Paginacija

Obrane klasifikacijskih modela od zatrovanih skupova podataka
Obrane klasifikacijskih modela od zatrovanih skupova podataka
Tin Reiter
Cilj ovog rada je pokazati načine napada na duboke modele pomoću zatrovanih skupova podataka te istražiti kako ih obraniti od takvih napada. Želimo vidjeti koliko su efektivne trenutne metode obrane dubokih modela od takvih napada. U radu prvo opisujemo strukturu umjetnih neurona i dubokih modela. Zatim objašnjavamo različite načine napada pomoću zatrovanih skupova podataka na duboke modele. Nakon toga objašnjavamo razne načine obrana od tih napada. Na kraju prikazujemo...
Obrazac MVVM i programski okvir .NET Core
Obrazac MVVM i programski okvir .NET Core
Kristina Medved
U okviru ovog rada istražena je podrška obrasca MVVM u programskom okviru .NET Core. Korištene su dvije vrste aplikacija; web-aplikacija i Windows-aplikacija. Svrha izrade aplikacija bila je evidencija rezultata studenata na pismenim i usmenim ispitima. Prema danim zahtjevima na sustav odabrane su i opisane arhitektura sustava, alati i tehnologije. Predstavljen je pregled funkcionalnosti sustava uz prateće detalje implementacije. Dan je opis korisničkog sučelja i način uporabe...
Obrazovna aplikacija za učenje geografije temeljena na metodi obrnute učionice i igrifikaciji
Obrazovna aplikacija za učenje geografije temeljena na metodi obrnute učionice i igrifikaciji
Petar Čovran
U okviru ovog diplomskog rada istražen je i analiziran koncept obrnute učionice, jedan od suvremenih pedagoških pristupa koji potiče aktivno učenje. Analizirane su prednosti i izazovi koji ovakav model donosi u obrazovanje. Zatim je objašnjena igrifikacija te strategije i elementi igrifikacije koji se koriste za povećanje motivacije učenika. U sklopu rada predstavljen je i pregled različitih metoda poučavanja geografije, uz poseban fokus na mogućnosti primjene obrnute učionice i...
Obrazovna aplikacija za učenje uz pomoć geografske karte
Obrazovna aplikacija za učenje uz pomoć geografske karte
Luka Sunara
Razvoj tehnologije u posljednjih desetak godina znatno je proširio upotrebu mobilnih uređaja sa stalnim pristupom internetu i dodatnim funkcionalnostima kao što je precizno lociranje ili određivanje strana svijeta. U okviru ovog diplomskog rada osmišljena je i razvijena obrazovna aplikacija koja, koristeći interaktivnu geografsku kartu, korisnicima, tj. učenicima prikazuje multimedijalni obrazovni sadržaj u obliku kviza. Ostvareni sustav sastoji se od SQLite baze podataka i...
Obrazovna igra za učenje programskog jezika Java
Obrazovna igra za učenje programskog jezika Java
Tea Deucht
U ovom radu opisana je izrada obrazovne digitalne igre koja je razvijena s ciljem učenja programskog jezika Java. Glavni lik igre je astronaut koji se nalazi na svom svemirskom brodu i traži pomoć od igrača koji će pomaganjem glavnom liku usvojiti osnovne koncepte programskog jezika Java. Vrsta igre je 3D igra za jednog igrača. Za izradu glavnog lika i razvoj igre korišteni su Blender, Unity i Visual Studio. Programski jezik korišten za razvoj igre je C#. Na kraju rada analizirani su...
Obrazovna platforma za kontinuirano učenje o novim tehnologijama
Obrazovna platforma za kontinuirano učenje o novim tehnologijama
Manuela Lukić
U svrhu omogućavanja zaposlenicima firme centraliziranog mjesta učenja novih tehnolgija, razvijena je web-aplikacija gdje firme mogu organizirati obrazovne aktivnosti vlastitih djelatnika kao i dodjeljivati mentore po različitim temama. Sustav omogućuje unos i organizaciju vlastitih i vanjskih obrazovnih materijala te uz materijale nudi i mogućnost definicije zadataka. Cilj zaposlenika firme jest sudjelovanje u obrazovnim aktivnostima tako da uz učenje imaju mogućnost prilaganja...
