Paginacija

Pokazna aplikacija za oblikovanje i uvođenje animiranih virtualnih likova u digitalnu igru
Pokazna aplikacija za oblikovanje i uvođenje animiranih virtualnih likova u digitalnu igru
Tin Dinarina Mladić
U završnom radu opisuje se modeliranje, stvaranje kostura te animiranje virtualnog lika u Blenderu. Animacije napravljene u Blenderu su hodanje, trčanje te idle. Opisuje se izvoz iz Blendera. U Unityju se stvara virtualni svijet, razina igre, u koji se pozicionira lik nakon što se unese u Unity. Objašnjene su skripte i funkcionalnosti koje se njima postižu. Objašnjavaju se prijelazi između animacija korištenjem prozora „Animator“ te parametara animacije. Pomoću paketa Animation...
Pokazna aplikacija za primjenu skripti za sjenčanje u pokretačkom sustavu za igre Unity
Pokazna aplikacija za primjenu skripti za sjenčanje u pokretačkom sustavu za igre Unity
Antonio Miletić
Ovaj rad opisuje primjenu sjenčanja u sustavu za razvoj igara Unity. Razumijevanje onoga što Unity radi u pozadini pomaže u izradi materijala. Opisana su svojstva ugrađenog standardnog programa za sjenčanje kako bi se olakšala izrada materijala. Opisano je i stvaranje prilagođenih materijala putem kodiranja skripti i grafova za sjenčanje. Napravljena je igra Lojalna loptica i napravljeni materijali dodani su za bolji izgled.
Pokazni sustav za graf scene u pokretačkom sustavu Unity3D
Pokazni sustav za graf scene u pokretačkom sustavu Unity3D
Nina Kolarec
Graf scene je način organizacije scene u hijerarhijsku strukturu, gdje je moguće pohraniti čitavu virtualnu scenu na organiziran i strukturiran način. Unity3D je pokreta čki sustav koji ima intuitivno korisničko sučelje i popularan je razvojni sustav za izradu računalnih igara, mobilnih aplikacija, VR/AR sadržaja i slično. Cilj ovog rada je istražiti teorijske koncepte grafa scene i Unity3D sustav te implementirati i testirati pokazni sustav koji će korisniku kroz interakciju...
Pokretanje radnog okvira TensorFlow na platformi Apache Spark
Pokretanje radnog okvira TensorFlow na platformi Apache Spark
Filip Herceg
Rad opisuje što je to radni okvir TensorFlow i različite mogućnosti pokretanja aplikacija napisanih u radnom okviru TensorFlow. Rad opisuje što su to neuronske mreže i kako se treniraju pomoću radnog okvira TensorFlow. Opisana je i važnost predobrade podataka kako bi rezultati strojnog učenja bili što uspješniji te preporuke kako obraditi različite tipove podataka. U radu je opisana platforma Apache Spark i načini pokretanja platforme Apache Spark kao i aplikacija napisanih za...
Pokretni klijent za praćenje senzorskih očitanja
Pokretni klijent za praćenje senzorskih očitanja
Dario Mesić
U završnom radu razvijena je Android mobilna aplikacija za pokretnog korisnika s operacijskim sustavom Android u kojem će biti prikazani različiti podaci s različitih čvorova. Korisnik se prijavljuje sa svojim podacima u sustav koji komunicira s bazom podataka, te zatim ima mogućnost odabira različitih senzorskih očitanja na pregled. Korisniku se također nude određene funkcionalnosti, odnosno njegove preferencije, koje će se zatim realizirati u aplikaciji. Cilj aplikacije je...
Pokretni klijent za prikaz podataka prikupljenih sa senzora u pametnom kućanstvu
Pokretni klijent za prikaz podataka prikupljenih sa senzora u pametnom kućanstvu
Marko Jurković
U sklopu rada izradila se mobilna klijentska aplikacija koja u grafičkom i tekstualnom obliku prikazuje podatke prikupljene sa senzora i spremljene u bazi,. Nadalje, izrađuje se poslužitelj koji komunicira s bazom podataka, te na zahtjev klijentske aplikacije dohvaća tražene podatke iz baze i dostavlja ih aplikaciji. Podaci koje se dohvaća su unutarnja i vanjska temperatura, unutarnja i vanjska vlažnost zraka, razina osvjetljenja u prostoriji, trenuci u kojima su vrata prostorije bila...
