Paginacija

Interpretacija modela strojnog učenja koji predviđaju sentiment
Interpretacija modela strojnog učenja koji predviđaju sentiment
Dorotea Protrka
U vrijeme dominacije društvenih mreža u međuljudskoj komunikaciji, detekcija govora mržnje bitan je problem. Nakon interpretacije modela logističke regresije, čini se da, iako je pokazao dobre rezultate, ima prostora za poboljšanje. Kako bi se suočio s problemom pristranosti, GBT je obucen s istim značajkama. Rezultati su poboljšani. Drugi model, potpuno povezana neuronska mreža, osposobljena je pomoću vektoriziranih prikaza rijeci. Interpretacija modela dovodi do boljeg...
Interpretacija osnovnih logičkih operacija za dodirljivo korisničko sučelje
Interpretacija osnovnih logičkih operacija za dodirljivo korisničko sučelje
Lorena Bastalić
U ovom radu objašnjeno je korištenje dodirljivog korisničkog sučelja u svrhu obavljanja osnovnih logičkih operacija nad podacima. Opisano je pet rješenja kojima se omogućuje obavljanje osnovnih logičkih operacija AND i OR, različitim grupiranjem objekata na površini. Na dodirljivom korisničkom sučelju korisnik, postavljanjem kvadrata različitih veličina i boja, šalje ulazne parametre programu. Program analizira postavljene kvadrate te na osnovu njihove veličine i položaja,...
Interpretacija ronilačkog znakovnog jezika u okruženju s poremećajima
Interpretacija ronilačkog znakovnog jezika u okruženju s poremećajima
Ivan Galešić
Zadatak ovog rada bio je iskoristiti dostupne algoritme za interpretaciju skupa ronilačkih znakova koji se temelje na skrivenim Markovljevim modelima, te ih prilagoditi za primjenu u stvarnom okruženju u kojem djeluju poremećaji (podvodne struje). Postojeći algoritmi se modificiraju tako da se pomak promatra u koordinatnom sustavu u kojemu se ishodište podudara s glavom ronioca. Opisane su tehnike koje su se koristile kod razvoja sustava za obradu slike te je opisana teorija skrivenih...
Interpretator jezika tabličnog kalkulatora
Interpretator jezika tabličnog kalkulatora
Ivor Leon Matijašić
Excel je najviše korišten tablični kalkulator, u ovom radu gledamo kako parsirati i interpretirati njegov domenski programski jezik. Za parsiranje se koristi kombinatorno parsiranje. Kombinatorno parsiranje je tip parsiranja gdje se koristi osnovni parseri u obliku funkcija, koji se kombiniraju u kompleksne parsere koji parsiraju neki niz znakova. Parsira se od lijeva prema desno tako da se povečava indeks znakovnog niza gdje bi sljedeći parser trebao početi parsirati. Interpretator...
Interpretiranje diskriminativnih konvolucijskih modela
Interpretiranje diskriminativnih konvolucijskih modela
Tin Ceraj
Interpretiranje dubokih konvolucijskih modela je bitno za njihovo korištenje u industriji kako ne bi došlo do neočekivanih tj. neželjenih ishoda. U ovom radu se proučavaju i testiraju metode za interpretaciju modela. Metode obuhvaćene ovim radom vizualiziraju modele generiranjem slika korišenjem znanja modela. Pokazano je da napredne metode generiraju realistične slike i da korišteni modeli ne uče samo jednostavne značajke, već da mogu razaznati klase kao cjeline koje i čovjek...
Intrinzično otkrivanje plagijata u studentskim radovima
Intrinzično otkrivanje plagijata u studentskim radovima
David Lozić
Cilj intrinzičnog otkrivanja plagijata je prepoznavanje krađe unutar dokumenta bez pomoći referentnih tekstova. U ovom radu su predložena dva pristupa. Prvi koristi one-class SVM u prepoznavanju stršećih vrijednosti, dok drugi radi klasifikaciju koristeći niz klasifikatora. Za potrebe zadatka stvoren je umjetni skup podataka gdje su dokumenti analizirani na razini rečenice koristeći tehniku klizećeg prozora. Iako su postignuti pozitivni rezultati, sustav nije dovoljno učinkovit za...
