Paginacija

Interakcija radijalnim izbornikom s kružnim vijencima na zaslonu osjetljivom na dodir
Interakcija radijalnim izbornikom s kružnim vijencima na zaslonu osjetljivom na dodir
Filip Grebenac
U ovom radu, uz hijerarhijski linearni izbornik, implementiran je i radijalni izbornik (engl. pie menu) s kružnim vijencima. Implementacija izbornika napravljena je u aplikaciji za mobilni operacijski sustav Android kako bi se vrednovala upotrebljivost radijalnog izbornika u odnosu na standardni linearni izbornik. Rezultati vrednovanja su pokazali da radijalni izbornici u aplikacijama za mobilne operacijske sustave nemaju nedostataka u usporedbi s linearnim izbornicima, već da su ponekad...
Interakcija s objektima u proširenoj stvarnosti temeljena na prepoznavanju gesta ruke
Interakcija s objektima u proširenoj stvarnosti temeljena na prepoznavanju gesta ruke
Davor Brunović
U ovom radu proučavalo se područje proširene stvarnosti i metode interakcije s prividnim objektima. Fokusiralo se na interakciju rukom pomoću Leap Motion uređaja. Rezultat je aplikacija koja podržava jednostavno korištenje uređaja Leap Motion kao glavnog sredstva za interakciju korisnika i aplikacije u proširenoj stvarnosti. Kao bazna aplikacija koristi se prije stvorena igra šaha u proširenoj stvarnosti. Dio aplikacije koji se bavi detekcijom podataka ruke pomoću Leap Motion...
Interakcija valnim izbornicima na zaslonu osjetljivom na dodir
Interakcija valnim izbornicima na zaslonu osjetljivom na dodir
Andrej Pustak
Kružni su izbornici oni u kojima su stavke izbornika kružno organizirane oko nekoga središta. U ovome radu predstavljena je implementacija ostvarivog hijerarhijskog kružnog izbornika sa imenom valoviti izbornik. Stavke u valovitom izborniku organizirane su kao kružni vijenac oko nekog središta. Svaki sljedeći vijenac predstavlja jednu razinu u stablu hijerarhije. Ova implementacija valovitog izbornika je hibridna s obzirom na način odabira stavki. Stavke se mogu odabirati...
Interaktivan prikaz vokseliziranog prostora s Vulkanom uz sklopovski ubrzano praćenje zrake
Interaktivan prikaz vokseliziranog prostora s Vulkanom uz sklopovski ubrzano praćenje zrake
Ivan Karlović
U ovom radu razrađen je prikaz konačnog vokseliziranog prostora upotrebom sklopovski ubrzanog algoritma praćenja zrake. Uspoređena je standardna rasterizacija s algoritmom praćenja zraka te su opisani prednosti i mane jednog nad drugim. Posebna pažnja dana je načinu na koji Vulkan izlaže sklopovski ubrzano praćenje zrake kroz ekstenziju VK_KHR_RAY_TRACING. Konačno, opisan je malen Vulkan primjer koji demonstrira osnovnu implementaciju algoritma praćenja zrake.
Interaktivna Jupyter bilježnica za numeričko rješavanje običnih diferencijalnih jednadžbi
Interaktivna Jupyter bilježnica za numeričko rješavanje običnih diferencijalnih jednadžbi
Antonia Meštrović
U ovom radu su opisani modeli koji su predstavljeni diferencijalnim jednadžbama. Kroz interaktivne prikaze i simulacije korištenjem numeričkih metoda, uspješno su prikazane i riješene različite vrste problema. Na primjeru inicijalnih problema za diferencijalne jednadžbe, kao što su titranje matematičkog njihala i masa na opruzi, implementirane su i objašnjene numeričke metode, Eulerova metoda i Runge-Kutta metode. Također je analiziran jednodimenzionalni rubni problem za linearnu...
Interaktivna animacija proizvodnje električne energije
Interaktivna animacija proizvodnje električne energije
Jakov Matić
Ovaj rad bavi se izradom interaktivne animacije koja približava korisniku proces proizvodnje električne energije. Aplikacija je izrađena u programskom jeziku Python koristeći modul Pygame namijenjen za izradu video igara. Kroz rad su detaljno opisani osnovni fizikalni procesi uključeni u proizvodnju električne energije, uz interaktivne primjere. Rad se ponajviše bavi upoznavanjem korisnika sa nekim od obnovljivih izvora energije, stavljajući važnost na pomicanje svijesti korisnika...