Pokretni klijent za prikaz senzorskih podataka na operacijskom sustavu Android
Pokretni klijent za prikaz senzorskih podataka na operacijskom sustavu Android
Dino Šteher
Ovaj rad predstavlja pokretni klijent za prikaz senzorskih podataka na operacijskom sustavu Android. Rad započinje predstavljanjem ideje pametne kuće, te njenim elementima. Nakon toga je dan opis operacijskog sustava Android, gdje se govori o arhitekturi sustava, inačici u kojoj je rađena aplikacija i razvojnim alatima za aplikaciju. U zadnjem poglavlju je opisivan razvoj i mogućnosti aplikacije. U tom poglavlju se upoznaje sa tehnologijama koje su korištene pri razvoju Android...
Poliranje DNA slijeda koristeći metode dubokog učenja
Poliranje DNA slijeda koristeći metode dubokog učenja
Lovro Vrček
Cilj ovog rada bio je implementirati model temeljen na dubokom uˇcenju koji bi pove´cao toˇcnost sastavljenog genoma. Konstruirani model temelji se na arhitekturi rezidualne neuronske mreže te postiže toˇcnost ve´cu od trenutno najboljih alata temeljenih na klasiˇcnom raˇcunarstvu, no zaostaje ne nadmašuje najbolje alate temeljene na dubokom ucˇenju. Med¯utim, zbog ogranicˇenja u vidu prostora za pohranu podataka i vremena treniranja modela, detaljnija analiza tek treba biti...
Politike i strategije ravnanja radioaktivnim otpadom u EU
Politike i strategije ravnanja radioaktivnim otpadom u EU
Marija Bajo
Način zbrinjavanja radioaktivnog otpada bitan je faktor gospodarstva svih zemalja svijeta. Zemlje Europske unije su obvezne ravnati se istim prema odrednicama Direktive Vijeća 2011/70/Euratom od 19. srpnja 2011. o uspostavi okvira Zajednice za odgovorno i sigurno zbrinjavanje istrošenog radioaktivnog otpada, (SL L 199, 2. 8. 2011.). Cilj ovog rada bio je istražiti način primjene direktive u određenim zemljama Europske unije. Pažnju smo tako posvetili Španjolskoj, Slovačkoj,...
Politike pametnih mreža u Istarskoj županiji
Politike pametnih mreža u Istarskoj županiji
Carmen Galić
Ovaj diplomski rad daje uvid u pametne mreže i politike pametnih mreža u svijetu I Hrvatskoj. Zatim opisuje hrvatski elektroenergetski sustav s naglaskom na energetsku mrežu Istarske županije i njen potencijal za integraciju pametnih mreža. U praktičnom dijelu rada su odabrana tri potencijalna projekta primjene pametnih mreža u Istarskoj županiji te je istražena njihova provedba i analiza troškova i korisnosti. Zatim su dane preporuke politike pametnih mreža za Istarsku županiju...
Politike pametnih mreža u Primorsko-goranskoj županiji
Politike pametnih mreža u Primorsko-goranskoj županiji
Nikša Lozo
Elektroenergetski sustavi razvijenih zemalja danas se susreću s potpuno novim zadacima, ponajviše s prihvaćanjem novim distribuiranih izvora energije, porastom potrošnje, elektrifikacijom, sigurnošću sustava i klimatskim promjenama. Pametne mreže nude rješenja u nadolazećim zahtjevima pomoću omogućavanja dvosmjernog toka struje i informacija između opskrbljivača i potrošača. Pametne mreže mogu znatno olakšati nadolazeće promjene, ali zahtijevaju mnoge financijsku,...
Poluautomatska izgradnja repozitorija povezanih podataka na temelju nestrukturiranog teksta s internetskih portala
Poluautomatska izgradnja repozitorija povezanih podataka na temelju nestrukturiranog teksta s internetskih portala
Goran Rumin
U radu je najprije sagledano trenutačno stanje u semantičkom webu. Opisani su osnovni koncepti, tehnologije i poznatiji repozitoriji. Nastavlja se s pregledom koncepata strojnog učenja te načina na koji on može pomoći semantičkom webu. Pregledava se postojeće modele za prepoznavanje relacija te se izgrađuje i evaluira vlastiti. Zatim se opisuje servis koji koristi model za obradu tekstova s pet odabranih web portala s vijestima. Nabrajaju se komponente servisa te se pojedinačno...

Paginacija