Inverzna kinematika manipulatora ostvarena pomoću dubokog potpornog učenja
Inverzna kinematika manipulatora ostvarena pomoću dubokog potpornog učenja
Josip Torić
Inverzna kinematika manipulatora učenja iznimno je kompliciran problem. Cilj ovog rada je bio riješiti taj problem uz pomoć dubokog potpornog učenja. Napravljen je pregled područja dubokog potpornog učenja, iznesene su teoretske osnove, ključni pojmovi dubokog potpornog učenja te algoritmi gradijenta politike. Riješen je problem dohvaćanja objekta u prostoru korištenjem robotske ruke Jaco, prvo u prostoru bez prepreka, a zatim i s preprekama.
IoT - Internet toaleta
IoT - Internet toaleta
Lovro Knežević
U sklopu ovog rada objašnjeni su osnovni mehanizmi povezivanja mikrokontrolera s Google Cloud Platformom i izrada web aplikacije koja koristi prikupljene podatke. Prikupljanje podataka je izvedeno pomoću mikrokontrolera ESP8266 i ESP32. Protokol koji je korišten za slanje podataka na Google Cloud Platformu je MQTT. Podaci na Google Cloud Platformi kolaju kroz servise Google Cloud IoT Core, Google Pub/Sub Client, Google Functions i naposljetku se spremaju u Google Firestore bazu...
IoT sustav za upravljanje pametnim domom
IoT sustav za upravljanje pametnim domom
Filip Vlašić
U okviru ovog rada prikazana je usporedba popularnih komunikacijskih protokola koji se koriste u Internetu stvari. Objašnjene su razlike između dva tipa Iot platformi, potpuno lokalnih i potpuno temeljenih u oblaku. Detaljno je opisana popularna platforma Home Assistant te prikazani primjer kako je moguće smanjiti potrošnju električne energije korištenjem automatizacija. Izrađena je mobilna aplikacija za kontrolu pametnog doma koja se spaja na Home Assistant. Prikazana je teorijska...
Iscrtavanje 3D grafike prema položaju glave
Iscrtavanje 3D grafike prema položaju glave
Jure Pajić
Cilj ovog rada je postići drugačiju sliku na ekranu ovisno o položaju glave, to jest kutu i udaljenosti iz koje se gleda na ekran. Efekt je postignut koristeći Visage razvojni alat koji posjeduje knjižnice čije funkcije vračaju 3D koordinate i rotaciju glave. Ta funkcionalnost je implementirana u igri "Tunnel Terror" u kojoj igrač mora naći ključ na kojem se nalazi četveroznamenkasti kod da bih mogao prijeći razinu. Četveroznamenkasti kod se nalazi samo s jednoj od četiri...
Iscrtavanje 3D grafike prema položaju glave
Iscrtavanje 3D grafike prema položaju glave
Domagoj Skoko
Glavni zadatak ovoga rada bio je implementirati tehniku iscrtavanja 3D grafike prema položaju glave i osmisliti atraktivnu demonstraciju sustava. Tehnika iscrtavanja 3D grafike prema položaju glave implementirana je korištenjem razvojnog alata Visage. Za demonstraciju sustava napravljena je jednostavna igra „Shoot The Target“ u kojoj igrač mora naciljati i pogoditi mete koje se stvaraju ispred njega. Pištolj sa kojim igrač gađa mete rotira se oko stacionarne točke pokretima...
Iscrtavanje animacija u pogonskom sustavu igara koristeći skeletnu animaciju
Iscrtavanje animacija u pogonskom sustavu igara koristeći skeletnu animaciju
Marko Banovac
Iscrtavanje animacija u pogonskom sustavu igara koristeći skeletnu animaciju Proučavaju se sustavi za generiranje skeletne animacije za 2D likove Spine2D i pogonski sustav Unity. Upoznavaju se pojmovi kao kostur, koža, konstrukcija kostura i animacija kostiju, koji se primjenjuju kroz korištenje Spine2D sustava za izradu skeletne animacije lika. Također se upoznaje s korištenjem sustava Unity za izradu pokazne 2D videoigre gdje se koriste kreirane animacije disanja, trčanja, skakanja...

Paginacija