Paginacija
-
-
Identifikacija ponašanja korisnika u pametnim zgradama strojnim učenjem
-
Jurica Kenda Zgrade danas postaju kompleksni tehnički sustavi s velikim potencijalom za uštede
energije automatizacijom, umrežavanjem i koordinacijom različitih podsustava.
Automatizacija u zgradama stvara nove mogućnosti nadzora rada sustava koje su ključne
za informiranje korisnika ili uočavanje nepravilnosti u radu.
Neočekivano ponašanje korisnika u zgradama jedan je od ključnih faktora u stvaranju
nesklada između modela potrošnje energije i stvarne manifestacije. Ponašanje kao takvo...
-
-
Identifikacija prijenosne funkcije čovjeka (operatera) na vizualnu i zvukovnu pobudu
-
Anela Omerović Zadatak ovoga rada bio je određivanje parametara prijenosne funkcije čovjeka na vizualnu i audio pobudu te potencijalne različitosti među njima.
Unatoč različitostima između ljudi, izabrali smo jedan oblik prijenosne funkcije za opis operatera. To je bila prijenosna funkcija sa dva pola i transportnim kašnjenjem. Zanimljivo je da vremenske konstatne funkcije ovise o npr. koncentraciji ili umoru operatera, kompleksnosti zadataka, vrsti zadatka (čovjek je adaptivan i prilagođava...
-
-
Identifikacija promijenjenih slika postavljenih na društvene mreže primjenom perceptivnih algoritama sažimanja slika
-
Andrea Drmić U ovom radu procijenjena je robusnost perceptivnih algoritama sažimanja koji se primjenjuju na slikama. Algoritmi za sažimanje slika se često koriste za različite ciljeve, kao što su pretraživanje i pronalaženje slika, pronalaženje sličnih slika, pronalaženje duplikata i gotovo duplikata u velikom skupu slika itd. U ovom istraživanju algoritmi sažimanja slika su ispitani za identifikaciju slika na Internetu. Stoga je cilj bio ocijeniti najpopularnije perceptualne algoritme za...
-
-
Identifikacija sekvenci u log datotekama poslovnog procesa
-
Dominik Orešković Analiza poslovnih procesa je relativno nova grana u području računarstva, koja vremenom postaje sve značajnija jer se njezinom primjenom proces može značajno unaprijediti, pogotovo u aspektu cijene i vremena izvođenja. Algoritam razvijen u ovome radu otkriva ponavljajuće sekvence događaja, koje su najčešće "uska grla" poslovnih procesa. Supstitucijom ponavljajuće sekvence događaja jednim novim događajem (ili sekvencom novih događaja koja je jednostavnija od polazne), proces se...
-
-
Identifikacija sudionika u transkriptu razgovora između više osoba uporabom analize teksta
-
Karlo Brajdić Identifikacija sudionika u transkriptu razgovora je problem koji je predstavljen kao uvod u veći problem, a to je rudarenje karaktera. Problem se rješava rezolucijom koreferentnosti, ali prijašnjim modelima je tekst u obliku dijaloga bio mana. Model rezolucije koreferentnosti zasnovan na parovima spominjanja se koristi u ovom radu, koji uz pomoć više tipova značajki grupira spominjanja u koreferentne lance. Sustav nakon toga povezuje entitete s tim lancima pomoću algoritma zasnovanog...
-
-
Identifikacija tipa izvora svjetla korištenjem RGB kamere
-
Luka Medvidović Ovaj rad istražuje primjenu multimodalnih velikih jezičnih modela (LLM) za identifikaciju različitih tipova svjetlosnih izvora koristeći RGB kamere na pametnim telefonima. Algoritam kombinira analizu boje, strukture i konteksta svjetiljki, omogućujući visoku preciznost klasifikacije. Eksperimenti su pokazali da algoritam postiže visoku točnost u stvarnim uvjetima, koristeći slike snimljene pametnim telefonom. Ovaj pristup predstavlja inovativnu i ekonomičnu metodu koja može...