Ocjena alata za identifikaciju vrsta u metagenomskim uzorcima
Ocjena alata za identifikaciju vrsta u metagenomskim uzorcima
Josipa Lipovac
Metagenomika jest relativno novo područje bioinformatike koje se bavi proučavanjem uzoraka preuzetih direktno iz prirode. Veliku primjenu ima u analizi i održavanju ljudskog zdravlja. U toj primjeni svoju ulogu igra sama identifikacija vrsta u metagenomskim uzorcima za koju se koriste alati kao što su Kraken, MetaPhlAn2 te CLARK. Za ispitivanje njihove funkcionalnosti osmišljena su dva različita testna skupa podataka, skup kratkih i skup dugih očitanja. Nakon simulacije tih testnih...
Ocjena iskustvene kvalitete interaktivne 3D računalne igre zasnovane na simulaciji letenja
Ocjena iskustvene kvalitete interaktivne 3D računalne igre zasnovane na simulaciji letenja
Ivan Škrabo
Tehnologija virtualne stvarnosti (engl. virtual reality, skr. VR) razvija se i iskorištava na razne načine, uz nove i zanimljive ideje kako promjeniti korisnikov doživljaj igranja videoigara. Ovaj završni rad daje kratki uvod u VR i gdje se ta tehnologija koristi, opisuje dizajn i izvedbu vlastite igre s korištenjem VR zaslona koji se nosi na glavi te, konačno, vrednovanje korisničkog iskustva. Opisana je ideja igre zasnovane na letenju u virtualnom svijetu, alati odabrani za njenu...
Ocjena kvalitete dekompajliranog C# koda
Ocjena kvalitete dekompajliranog C# koda
Petar Kovač
Za nalaženje sigurnosnih propusta u aplikaciji se često provodi postupak penetracijskog testiranja kod kojeg se koriste dekompajleri. Za olakšavanje ovog postupka potrebno je razviti metrike za ocjenjivanje efikasnosti dekompajlera koje se mogu automatizirati. U tu svrhu su implementirane jednostavne metrike s kojima se ocjenjuje efikasnost dekompajliranja dva C# dekompajlera i pokazuje se da metrike mogu ukazivati na dobro dekompajliranje, ali i na ozbiljne nedostatke u dekompajliranju...
Ocjena kvalitete dekompajliranog Java koda
Ocjena kvalitete dekompajliranog Java koda
Tarik Karamehmedović
U procesu reverznog inženjerstva jedan od najbitnijih alata su dekompajleri. Oni omogućavaju rekonstrukciju originalnog koda iz izvršnih datoteka te imaju razne primjene, primjerice povratak izgubljenog koda te dekompajliranje tuđih kodova radi proučavanja korištenih algoritama. Kako je Java zbog svojeg dizajna posebno ranjiva na ovakve vrste napada s obzirom na ostale jezike poput C++. Kako bi se ocijenili korišteni dekompajleri koriste se metrike sličnosti te metrike ocjene...
Ocjena kvalitete slike pri internetskom prijenosu videosadržaja uz uporabu prilagodljive brzine prijenosa podataka
Ocjena kvalitete slike pri internetskom prijenosu videosadržaja uz uporabu prilagodljive brzine prijenosa podataka
Pavao-Krešimir Sekulić
Video je prepoznat u svijetu kao medij koji može krajnjem korisniku isporučiti najviše informacija prikazanih na mnogo različitih načina. Proizvođači sadržaja teže ka dosegu što više krajnjih korisnika koji će pregledavati njihove videosadržaje uživo. Postoji problem kod korisnika koji nemaju dovoljnu pristupnu brzinu prema mreži za pregled videosadržaja u višoj kvaliteti. Problem se rješava uporabom prilagodljive brzine prijenosa podataka za internetski prijenos...
Ocjena kvalitete vida temeljena na povratnoj vezi putem pametnog mobilnog telefona
Ocjena kvalitete vida temeljena na povratnoj vezi putem pametnog mobilnog telefona
Andrea Radnić
Tema ovog završnog rada bila je implementacija Android aplikacije za kontrolu vida koja će biti ugrađena u eWall sustav za pomoć starijim i nemoćnim osobama. Za ostvarivanje zadatka bilo je potrebno proučiti tipove testova za kontrolu vida primjenjivih na udaljenost ruke, razmotriti postojeće aplikacije na tržištu, upoznati se s novim razvojnim okruženjem te osmisliti i realizirati Android aplikaciju koja će biti funkcionalna i koja će biti uspješno implementirana u eWall...

Paginacija