Paginacija

Igra na ploči za platformu Android
Igra na ploči za platformu Android
Zvonimir Labor
Kao što je već nekoliko puta rečeno, svrha igara na ploči je zabava i druženje. Osnovne komponente igara na ploči su ploča i figure. Ova igra na ploči je virtualna, odnosno igra se na uređaju s operacijskim sustavom Android. Aplikacija je rađena u programskoj podršci Android Studio. U ovoj igri sudjeluju 2 – 4 igrača. Korisnici mogu igrati na istom uređaju, svako na svom koristeći bluetooth. Cilj igre je uništiti protivničke tornjeve. Glavni faktor za pobjedu je sreća. Za...
Igra pokretana ljudskim licem inspirirana igrama pucanja
Igra pokretana ljudskim licem inspirirana igrama pucanja
Hrvoje Pejković
Tehnologija praćenja pokreta ljudskog lica iskorištena je za kontrolu kretanja svemirske letjelice koja treba uništavati meteore koji jure prema njoj. Igra je napravljena u Unity pokretačkom sustavu s implementacijom pokreta lica iz razvojnog alata Visage|SDK tvrtke Visage Technologies koja pokreće letjelicu. Cilj igre je uspješno obraniti letjelicu od nadolazećih meteora pucanjem iz oružja letljelice.
Igra s elementima kviza i igre memorije za platformu Android
Igra s elementima kviza i igre memorije za platformu Android
Toni Bakarčić
Tema mog završnog rada je igra za Android platformu u kojoj se testira kapacitet ljudskog kratkoročnog pamćenja. Radi se o kombinaciji igre memorije i kviza s četiri ponuđena odgovora, pri čemu se igra odvija na ploči. Da bi se uspješno kretao po ploči, korisnik se mora prisjećati prethodnih koraka. Neka su polja zaključana pitanjima na koja korisnik mora točno odgovoriti kako bi otključao dijelove ploče. Igra sprema podatke o broju točnih i netočnih pokušaja kretanja po...
Igra serviranja hrane
Igra serviranja hrane
Jelena Šarić
Sustav koji registriranim korisnicima daje mogućnost igranja igre po uzoru na online igru Hot Dog Bush. Dokumentacija uključuje detaljni opis sustava, funkcionalne zahtjeve samoga sustava, građu sustava koja zadovoljava definirane zahtjeve te u konačnici upute za krajnjeg korisnika.
Igra skijanja upravljana praćenjem lica
Igra skijanja upravljana praćenjem lica
Marko Sršić
„SKI-FER“ je računalna igra skijaške utrke napravljena popularnim alatom za razvoj videoigara Unity. Inovativna značajka igre jest integracija razvojnog alata VisageSDK za praćenje i analizu lica i glave za upravljanje skijašem na stazi. Cilj igrača je pokretima glave lijevo i desno usmjeravati skijaša po skijaškoj stazi, proći kroz što više vrata i izbjeći sudaranje u zaštitnu ogradu kako bi završio utrku u što manjem vremenu. Model skijaša i popratni sadržaji preuzeti...
Igra traženja duljeg lanca u zadanom težinskog grafu
Igra traženja duljeg lanca u zadanom težinskog grafu
Kristina Đunđek
Iako se s njim rjeđe susrećemo nego s problemom traženja najkraćeg lanca, problem traženje duljeg lanca također je jedan od problema u području teorije grafova. Ovaj rad bavi se implementacijom računalne igre zasnovane na problemu traženja duljeg lanca na težinskom grafu nasumično generiranih težina. U igri igrač i protivnik (računalo) naizmjenično biraju bridove pokušavajući maksimizirati svoju dobit. Implementirana su dva algoritma računala, lakše i teže razine,...
Igra upravljana glasom za rehabilitaciju govora i sluha
Igra upravljana glasom za rehabilitaciju govora i sluha
Andrea Zlatić
U ovom radu implementirana je igra za operacijski sustav Android upravljana glasom u svrhu rehabilitacije govora i sluha. U današnje vrijeme značajan broj djece ima problema sa sluhom ili govorom. Računalne igre pružaju interaktivan i zabavan način terapije. Djeca se istovremenu igraju i poboljšavaju svoje vokalne i slušne sposobnosti. Igra je prilagođena za djecu te je jednostavna za korištenje. Grafika je također prilagođena djeci. Cilj igre je kontrolom frekvencije glasa...
Igra utrke upravljana praćenjem lica
Igra utrke upravljana praćenjem lica
Fabijan Bošnjak
Ovaj rad sastoji se od utrke dvaju automobila na kružnoj automobilskoj stazi gdje je cilj pobijediti automobil kojim upravlja računalo. Zaplet se nalazi u tome da se svojim automobilom ne upravlja strijelicama za lijevo i desno, već se skreće pokretima glave koju prati sustav kroz kameru na računalu, dok se ubrzava i usporava korištenjem tipkovnice. Računalo vozi automatski postavljeno na određenu težinu te prema tome temelji svoja skretanja i optimalnost vožnje.
Igra za podizanje svijesti o sigurnosti na Internetu
Igra za podizanje svijesti o sigurnosti na Internetu
Josip Maros
Ovaj rad bavi se izradom edukativne igre za podizanje svijesti o sigurnsoti u internetu. Rad opisuje postojeća rješenja igri za podizanje svijesti o sigurnosti u internetu. Predstavlja razvojni okvir Unity korišten za razvoj praktičnog dijela ovog rada, prikazuje postupak implementacije edukativne igre te postupak implementacije iste za internetske preglednike.
Igra zasnovana na proširenoj stvarnosti
Igra zasnovana na proširenoj stvarnosti
Marko Aras
Proširena stvarnost je direktan ili indirektan prikaz okruženja iz stvarnog svijeta, u stvarnom vremenu, kojem su dodatne računalno generirane vizualne, zvučne, mirisne ili neke druge komponente. Proširena stvarnost mijenja percepciju stvarnoga okruženja onoga koji je koristi tako da stvarnom okruženju neki segment dodaje, mijenja ili oduzima. Spektar primjena proširene stvarnosti jako je širok i raznolik, od arhitekture, edukacije, video igrica do vojske i medicine. Primjena...
Igranje igre 2048 korištenjem Kartezijevog genetskog programiranja
Igranje igre 2048 korištenjem Kartezijevog genetskog programiranja
Paulo Erak
Cilj ovog rada je stvoriti agenta ili populaciju agenata koji će naučiti igrati igru 2048. Učenje se provodi korištenjem Kartezijevog genetskog programiranja. U sklopu ovog rada obrađuju se koncepti genetskog programiranja, Kartezijevog genetskog programiranja, razvoja agenata kroz generacije, izlaže se implementacija rada u programskom jeziku Java, prikazuju se rezultati testiranja implementacije, diskutiraju se dobiveni rezultati i predlažu se potencijalna poboljšanja.
Igranje igre 2048 korištenjem neuronskih mreža
Igranje igre 2048 korištenjem neuronskih mreža
Krešo Orešković
Rad se fokusira na korištenje genetskog algoritma za treniranje neuronske mreže za igranje popularne igre 2048. Genetski algoritam koristi prirodnu selekciju, križanje i mutaciju kako bi generirao nove generacije mreža koje su sve bolje u igranju igre. Kroz iterativni proces, mreže uče strategije i pravila igre koje su potrebne za postizanje visokih bodova. Nakon što je mreža trenirana, testira se njezina sposobnost igranja igre i ocjenjuje se njezin uspjeh u usporedbi s drugim...

Paginacija