Paginacija
-
-
Interakcija radijalnim izbornikom s kružnim vijencima na zaslonu osjetljivom na dodir
-
Filip Grebenac U ovom radu, uz hijerarhijski linearni izbornik, implementiran je i radijalni izbornik (engl. pie menu) s kružnim vijencima. Implementacija izbornika napravljena je u aplikaciji za mobilni operacijski sustav Android kako bi se vrednovala upotrebljivost radijalnog izbornika u odnosu na standardni linearni izbornik. Rezultati vrednovanja su pokazali da radijalni izbornici u aplikacijama za mobilne operacijske sustave nemaju nedostataka u usporedbi s linearnim izbornicima, već da su ponekad...
-
-
Interakcija s objektima u proširenoj stvarnosti temeljena na prepoznavanju gesta ruke
-
Davor Brunović U ovom radu proučavalo se područje proširene stvarnosti i metode interakcije s prividnim objektima. Fokusiralo se na interakciju rukom pomoću Leap Motion uređaja. Rezultat je aplikacija koja podržava jednostavno korištenje uređaja Leap Motion kao glavnog sredstva za interakciju korisnika i aplikacije u proširenoj stvarnosti. Kao bazna aplikacija koristi se prije stvorena igra šaha u proširenoj stvarnosti. Dio aplikacije koji se bavi detekcijom podataka ruke pomoću Leap Motion...
-
-
Interakcija valnim izbornicima na zaslonu osjetljivom na dodir
-
Andrej Pustak Kružni su izbornici oni u kojima su stavke izbornika kružno organizirane oko nekoga središta. U ovome radu predstavljena je implementacija ostvarivog hijerarhijskog kružnog izbornika sa imenom valoviti izbornik. Stavke u valovitom izborniku organizirane su kao kružni vijenac oko nekog središta. Svaki sljedeći vijenac predstavlja jednu razinu u stablu hijerarhije. Ova implementacija valovitog izbornika je hibridna s obzirom na način odabira stavki. Stavke se mogu odabirati...
-
-
Interaktivan prikaz vokseliziranog prostora s Vulkanom uz sklopovski ubrzano praćenje zrake
-
Ivan Karlović U ovom radu razrađen je prikaz konačnog vokseliziranog prostora upotrebom sklopovski ubrzanog algoritma praćenja zrake. Uspoređena je standardna rasterizacija s algoritmom praćenja zraka te su opisani prednosti i mane jednog nad drugim. Posebna pažnja dana je načinu na koji Vulkan izlaže sklopovski ubrzano praćenje zrake kroz ekstenziju VK_KHR_RAY_TRACING. Konačno, opisan je malen Vulkan primjer koji demonstrira osnovnu implementaciju algoritma praćenja zrake.
-
-
Interaktivna Jupyter bilježnica za numeričko rješavanje običnih diferencijalnih jednadžbi
-
Antonia Meštrović U ovom radu su opisani modeli koji su predstavljeni diferencijalnim jednadžbama. Kroz interaktivne prikaze i simulacije korištenjem numeričkih metoda, uspješno su prikazane i riješene različite vrste problema. Na primjeru inicijalnih problema za diferencijalne jednadžbe, kao što su titranje matematičkog njihala i masa na opruzi, implementirane su i objašnjene numeričke metode, Eulerova metoda i Runge-Kutta metode. Također je analiziran jednodimenzionalni rubni problem za linearnu...
-
-
Interaktivna animacija proizvodnje električne energije
-
Jakov Matić Ovaj rad bavi se izradom interaktivne animacije koja približava korisniku proces proizvodnje električne energije. Aplikacija je izrađena u programskom jeziku Python koristeći modul Pygame namijenjen za izradu video igara. Kroz rad su detaljno opisani osnovni fizikalni procesi uključeni u proizvodnju električne energije, uz interaktivne primjere. Rad se ponajviše bavi upoznavanjem korisnika sa nekim od obnovljivih izvora energije, stavljajući važnost na pomicanje svijesti korisnika...
-
-
Interaktivna aplikacija u mobilnoj proširenoj stvarnosti bez upotrebe markera
-
Vlatko Magjer U ovom radu je opisana izrada aplikacije za proširenu stvarnost. Aplikacija je izrađena pomoću Unity platforme i ARCore biblioteke. Aplikacija je implementirana za Android operacijski sustav. Razvijena aplikacija služi demonstraciji mogućnosti koje može ponuditi mobilna proširena stvarnost za pomoć pri orijentaciji u unutrašnjim prostorima. Aplikacija omogućuje korisniku da dodaje virtualne objekte u stvarni svijet. Korisnik može mijenjati poziciju, rotaciju i veličinu objekta....
-
-
Interaktivna aplikacija za pametne televizore s operacijskim sustavom Android
-
Stjepan Kelemen Diplomski rad je podijeljen u četiri dijela. Prvi dio govori o pametnim televizorima, što su i koje su im mogućnosti. Drugi dio govori o mogućnostima nadogradnje klasičnih televizora u pametne televizore. Nabrajaju se potrebni uređaji kako bi se postiglo navedeno i objašnjava se njihova instalacija. U trećem dijelu se govori o razlikama velikog raspona uređaja koje pokreće operacijski sustav Android. Objašnjavaju se dobre prakse razvoja aplikacija kako bi aplikacija bila...
-
-
Interaktivna karta stanja na prometnicama
-
Tina Jureško Ovo projektno izvješće predstavlja razvoj web aplikacije za praćenje stanja na Hrvatskim
autocestama. Aplikacija je izrađena pomoću alata Visual studio 2022, programskog jezika C#
uz ASP.NET, PostgreSQL i Entity Framework, slijedeći arhitekturni obrazac Model-ViewController (MVC). Web aplikacija sadrži interaktivnu kartu koja markerima prikazuje aktualne
nesreće na autocestama zajedno s detaljnim informacijama. Korisnici također na interaktivnoj
karti mogu vidjeti lokacije popratnih...
-
-
Interaktivna karta za prikaz staništa ugroženih životinjskih vrsta
-
Filip Stublić Izrađena je Android aplikacija s namjerom podizanja svijesti o ugroženim životinjskim vrstama. Aplikacija sadrži interaktivnu kartu svijeta. Pritiskom na neko područje na karti svijeta prikazuje se popis životinja za to područje. Za svaku životinju vidljiva je njena fotografija i osnovne informacije o njoj. Podaci o područjima i životinjama se dohvaćaju iz unutarnje baze podataka same aplikacije.
-
-
Interaktivna semantička segmentacija rukom pisanih znakova
-
Katarina Blažić U ovom radu su obrađena dva pristupa semantičkoj segmentaciji rukom pisanog teksta. Prvi pristup je statistički temeljen na histogramima boja i uvjetnim vjerojatnostima. Pritom je analiziran utjecaj koji veličina histograma i prag imaju na klasifikaciju. Drugi pristup je temeljen na konvolucijskim neuronskim mrežama. Pronađena je pojednostavljena arhitektura konvolucijske mreže VGG koja uz malo treniranja daje dobre rezultate. Prikazan je način i intenzitet označavanja ulaznih slika...
Paginacija