Paginacija

Domenski specifični jezici za internet stvari
Domenski specifični jezici za internet stvari
Luka Namačinski
U ovom je radu obrađena problematika implementiranja domenski specifičnih jezika u kontekstu Interneta stvari. Problematika je razrađena na primjeru domenski specifičnog jezika Streams DSL za platformu Apache Kafka. Opisani su specifični zahtjevi koji se pojavljuju pri razvoju programske potpore za IoT sustave i kako se domenski specifični jezici mogu implementirati za olakšanje tih zahtjeva.
Doprinos metodologiji izračuna razreda pripremljenosti zgrade za pametne tehnologije
Doprinos metodologiji izračuna razreda pripremljenosti zgrade za pametne tehnologije
Laura Lepur
Cilj ovog diplomskog rada je doprinijeti metodologiji izračuna razreda pripremljenosti zgrade za pametne tehnologije. U tu svrhu proučen je pravno-regulatorni okvir Europske unije i Republike Hrvatske, opisana je metodologija proračuna pokazatelja pripremljenosti zgrade za pametne tehnologije te je analiziran utjecaj metode procjene, dostupnih informacija i težinskih faktora na rezultat proračuna. Također, dana je ocjena pripremljenosti nacionalnog fonda zgrada Republike Hrvatske...
Dopunske usluge u poslovnim komunikacijskim sustavima
Dopunske usluge u poslovnim komunikacijskim sustavima
Filip Šošić
Danas se telefonija sve više spaja sa računalnim svijetom, internetska i telefonska mreža se sve više i više isprepleću, što dolazi do potrebe za poslužiteljima koji će biti u mogućnosti spojiti, sinkronizirati te dvije tehnologije. «The Envox Communication Development Platform» je vrlo razvijena i pristupačna računalna aplikacija u kojoj se može modelirati bilo kakav telefonski ili računalni poslužitelj. Također je moguće i vrlo brzo i efikasno testirati napravljeni model...
Društvena mreža za dijeljenje podataka o filmovima
Društvena mreža za dijeljenje podataka o filmovima
Lovro Kordiš
U radu je obrađena tema društvene mreže za dijeljenje podataka o filmovima. Opisani su implementacija i funkcionalnosti sustava. Navedene su i objašnjene programske tehnologije korištene u izradi usluga: radni okvir React.js, radni okvir Ruby on Rails, sustav za upravljanje bazom podataka MySQL i The Movie Database API servis. Također, pomoću sekvencijskih dijagrama i uporabom obrazaca uporabe opisan je rad usluge koja omogućava pregled i istraživanje filmova i osoba, pisanje...
Društvena mreža za ekstremne sportove - Web aplikacija
Društvena mreža za ekstremne sportove - Web aplikacija
Ante Grabovac
Cilj ovog rada je izraditi aplikaciju koja će omogućiti pregled raznih informacija o ekstremnim sportovima, kao i međusobno povezivanje korisnika koji su zainteresirani za takve aktivnosti. Glavne teme aplikacije su lokacije na kojima se prakticiraju takvi sportovi, te događanja koja se odvijaju na tim lokacijama. Aplikacija je osmišljena kao sustav koji se sastoji od tri osnovne komponente: web aplikacija, mobilna aplikacija i zajednički API. Ovaj rad fokusira se na implementaciju i...
Društvena mreža za ekstremne sportove - mobilna aplikacija
Društvena mreža za ekstremne sportove - mobilna aplikacija
Marin Bulatović
Cilj rada bila je izrada mobilne aplikacije za Android uređaje sa svrhom povezivanja ljudi koji se bave ekstremnim sportovima. Korisnici aplikacije mogu pregledavati podatke o lokacijama na kojima se odvijaju ekstremni sportovi te imati interakciju sa drugim korisnicima putem komentara, postavljanjem slika te izradom događaja. Samo već registrirani korisnici mogu pristupiti moblinoj aplikaciji i njenim sadržajima. Aplikacija se sastoji od 3 glavna modula koja uključuju korisnikov...
