljive ideje i zanimljiv pristup problemu optimizacije Java virtualnog stroja. U radu je opisan postupak instalacije i...
Razvoj optimalne arhitekture umjetne neuronske mreže
Razvoj optimalne arhitekture umjetne neuronske mreže
Matej Grcić
U ovom radu su obrađeni postupci traženja optimalne arhitekture umjetne neuronske mreže. U radu je opisan i izrađen programski kod koji implementira indirektni pristup traženja optimalne arhitekture neuronske mreže uz pomoć genetskog algoritma. Također su objašnjeni optimizacijski algoritmi korišteni u samom postupku. Na kraju je postupak testiran na skupu podataka Iris te su prikazani rezultati.

Paginacija