Paginacija

Razvoj aplikacije na operacijskom sustavu Android za direktnu komunikaciju u Internetu stvari
Razvoj aplikacije na operacijskom sustavu Android za direktnu komunikaciju u Internetu stvari
Neven Prole
U ovom radu obrađen je način rada protokola Wi-Fi Direkt i načini njegove implementacije na Android i uređajima koji podržavaju komandni redak i program wpa_supplicant. Wi-Fi Direkt nov je protokol koji omogućava izravnu komunikaciju preko Wi-Fi-a bez dodatne mrežne infrastrukture i nudi prednost velike brzine prijenosa te je njime postignut značajan napredak izravne uređaj prema uređaj komunikacije.
Razvoj aplikacije na operacijskom sustavu Android za prikaz podataka o punionicama električnih automobila
Razvoj aplikacije na operacijskom sustavu Android za prikaz podataka o punionicama električnih automobila
Karlo Pondeljak
U ovom radu su opisani električni automobili i njihove punionice. Baterije kao glavne sastavnice su ukratko dotaknute te su opisani po autorovom mišljenju glavni problemi trenutnog električnog automobila. Glavni zadatak je bio razviti aplikaciju za operacijski sustav Android koja bi se spajala na poslužitelj s podacima te prikazivala podatke o punionicama i njihovom stanju. Aplikacija je namijenjena krajnjim korisnicima punionica.
Razvoj aplikacije temeljene na digitalnom identitetu pomoću blockchain tehnologije
Razvoj aplikacije temeljene na digitalnom identitetu pomoću blockchain tehnologije
Dominik Kos
U ovom diplomskom radu detaljno je opisan selekcijski proces razvojnog sustava, kao i proces modeliranja i implementiranja funkcionalnosti aplikacije za potrebe pohrane digitalnog identiteta pojedinaca, na više platformi, točnije na Android i iOS operacijskom sustavu. Ugrađeni sustav pruža korisnicima mogućnost registracije u aplikaciju, koristeći autentifikaciju temeljenu na blockchainu, iliti BBA, učitavanje, provjeru i analizu učitanih dokumenata. Samo registracijski proces je...
Razvoj aplikacije temeljene na miješanoj stvarnosti za pomoć pri učenju o algoritmima za spajanje igrača u mečeve u videoigrama
Razvoj aplikacije temeljene na miješanoj stvarnosti za pomoć pri učenju o algoritmima za spajanje igrača u mečeve u videoigrama
Jakša Fajs
Ovaj rad služi za vizualizaciju i objašnjenje algoritama za spajanje igrača u mečeve u videoigrama. Sadrži kratko predstavljanje tehnologija i teorije virtualne stvarnosti i algoritama grupiranja i njihovu povijest. Navedene su korištene tehnologije i izgrađena je edukativna aplikacija koja prikazuje korisniku načine grupiranja, faktore važne za grupiranje i ispituje njegovo znanje sa kratkim kvizom.
Razvoj aplikacije temeljene na miješanoj stvarnosti za pomoć pri učenju o animaciji u računalnoj grafici
Razvoj aplikacije temeljene na miješanoj stvarnosti za pomoć pri učenju o animaciji u računalnoj grafici
Fran Saganić
U ovome radu predstavljena je tehnologija miješane stvarnosti. Opisana je povijest njezinog nastanka, način na koji se ostvaruje i važni primjeri miješane stvarnosti u edukaciji. Navedene su i sve tehnologije koje su potrebne za izgradnju i razvoj ove aplikacije zasnovane na miješanoj stvarnosti. Aplikacija je razvijena kako bi približila korisnicima osnovne koncepte o razvoju videoigra. Aplikacija je razvijena u Unity razvojnom okruženju, pokreće se na mobitelu s operacijskim...
Razvoj aplikacije temeljene na miješanoj stvarnosti za pomoć pri učenju o efektu oblika na percepciju korisnika
Razvoj aplikacije temeljene na miješanoj stvarnosti za pomoć pri učenju o efektu oblika na percepciju korisnika
Nikola Bukvić
U ovome radu objašnjavaju se osnove tehnologija virtualne stvarnosti te kako se ista tehnologija može primijeniti u edukacijske svrhe. Osim kratke povijesti virtualne tehnologije, u radu se piše o osnovnim primjenama tehnologije virtualne stvarnosti te kako se do sada primjenjivala za različite svrhe kao i za edukaciju. Uz rad je napravljena aplikacija Muzej putovanja kroz oblik i svjetlo kojoj je cilj objasniti lekciju o primjeni oblika i svjetlosti u videoigrama. Aplikacija je...
