Paginacija

Implementacija programski definiranog odašiljača na osobnom računalu i razvojnom sustavu ZedBoard
Implementacija programski definiranog odašiljača na osobnom računalu i razvojnom sustavu ZedBoard
Ante Vukasović
U ovom radu obrađena je implementacija programski izvedenog FM odašiljača. Pritom je korišten alat GNU radio. Nadalje, razmatran je razvoj jednostavnog odašiljačkog lanca u programskom jeziku C. Kao implementacijska platforma korišteni su razvojni sustavi ZedBoard i AD-FMCOMMS4 te osobno računalo. Osobno računalo izvodi digitalnu obradu signala. Razvojni sustav ZedBoard koristi se za prijenos podataka između osobnog računala i sustava AD-FMCOMMS4. AD-FMCOMMS4 je temeljen na...
Implementacija programski definiranog prijamnika na FPGA sklopovima familije Spartan 6
Implementacija programski definiranog prijamnika na FPGA sklopovima familije Spartan 6
Dominik Barbarić
U radu je opisana prilagodba programski definiranog prijamnika dizajniranog za Spartan 3 platformu na Spartan 6 platformu korištenjem sklopa FMC150 s ugrađenim A/D i D/A pretvornicima. Opisane su značajke Spartan 6 platforme, razvojnog sustava Avnet Spartan-6 LX150T i sklopa 4DSP FMC150. Razrađuje se postupak inicijalizacije i konfiguracije svih komponenata sustava s naglaskom na implementaciju SPI konfiguracijskog sučelja.
Implementacija programski definiranog prijamnika na osobnom računalu i razvojnom sustavu ZedBoard
Implementacija programski definiranog prijamnika na osobnom računalu i razvojnom sustavu ZedBoard
Ante Nekić
U ovom radu je opisana implementacija jednostavnog programski definiranog prijamnika koji se koristi za prijem FM radiodifuznog signala. Kao implementacijska platforma korišteno je osobno računalo te razvojni sustavi ZedBoard i AD-FMCOMMS4-ebz. Na ovoj platformi programski radio je implementiran korištenjem aplikacije GNU Radio Companion. Nadalje, razmatrana je implementacija prijemnog lanca u programskom okruženju Visual Studio.
Implementacija programski definiranog prijamnika na razvojnom sustavu ZedBoard
Implementacija programski definiranog prijamnika na razvojnom sustavu ZedBoard
Hrvoje Butina
U radu su opisani postupci za prilagodbu i implementaciju postojećeg programski definiranog radio prijamnika na razvojnu platformu ZedBoard. Ulaznu jedinicu prijamnika čini analogno-digitalni pretvornik na razvojnom sustavu FMC150. Za izlaznu jedinicu prijamnika korišten je audio kodek koji je dio sustava ZedBoard. Opisane su značajke razvojnog sustava ZedBoard, audio kodeka i sklopovlja na razvojnom sustavu FMC150. Težište je stavljeno na razvoj RTL VHDL modela za inicijalizaciju i...
Implementacija programski definiranog prijamnika na čipu
Implementacija programski definiranog prijamnika na čipu
Anja Žiljak
U ovom radu opisana je prilagodba postojećeg programski definiranog prijamnika na sustav ZedBoard. Razvijen je analogni podsustav za spajanje AD pretvornika na sustav ZedBoard, te četiri referentna dizajna kojima se uhodavaju digitalni podsustavi. Prvi referentni dizajn obuhvaća uhodavanje AD pretvornika. Drugi referentni dizajn obuhvaća uhodavanje audio kodeka. Treći referentni dizajn obuhvaća uhodavanje radio prijamnika čiji je izlaz spojen na audio kodek. Četvrti referentni dizajn...
Implementacija programskih blokova za GRAP platformu za rad u stvarnom vremenu
Implementacija programskih blokova za GRAP platformu za rad u stvarnom vremenu
Adam Sedmak
U okviru rada prikazana je GRAP platforma za grafičko programiranje kontrolno-upravljačkih aplikacija za rad u stvarnom vremenu. Objašnjen je način grafičke izrade aplikacija i sklopovska platforma TWR-K60F120M na kojoj je proveden daljnji razvoj elemenata sustava. Implementiran je novi grafički element za Modbus/Slave protokol (MBUSSL), za kojeg su dodatno implementirana dva dodatna grafička elementa za slanje (SENDCHAR) i prijem (RECEIVECHAR) znakova serijskom vezom.