Društvena mreža za ljubitelje automobila
Društvena mreža za ljubitelje automobila
Kristijan Čačković
U ovom radu napravljena je društvena mreža za ljubitelje automobila koja je implementirana kao web-aplikacija. Aplikacija je namijenjena za druženje i razmjenu iskustava ljudima koji vole automobile, ali i druga prijevozna sredstva. U aplikaciji je omogućeno kreiranje projekata, objava, komentiranje, ocjenjivanje te dodavanje fotografija. Tehnologije kojima je implementiran ovaj rad su Angular 7 i Firebase servisi: Firestore, Cloud Storage, Cloud Functions i Firebase Auth.
Društvena mreža za preporuke turističkih putovanja
Društvena mreža za preporuke turističkih putovanja
Filip Petani
U ovom radu opisan je cijeli životni ciklus razvoja društvene mreže za preporuke putovanja. Na početku su analizirana postojeća rješenja na tržištu koja su poslužila kao primjeri i smjernice za rad. Također, popisani su svi zahtjevi na sustav koji moraju biti zadovoljeni. Nadalje, opisane su ključne značajke arhitekture sustava, uključujući uloge svih poslužitelja i metodologije programiranja koje su korištene. Osim toga dan je i detaljan opis baze podataka cjelokupnog...
Društvena web usluga za učenje matematike zasnovana na konceptu igre: studijski slučaj učenja klasifikacije
Društvena web usluga za učenje matematike zasnovana na konceptu igre: studijski slučaj učenja klasifikacije
Josipa Kelava
U ovom završnom radu objašnjena je web usluga "Matematički lunapark" koja djecu uči matematiku u tri različita studijska slučaja učenja: klasifikaciji, nizanju i računanju. Ovaj završni rad je fokusiran na studijski slučaj učenja klasifikacije, dok su druga dva slučaja detaljnije objašnjena u završnim radovima Tee Pović i Brune Anđelić. Aplikacija Klasifikacija sadrži šest različitih igara: "Cvjetići u boji", "Predmeti u boji", "Razvrstavanje", "Teško razvrstavanje",...
Društvena web usluga za učenje matematike zasnovana na konceptu igre: studijski slučaj učenja nizanja
Društvena web usluga za učenje matematike zasnovana na konceptu igre: studijski slučaj učenja nizanja
Tea Pović
Savladavanje serijacije kod predškolske djece preduvjet je za kasnije razumijevanje pojma broja, brojevnog niza i računanja s brojevima, ali i za razvoj čitalačkih vještina. Djeca najbolje uče kroz igru, kroz koju nova znanja usvajaju spontano i neopterećeno. Osim aktivne igre, danas su među djecom izrazito popularne igrice na računalu, koje djeci učenje prikazuju na zabavan način. Osim što su zabavne, računalne igrice omogućuju rješavanje više zadataka odjednom, veliki izbor...
Društvena web usluga za učenje matematike zasnovana na konceptu igre: studijski slučaj učenja računanja s brojevima
Društvena web usluga za učenje matematike zasnovana na konceptu igre: studijski slučaj učenja računanja s brojevima
Bruna Anđelić
U ovom završnom radu obrađena je tema edukativnih igara za djecu predškolske dobi, a posebno edukativne igre za pomoć djeci pri učenju matematike. Prvo je općenito objašnjena tema e-učenja i gamifikacije, a zatim je opisano konkretno rješenje napravljenu u sklopu ovog završnog rada. Objašnjena je arhitektura te sve korištene tehnologije: HTML, CSS, Bootstrap, Handlebars.js, Phaser, Node.js i MongoDB. Detaljno je zatim opisan koncept i logika konkretnog rješenja web aplikacije za...
Društveno umrežavanje strojeva: studijski slučaj sigurne kuće
Društveno umrežavanje strojeva: studijski slučaj sigurne kuće
Matija Srbić
Moderne tehnologije ulaze u sve više života svakodnevno. S pojavom platformi za pametna kućanstva, automatizirani domovi više nisu daleka budućnost. Platforme za pametna kućanstva omogućavaju svakome da upravlja svojim domom sa samo par klikova ili dodira. Pametni uređaji unutar doma da uče o korisniku i prilagođavaju se njegovim navikama. Danas ljudi mogu napraviti vlastitu platformu za pametno kućanstvo pomoću sklopovlja poput Raspberry Pija i Arduina, cjenovno pristupačnog...

Paginacija