Razvoj aplikacije temeljene na miješanoj stvarnosti za pomoć pri učenju o izradi korisničkog sučelja videoigara u pogonskom sustavu Unreal
Razvoj aplikacije temeljene na miješanoj stvarnosti za pomoć pri učenju o izradi korisničkog sučelja videoigara u pogonskom sustavu Unreal
Filip Šiktar
Igra slaganja korisničkog sučelja na određenom okviru od elemenata sučelja koji postoje u Unreal Engine sustavu. Nakon završenog odabira, stvoreno sučelje je moguće primijeniti nad 3D likom. Igrač ima slobodu biranja elemenata korisničkog sučelja kojima želi upravljati likom. Prije dodavanja svakog elementa, igrač prolazi kroz detaljan vodič kako implementirati odabrani element sučelja u nekoj svojoj budućoj igri koju će stvarati u Unreal Engine-u. Nakon što je odabrao sve...
Razvoj aplikacije temeljene na miješanoj stvarnosti za pomoć pri učenju o osnovnim bibliotekama umrežavanje videoigara
Razvoj aplikacije temeljene na miješanoj stvarnosti za pomoć pri učenju o osnovnim bibliotekama umrežavanje videoigara
Leon Pongrac
U ovom radu je objašnjena virtualna stvarnost, njezin povijesni razvoj i tehnologije koje se koriste u virtualnoj stvarnosti. Naveden je povijesni razvoj, arhitektura i popularne biblioteke umreženih video igra. Napravljena je igra PUN2 simulacija koja pobliže prikazuje načine prijenosa informacija u umreženoj igri. Igra je podijeljena na 3 dijela i svaki opisuje jednu od sljedećih načina sinkronizacije objekata: prijenos pozicije, rotacije i skale, poziv udaljene procedure i...
Razvoj aplikacije temeljene na miješanoj stvarnosti za pomoć pri učenju o osnovnim funkcionalnostima unutar videoigara
Razvoj aplikacije temeljene na miješanoj stvarnosti za pomoć pri učenju o osnovnim funkcionalnostima unutar videoigara
Bruno Perković
Ovaj rad pruža koncizan pregled područja videoigara i miješane stvarnosti te prikazuje rezultate njihove povezanosti u svrhu stvaranja edukativnog i interaktivnog sadržaja. Kroz primjere kao što su ClassVR i PC Building Simulator te korištenjem alata poput Unity platforme, postavljaju se temelji za proširenje VR edukativne igre InsideOut, koja omogućava korisnicima da sastavljaju računalne komponente i rješavaju slagalice kako bi stekli dublje razumijevanje o funkcionalnostima...
Razvoj aplikacije temeljene na miješanoj stvarnosti za pomoć pri učenju o vizualnim efektima u pogonskom sustavu Unreal
Razvoj aplikacije temeljene na miješanoj stvarnosti za pomoć pri učenju o vizualnim efektima u pogonskom sustavu Unreal
David Kovačević
Razvoj aplikacije temeljene na miješanoj stvarnosti za pomoć pri učenju o vizualnim efektima u pogonskom sustavu Unreal Rad prolazi kroz razvoj VR aplikacije u kojoj je potrebno predstaviti edukativne materijale o izradi vizualnih efekata koristeći Unreal Engine 5 i pri implementaciji koristeći Niagara sustav. Potrebno je bilo prikazati materijale kao tekstualne i slikovne elemente te su prikazani elementi s kojima je korisnik može imati interakciju. Konačno implementirana je provjera...
Razvoj aplikacije u mikroservisnoj arhitekturi korištenjem platforme Kubernetes
Razvoj aplikacije u mikroservisnoj arhitekturi korištenjem platforme Kubernetes
Matej Jelušić
Mikroservisna arhitektura je najmoderniji pristup u izradi aplikacija. Aplikacije se strukturiraju kao kolekcije labavo povezanih servisa sitne granularnosti, čime se postiže veća modularnost i paralelizacija razvoja. Infrastruktura aplikacije je tako složenija i koriste se razni koncepti i alati kako bi se olakšao razvoj i kako bi se razvojni inženjeri mogli usredotočiti na poslovnu logiku. Docker je alat koji služi za kreiranje slika i kontejnera što omogućuje izolaciju pojedinog...
Razvoj aplikacije u virtualnoj stvarnosti za demonstraciju metoda testiranja korisničkog iskustva u videoigrama
Razvoj aplikacije u virtualnoj stvarnosti za demonstraciju metoda testiranja korisničkog iskustva u videoigrama
Sven Leko
U ovom radu prikazan je razvoj tehnologije virtualne stvarnosti kroz povijest, današnja primjena virtualne stvarnosti i sama izvedba tehnologije virtualne stvarnosti. Dan je uvid u rast i razvoj obrazovnih aplikacija te njihovo sve veće korištenje u nastavi. Nadalje, razvijena je obrazovna aplikacija "Escape VRoom" za pomoć u savladavanju gradiva testiranja i analize korisničkog iskustva u razvoju i testiranju videoigara. Igra učeniku gradivo prikazuje teoretski u vidu lekcija koje...

Paginacija