Paginacija

Edukacijsko programsko rješenje za web za ovladavanje prostornim odnosima
Edukacijsko programsko rješenje za web za ovladavanje prostornim odnosima
Vjekoslav Matečić
Korištenjem modernih web tehnologija moguć je brz razvoj aplikacija za široki spektar uređaja. Paralelno s razvojem tehnologije raste i svijest društva o važnosti edukacije i upotrebi suvremenih tehnologija u izradi specijaliziranih rješenja za ciljane skupine korisnika. U okviru ovog rada razvijena je web aplikacija za učenje prijedloga, odnosno prostornih odnosa za djecu sa složenim komunikacijskim potrebama. Aplikacija je razvijena za hrvatski jezik, a mogu ju koristiti i djeca...
Edukativna aplikacija Sudoku
Edukativna aplikacija Sudoku
Katarina Dolić
Cilj ovog rada je izrada kvalitetne edukativne aplikacije za igru sudoku. Prikazana je sva matematička teorija potrebna za razumijevanje igre sudoku i izradu edukativne aplikacije. To uključuje pojmove iz teorije grafova, latinskih kvadrata i kombinatorike, kao i njihove specifične primjene u matematici samih sudoku zagonetki. Osim matematičke teorije, prikazane su i sve tehnologije korištene u izradi edukativne aplikacije, kao i JavaScript algoritmi koji pokreću njene funkcionalnosti...
Edukativna aplikacija o magičnim kvadratima
Edukativna aplikacija o magičnim kvadratima
Ante Batić
Cilj ovog rada je izrada interaktivne aplikacije za igranje s magičnim kvadratima. Magični kvadrat je kvadratna matrica s n stupaca i redaka u kojoj su sume pojedinih stupaca, redaka i glavnih dijagonala jednake. Predstavljena je teorija magičnih kvadrata, njihove vrste, svojstva kao i metode njihove konstrukcije. Također je prikazana matematička teorija potrebna za bolje razumijevanje samih magičnih kvadrata. To uključuje teoriju grafova, kombinatoriku i linearnu algebru. Prikazana...
Edukativna aplikacija za djecu predškolske dobi na operacijskom sustavu Android
Edukativna aplikacija za djecu predškolske dobi na operacijskom sustavu Android
Jakov Vuica
U ovom radu dana je analiza edukativnih aplikacija za djecu predškolske dobi. Na temelju provedene analize osmišljena je i razvijena edukativna aplikacija za djecu koja sadrži tri različite igrice: memory, traženje novih oblika i ubacivanje brojeva u niz. Aplikacija je napravljena za mobilne uređaje s operacijskim sustavom Android. Aktivno korištenje aplikacije potiče razvoj kognitivnih sposobnosti kod djece, a posebice pamćenja i vježba uspoređivanja brojeva po veličini.
Edukativna igra za podučavanje sigurnosti na Internetu
Edukativna igra za podučavanje sigurnosti na Internetu
Dora Pušelj
Ostvarivanje sigurnosti na Internetu vrlo je važno kako bi se izbjegle nepovoljne posljedice raznih opasnosti i napada. Za to je potrebna edukacija te poznavanje određenih sigurnosnih mjera. Sigurnost na Internetu je edukativna igra koja korisnike kroz interakciju s ostalim likovima i rješavanje zadataka uči o osnovama očuvanja sigurnosti na Internetu. Igra je implementirana u Unityju, razvojnoj okolini za igre. Sastoji se od tri razine te se upravlja glavnim likom koji rješava...
Edukativna mobilna igra za Android
Edukativna mobilna igra za Android
Nino Jagar
U radu je opisana izrada edukativne mobilne kviz-igre za operacijski sustav Android. Igra se temelji na ploči po kojoj se kreću figurice odgovarajući pritom na postavljeno pitanje iz kategorije kojoj pripada polje. Aplikacija omogućuje igranje u više igrača na jednom uređaju ili više uređaja preko bežične mreže, prikaz statistike igre, pohranu igre, igranje protiv računalnih igrača te odabir težine pitanja i težine računalnih igrača. Glavni dio igre izrađen je koristeći...