Interaktivna aplikacija u mobilnoj proširenoj stvarnosti bez upotrebe markera
Interaktivna aplikacija u mobilnoj proširenoj stvarnosti bez upotrebe markera
Vlatko Magjer
U ovom radu je opisana izrada aplikacije za proširenu stvarnost. Aplikacija je izrađena pomoću Unity platforme i ARCore biblioteke. Aplikacija je implementirana za Android operacijski sustav. Razvijena aplikacija služi demonstraciji mogućnosti koje može ponuditi mobilna proširena stvarnost za pomoć pri orijentaciji u unutrašnjim prostorima. Aplikacija omogućuje korisniku da dodaje virtualne objekte u stvarni svijet. Korisnik može mijenjati poziciju, rotaciju i veličinu objekta....
Interaktivna aplikacija za pametne televizore s operacijskim sustavom Android
Interaktivna aplikacija za pametne televizore s operacijskim sustavom Android
Stjepan Kelemen
Diplomski rad je podijeljen u četiri dijela. Prvi dio govori o pametnim televizorima, što su i koje su im mogućnosti. Drugi dio govori o mogućnostima nadogradnje klasičnih televizora u pametne televizore. Nabrajaju se potrebni uređaji kako bi se postiglo navedeno i objašnjava se njihova instalacija. U trećem dijelu se govori o razlikama velikog raspona uređaja koje pokreće operacijski sustav Android. Objašnjavaju se dobre prakse razvoja aplikacija kako bi aplikacija bila...
Interaktivna karta stanja na prometnicama
Interaktivna karta stanja na prometnicama
Tina Jureško
Ovo projektno izvješće predstavlja razvoj web aplikacije za praćenje stanja na Hrvatskim autocestama. Aplikacija je izrađena pomoću alata Visual studio 2022, programskog jezika C# uz ASP.NET, PostgreSQL i Entity Framework, slijedeći arhitekturni obrazac Model-ViewController (MVC). Web aplikacija sadrži interaktivnu kartu koja markerima prikazuje aktualne nesreće na autocestama zajedno s detaljnim informacijama. Korisnici također na interaktivnoj karti mogu vidjeti lokacije popratnih...
Interaktivna karta za prikaz staništa ugroženih životinjskih vrsta
Interaktivna karta za prikaz staništa ugroženih životinjskih vrsta
Filip Stublić
Izrađena je Android aplikacija s namjerom podizanja svijesti o ugroženim životinjskim vrstama. Aplikacija sadrži interaktivnu kartu svijeta. Pritiskom na neko područje na karti svijeta prikazuje se popis životinja za to područje. Za svaku životinju vidljiva je njena fotografija i osnovne informacije o njoj. Podaci o područjima i životinjama se dohvaćaju iz unutarnje baze podataka same aplikacije.
Interaktivna semantička segmentacija rukom pisanih znakova
Interaktivna semantička segmentacija rukom pisanih znakova
Katarina Blažić
U ovom radu su obrađena dva pristupa semantičkoj segmentaciji rukom pisanog teksta. Prvi pristup je statistički temeljen na histogramima boja i uvjetnim vjerojatnostima. Pritom je analiziran utjecaj koji veličina histograma i prag imaju na klasifikaciju. Drugi pristup je temeljen na konvolucijskim neuronskim mrežama. Pronađena je pojednostavljena arhitektura konvolucijske mreže VGG koja uz malo treniranja daje dobre rezultate. Prikazan je način i intenzitet označavanja ulaznih slika...
Interaktivna simulacija s vizualizacijom učinka različitih metoda numeričke integracije
Interaktivna simulacija s vizualizacijom učinka različitih metoda numeričke integracije
Tomislav Čuma
Korištenjem Pythona i Pygleta ostvarena trodimenzionalna interaktiva simulacija u kojoj se mogu ispitati rezultati provedbe metoda numeričke integracije. Implementirane su Eulerova metoda i Runge-Kutta metoda drugog reda. Korisnik može upravljati gibanjima i pogledom na iscrtane krivulje.

Paginacija