Implementacija programskog rješenja za podizanje svijesti o ispravnom ponašanju prema putnicima s invaliditetom
Implementacija programskog rješenja za podizanje svijesti o ispravnom ponašanju prema putnicima s invaliditetom
Sven Skender
S obzirom na to da prema podacima Svjetske zdravstvene organizacije (WHO) svaka sedma osoba na svijetu ima neku vrstu invaliditeta cilj ovog zadatka je kroz edukativnu aplikaciju podignuti svijest ljudi o njihovoj društvenoj uključenosti i pokazati na koji način ispravno postupiti u odnosu s takvim ljudima. Kako bi igra bila što zabavnija i kako bi se povećala motiviranost ljudi za igranjem koristili smo virtualnu stvarnost u kojoj simuliramo put jedne taksi vožnje.
Implementacija programskog rješenja za učenje osnovnih matematičkih operacija u više-platformskoj tehnologiji Flutter
Implementacija programskog rješenja za učenje osnovnih matematičkih operacija u više-platformskoj tehnologiji Flutter
Josip Goluža
Tema ovog rada je implementacija više-platformske aplikacije za učenje osnovnih matematičkih operacija. Nakon provedenih testiranja postoječih nativnih mobilnih i web verzija aplikacije definirane su potrebne dorade. Uzimajući u obzir nedostatke postojećih rješenja, posebice responzivnosti korisničkog sučelja, za implementaciju izabrana je više-platformska tehnologija Flutter. U radu je navedena dokumentacija aplikacije, opisana je implementacija te su navedeni problemi koji su se...
Implementacija protokola za višekanalno bežično strujanje biomedicinskih signala u realnom vremenu koristeći platformu ESP32
Implementacija protokola za višekanalno bežično strujanje biomedicinskih signala u realnom vremenu koristeći platformu ESP32
Ana Ćubelić
Cilj ovoga rada bio je implementirati sustav za višekanalnu bežičnu komunikaciju u stvarnome vremenu, a glavni zahtjev bila je brzina prijenosa od 2 do 3 Mbps. Detaljno su proučene mogućnosti samoga mikrokontrolera ESP32-S2 kao i službenoga frameworka. Implementiran je sustav koji koristi Wi-Fi tehnologiju i TCP protokol pri čemu se sama implementacija sastoji od dva programa: jednoga za poslužitelja mreže, drugoga za klijente. Sustav je analiziran nakon implementacije, a rezultati...
Implementacija radnog okvira za izradu 3D igara
Implementacija radnog okvira za izradu 3D igara
Mihael Međan
Kompleksnost razvoja 3D igara olakšana je korištenjem razvojnih okvira za izradu 3D igara. Funkcionalnosti koje radni okviri obično nude su sustav za prikazivanje grafike, sustav za simuliranje fizike, sustav za upravljanje resursima te sustavi za upravljanje igrom, entitetima i ulazima. Pojedini sustav može biti razdvojen u mnoštvo manjih specijaliziranih komponenti. Radni okviri se često pišu tako da igre pisane u njemu rade na raznom hardveru i operacijskim sustavima, bez da o tome...
Implementacija registracije i prijave korisnika u programskom sustavu za analizu korisničkih interakcija
Implementacija registracije i prijave korisnika u programskom sustavu za analizu korisničkih interakcija
Dora Medvarić
Sigurnost i zaštita korisničkih podataka temelj je za razvoj mobilnih i računalnih aplikacija. U sklopu praktičnog dijela diplomskom rada implementiran je sustav registracije i prijave korisnika u sustav za analizu korisničkih interakcija. Sigurnosni sustav implementiran je u ICT-AAC aplikaciji AnalitičARka. Sustav je razvijen kao ugradbena komponenta za ostale aplikacije koje se nalaze u sustavu za analizu korisničkih podataka. Implementacijom su očuvane 3 glavne komponente...
Implementacija rekurzivne metode za Greenove funkcije u paralelnom kvantnotransportnom simulatoru
Implementacija rekurzivne metode za Greenove funkcije u paralelnom kvantnotransportnom simulatoru
Tin Župančić
NEGF formalizam moćan je teorijski okvir za računanje kvantnog transporta i analizu nanostruktura, ali uključuje resursno zahtjevan izračun inverza velikih matrica radi dobivanja retardirane Greenove funkcije. Rekurzivna metoda može se koristiti za izračun Greenove funkcije uz izvršenje znatno manjeg broja računskih operacija, bez izračuna punog inverza. Ovaj rad opisuje implementaciju rekurzivne metode u postojećem kvantnotransportnom simulatoru SPARQS. Performanse implementacije...

Paginacija