Paginacija
-
-
Animacija gibanja ljudskih likova po preprekama
-
Lovro Boban U ovom radu opisana je implementacija sustava za animaciju ljudskih likova po preprekama. Opisuje se izgradnja putanje po kojoj se kreće ljudski lik ovisno o pozicijama prepreka i njeno sastavljanje iz manjih podkrivulja, korištenje inverzne kinematike kako bi se postiglo poziranje udova te ulančavanje osnovnih pokreta ovisno kontekstu kako bi se proizvela sveukupna animacija. Na kraju se rezultati sustava za animaciju uspoređuju s video zapisom gibanja po preprekama te se ustanovljuje...
-
-
Animacija lica na osnovu slike
-
Andrea Gradečak Virtualni lik je 3D prikaz čovjekolikog lika na računalu. Brza i jednostavna proizvodnja virtualnih likova važna je zbog njihove sve češće primjene u mnogim područjima znanosti, ali i u svakodnevnom životu. U ovom radu prikazan je način dobivanja ovakvih likova iz fotografije pomoću alata Visage SDK. Detekcijom se prikupe podaci o karakterističnim točkama lica, vrhovima i poligonima koji se zatim koriste za prikaz odgovarajućeg 3D modela lica. Dobiveni 3D model je moguće...
-
-
Animacija lica u slici
-
Tihana Jurković-Kormo Animacija lica u slici na način da se čini kao da osoba na slici nešto govori dobivena je korištenjem softvera visage|SDK, koji je omogućio pronalazak lica na slici te je korišten alat za 3D modeliranje Blender, koji je omogućio animaciju dobivenog 3D modela lica. Pomoću Visage-a je lice analizirano te su podaci o poligonima i vrhovima mreže lica zapisani u obliku OBJ datoteke. U Blenderu su transformirani rubovi mreže lica kako bi se postigao efekt otvaranja i zatvaranja usta,...
-
-
Animacija ljudskog lica
-
Maja Radočaj U okviru ovog rada implementiran je sustav za generiranje 3D računalne animacije lica u alatu Unreal Engine. Iz zvuka govora primjenom metoda strojnog učenja obavljeno je prepoznavanje govora. Iz prepoznatog govora stvoren je tekstualni zapis na temelju kojeg se generirala animacija. Opisane su glavne značajke i korištenje Google Speech-to-Text API-ja za prepoznavanje govora. Animacije se izvode nad realističnim MetaHuman modelom dostupnom unutar Unreal Engine. Detaljno je objašnjena...
-
-
Animacija modela lica
-
Ivan Vlahov Ovaj rad počinje kratkim uvodom u povijest animacije lica te tehnologije koje se koriste za takvu animaciju. Daje se pregled različitih ručnih i automatiziranih metoda izrade modela lica, dajući poseban naglasak programskom paketu MetaHuman. Objašnjene su osnovne komponente animacije lica poput fizikalnog kostura lica, ključnih kadrova i osnovnih, unaprijed pripremljenih animacija MetaHuman likova. Prikazan je rad nekoliko različitih modela strojnog učenja za praćenje točaka lica,...
-
-
Animacija pokretana praćenjem lica
-
Silvestar Badak U ovom radu je prikazana jedna od mnogih mogućnosti uporabe tehnologije zasnivane na praćenju lica korisnika. Za praćenje lica korištena je tehnologija VisageSDK. Ta je tehnologija upotrebljena kao ulazni podaci u igrici. Ti ulazni podaci upravljaju animacijom objekta (svemirskog broda) s kojim se izbjegava druge objekte (meteori). Kolizija između svemirskog broda i meteora, odnosno uspješno prijeđene prepreke označavaju kraj igre. Za iscrtavanje objekata na ekran korištena je...
-
-
Animacija pokretana praćenjem lica
-
Toni Kork U ovom radu ukratko se opisuju alati Visage SDK i Torque 3D i njihovom promjenom izgrađena je aplikacija koja demonstrira preslikavanje izraza lica operatera pred kamerom na virtualni lik u računalnoj igri.
-
-
Animacija pokretana praćenjem lica i zasnovana na sustavu kostiju
-
Tena Škalec Praćenje lica je postupak kojim se tehnikama računalnog vida slijedi ljudsko lice i njegove ključne točke u video slici. Ova tehnologija može se koristiti za pokretanje animacije lica virtualnog lika, što je poznato i pod engleskim nazivom performance animation. Potencijalne primjene su u području igara, zabave i komunikacija. Animacija zasnovana na sustavu kostiju jedna je od klasičnih metoda animacije gdje se pokreti kostiju uz primjenu težinskih faktora prenose na površinu...
-
-
Animacija pokretana praćenjem lica kao web aplikacija
-
Neven Pičuljan Praćenje lica je postupak kojim se tehnikama računalnog vida slijedi ljudsko lice i njegove ključne točke u video slici. Ta je tehnologija u okviru ovog rada korištena za pokretanje animacije lica virtualnog lika. Animacija je ostvarena morphingom, metodom kojom se interpolira između neutralnog i deformiranog tijela. Grafički sustav koji je korišten pri izradi aplikacije je biblioteka Three.js temeljena na WebGL-u, a korišten sustav za praćenje lica je Visage|SDK. Grafički sustav...
-
-
Animacija pokretana praćenjem lica na pokretnim uređajima
-
Mihael Grilec U radu je objašnjena izrada virtualnog lika sa animacijama pokreta dijelova lica i aspekti izrade mobilne, višeplatformske aplikacije koja koristi sustav za praćenje lica za proceduralno pokretanje animacije izrađenog virtualnog lika. Implementacija dokazuje da je moguće koristiti praćenje lica kao uređaj kontroliranja animacija na pokretnim uređajima.
-
-
Animacija pokretana praćenjem lica u programskom paketu Maya
-
Ela Marušić Spojem računalnog vida i animacije izronila je mogućnost automatiziranja procesa animacije - računalo generira okvire animacije prema videu željenih gesta i pokreta. Zadatak je ovog završnog rada implementirati ovakvu mogućnost u obliku plug-ina za programski paket Maya. Animatoru se treba, unutar Maye, omogućiti mapiranje vlastitih interpolacijskih jedinica s onima koje se koriste pri praćenju lica. Željeni rezultat je animacija odabranog 3D modela lica pomoću translacije,...
-
-
Animacija skeletnog modela čovjeka
-
Stephanie Cheng U ovom radu objašnjene su osnove skeletne animacije, reprezentacija i značenje potrebnih podataka i procedure za njegovu reprodukciju i manipulaciju. Objašnjene su strukture i specifikacija Assimp biblioteke i tehnike za ekstrahiranje potrebnih podataka i reorganizacija tih podataka za daljnje korištenje. Opisane su implementacije algoritma za reprodukciju animacije interpolacijom, maskiranje i miješanje animacija, konstrukcija vizualne reprezentacije kostura i ostali potrebni...
Paginacija