-
-
Identifikacija tipova 1D-signala dubokog učenja
-
Filip Floreani De-novo sastavljanje genoma proces je temeljen na preklapanju i analizi kratkih genetskih očitanja. Uslijed raznolikih tehničkih izazova, određene vrste lažnih očitanja i preklapanja mogu također biti sintetizirane, što uvelike otežava is- pravno sastavljanje originalne sekvence. Jedna od metoda za otkrivanje takvih preklapanja je i pretvorba istih u 1D-signal, pomoću kojih se onda može jed- nostavnije zaključiti koji tip preklapanja predstavlja. U okviru ovog rada, pred-...
-
-
Identifikacija tipova 1D-signala pomoću nenadziranog dubokog učenja
-
Jan Tomljanović Tijekom de novo procesa sastavljanja genoma određene tipovi očitanja mogu
uzrokovati probleme prilikom rekonstrukcije genoma. Cilj ovog rada je naučiti više
o mogućim tipovima očitanja te kako klasificirati očitanja koristeći nenadzirano
učenje. Koristeći preklapanja među očitanjima, za svako očitanje generiran je graf
pokrivenosti i oni su dalje analizirani. Autoenkoder je korišten s ciljem sažimanja
signala, tj. grafa pokrivenosti, i zatim je nad sažetim prikazom podataka...
-
-
Identifikacija tipova 1D-signala pomoću polu-nadziranog dubokog učenja
-
Tomislav Šebrek U okviru ovog rada, predložili smo metode za detekciju tipova grafova pokrivenosti na temelju polu-nadziranih modela dubokog učenja: autoenkodera i generativnih suparničkih mreža. Testirali smo performanse svih modela koristeći bazu koja sadržava očitanja s više referentnih genoma. Ručno smo označili dio podataka i usporedili rezultate s obzirom na količinu označenih primjera koji su bili korišteni prilikom treniranja. Ovu detekciju smo ugradili u proces sastavljanja i dobili...
-
-
Identifikacija višerječnih izraza zasnovana na kombinaciji jezičnih značajki
-
Maja Buljan Višerječni izrazi čine značajan udio vokabulara prirodnoga jezika, no zbog specifičnosti i nepredvidivosti obilježja, iziskuju posebnu pažnju pri razvoju sustava za automatsku identifikaciju izraza u sklopu računalne obrade prirodnog jezika.
U sklopu ovoga rada, razvijen je i predstavljen sustav za identifikaciju višerječnih izraza koji iz hrvatskog korpusa tekstova ekstrahira i klasificira potencijalne višerječne izraze kombinacijom statističkih mjera i lingvističkih značajki...
-
-
Igra beskonačnog trčanja upravljana praćenjem lica
-
Juraj Karadža Svrha ovog rada bila je integracija razvojnog alata Visage s alatom Unity u računalnu igru. "Corn Runner" igra je tipa beskonačnog trčanja, gdje se staza generira u beskraj. Na stazi se nalaze prepreke koje igrač mora izbjegavati. Izbjegavaju se rotiranjem lica udesno ili ulijevo, ovisno o tome u kojem smjeru se želi ići. Prepreke koje se izbjegavaju su prirodne, poput kamenja i drveća, ali mogu biti i čudovišne, divovski pauci i živa strašila. Modeli trkača, polja kukuruza kroz...
-
-
Igra kreiranja labirinta
-
Filip Zgorelec Završni rad rezultirao je izradom mobilne igre i programske biblioteke za implementaciju genetskih algoritama. U radu su navedene osnove o genetskim algoritmima i genetskom programiranju, način na koji su oni implementirani u biblioteci te probleme koji se javljaju prilikom implementacije i njihova rješenja. U završnom radu opisano je sučelje mobilne igre izgrađene za Android sustav i dijelovi njezine implementacije.
Paginacija