Efekti nerealističnog iscrtavanja
Efekti nerealističnog iscrtavanja
Amalija Ramljak
Unatoč dugoj povijesti pokušavanja stvaranja fotorealističnih slika pomoću računalne grafike, s prolaskom vremena NPR dobiva na važnosti u različitim područjima. Prvi put prezentiran 1998. s Gooch sjenčanjem namijenjenim većoj jasnoći tehničkih ilustracija, NPR se sada koristi u širokom rasponu područja gdje fotorealizam nije potreban ili je čak štetan. U ta područja spada i umjetnost jer se NRR pojavio u obliku cel sjenčanja u mnogim igrama pa i u cosplayu te je popularan...
Efekti za električnu gitaru
Efekti za električnu gitaru
Tomislav Majdak
U ovome završnome radu objasnili smo najčešće korištene efekte kroz teorijsku analizu. Obrađeni efekti bili su distorzija, kompresor, ekspander, reverb, tonska kontrola. Naglasak je bio na grafičkome prikazu koncepata kako bi nam bilo intuitivnije objasniti princip rada pojedinih efekata. Osim teorijske analize pokazali smo kroz praktičan rad izvedbu distorzi-je, nad kojom smo proveli mjerenja kako bi ustanovili odstupanja od teorijskih vrijednosti te provjerili da li su se...
Efikasna implementacija 2D konvolucija u prostornoj domeni
Efikasna implementacija 2D konvolucija u prostornoj domeni
Andrija Lonza
Rad sadrži teoretsku razradu vezanu za matematički model konvolucije, terotiju vezanu za konvolucijske neuronske mreže s naglaskom na konvolucijski sloj, vrste konvolucijskih filtera, vrste konvolucije, relevantne konvolucijske algoritme. Rad sadrži implementacije naivnog algoritma, algoritma matričnog množenja, te implementaciju korištenjem biblioteke cuDNN, s naglaskom na brzine izvođenja programa. Korištena je i biblioteka OpenCV zbog prilagođenosti obradi slike.
Efikasno raspoznavanje lica u ograničenoj bazi osoba
Efikasno raspoznavanje lica u ograničenoj bazi osoba
Marko Kolarek
U okviru ovog rada istražujemo mogućnosti i metode rada Viola-Jones sustava za detekciju lica, te razmatramo mogućnosti njegove prilagodbe kako bi uz detekciju omogućavao i raspoznavanje ograničenog broja lica u danoj slici ili u videu uz pomoć neuronskih mreža. Izabrane su radijalne neuronske mreže jer omogućuju dodavanje novih osoba u postojeću bazu na brz i efikasan način koji je i uspješno implementiran u ovom radu. U okviru rada također je razmatrana te naposljetku i...
Efikasnost oklapanja HSD konektora
Efikasnost oklapanja HSD konektora
Nikola Jurgec
Uz elektroničke sustave koji postaju sve složeniji elektromagnetska kompatibilnost (EMC) uređaja postaje sve važnija. Štit je metalna prepreka koja se nalazi između dvije regije prostora zbog kontrole širenja elektromagnetskog polja iz jedne regije na drugu. Oklapanje uređaja štitom je nužno da se spriječi stvaranje elektromagnetskih smetnji koje bi mogle ometati rad elektroničkih uređaja u okolini. Oklapanje također štiti uređaj od elektromagnetske interferencije (EMI)....
Egzaktno rješavanje problema raspoređivanja na strojevima potpomognuto grafovskim neuronskim mrežama
Egzaktno rješavanje problema raspoređivanja na strojevima potpomognuto grafovskim neuronskim mrežama
Jana Juroš
Raspoređivanje na strojevima jest jedan od najopćenitijih i najtežih tradicionalnih kombinatornih problema. Egzaktne općenite metode za rješavanje takvih problema dijele se na pristupe bazirane na matematičkom programiranju i na one bazirane na zadovoljenju ograničenja. U ovom radu koristit će se grafovska neuronska mreža za ubrzanje izvođenja izračuna u rješavaču baziranom na matematičkom programiranju. Mreža će se utrenirati imitacijskim učenjem nad odabranim skupom...

Paginacija