Pages
-
-
Aplikacija za elektroničku trgovinu u mikroservisnoj arhitekturi
-
Valentin Tadijal U ovome radu objašnjeno je što je to monolitna arhitektura, što je mikroservisna arhitektura te koje su prednosti i nedostaci obiju arhitektura. Nadalje, kod mikroservisne arhitekture smo prošli kroz jednu implementaciju arhitekture od Amazona te realni prikaz svih Netflixovih servisa. U radu su još objašnjene neke od preporuka za implementaciju mikroservisne arhitekture – oblikovanje servisa po poslovnoj logici, kako servisi komuniciraju, kako zaštiti mikroservisnu arhitekturu.
U...
-
-
Aplikacija za evidenciju aktivnosti uređajem s operacijskim sustavom Android
-
Rafael Slekovac Kao rezultat ovog rada napravljena je aplikacija za uređaje s operacijskim sustavom Android. Aplikacija omogućuje korisnicima brz i jednostavan zapis aktivnosti te prijenos podataka o tim aktivnostima na poslužitelj. Očitavanje podataka o pojedinim aktivnostima je riješeno korištenjem tehnologije NFC (engl. Near Field Communication). NFC je skupina kratko dometnih bežičnih tehnologija, koje tipično rade na udaljenosti do 4cm. Važan dio sustava su i NFC oznake koje služe za pohranu...
-
-
Aplikacija za evidenciju troškova posjedovanja vozila korištenjem tehnologije Android Instant Apps
-
Matija Čavlović Zadatak ovog rada bio je istražiti mogućnosti tehnologije Android Instant Apps za izradu mobilnih aplikacija koje ne zahtijevaju prethodnu instalaciju na uređaj. Sakupljene informacije i saznanja bilo je potrebno primijeniti u praksi te za demonstraciju izraditi aplikaciju za evidentiranje troškova posjedovanja vozila. Tema ovog rada je opis izrađene aplikacije primjenjujući inženjerski pristup te opis njezinog funkcioniranja u kontekstu tehnologije Instant Apps. Provedena je analiza...
-
-
Aplikacija za generiranje glazbe pomoću umjetne inteligencije
-
Filip Zgorelec Tema rada je istraživanje modernih pristupa pri izradi modela za generiranje glazbe umjetnom inteligencijom te izrada modela za generiranje glazbe umjetnom inteligencijom koji generira novu višeglasnu glazbu za pet instrumenata. Korisnik modelu pristupa kroz aplikaciju s kojom modelu šalje ulazne parametre kojima se kreira glazba te ima opciju reproducirati generiranu glazbu i izvesti ju u formatu prikladnu za daljnju obradu.
-
-
Aplikacija za generiranje testnih podataka za relacijsku bazu podataka
-
Filip Benasić U radu je opisan razvoj alata za generiranje testnih podataka. U prvom poglavlju je
dan kratki opis razvijene aplikacije. Nakon njega slijedi opis postojećih rješenja. U
sljedećem poglavlju su opisane tehnologije koje su korištene prilikom razvoja
aplikacije. Nakon toga u sljedećem poglavlju je opisana logička slika aplikacije kako
bi se bolje razumjela funkcionalnost aplikacije. Sljedeće poglavlje opisuje razvoj
aplikacije. U tom su poglavlju opisane implementacijske cjeline zajedno...
-
-
Aplikacija za interaktivno praćenje sportskih natjecanja
-
Borna Relić U diplomskom radu analizirana su postojeća rješenja mobilnih aplikacija za praćenje sportskih manifestacija i popularne aplikacije temeljene na proširenoj stvarnosti kako bi se predložila i implementirala aplikacija za interaktivno praćenje sportskih manifestacija za gledatelje u automobilizmu. U sklopu diplomskog rada osmišljena je i implementirana mobilna aplikacija za praćenje reli natjecanja u Hrvatskoj u kojoj se naglasak stavlja na iskustvo proširene stvarnosti. Za...
-
-
Aplikacija za inženjering upita razgovornih agenata
-
Josip Šare Inženjering upita je postupak ugrađivanja opisa željenog zadatka u dijelove upit koji se šalje razgovornom agentu odnosno LLM-u. Postoje četiri glavna dijela upita a to su instrukcija, kontekst, ulazni podatci i indikator izlaznih podataka. Pisanje dobrog upita svodi se na sažimanje što više informacija u upit za što je potrebno poznavanje područja znatiželje.
Implementacija ove aplikacije koristi dva LLM API-a od dvije od najistaknutijih kompanija u prostoru AI, OpenAI i Meta....
-
-
Aplikacija za ispitivanje ispravnosti rada programskih rješenja
-
Sebastian Turkalj U ovom radu obrađena je tematika testiranja softvera. Opisano je što je softver, proces
razvoja softvera, i značaj kvalitete softvera. Predstavljeno je nekoliko metoda testiranja
softvera s naglaskom na metodu testiranja ortogonalnim nizovima. Opisano je što su
ortogonalni nizovi, neka njihova svojstva i proces testiranja ortogonalnih nizovima. Uz rad
izrađena je i aplikacija za testiranje softvera s malim brojem ulaznih parametara.
-
-
Aplikacija za izradu pristupačnih web stranica
-
Anamarija Markovinović U okviru ovog diplomskog rada detaljno je proučena tematika digitalne pristupačnosti s posebnim fokusom na kreiranje pristupačnih web stranica. Tema je istražena kroz analizu smjernica, zakonskih odredbi te korištenjem automatiziranih alata za testiranje. Nadalje, izrađena je aplikacija koja omogućava kreiranje pristupačnih web stranica. Za implementaciju aplikacije korišten je programski jezik Javascript u kombinaciji s bibliotekom React, koja pruža fleksibilnost i efikasnost u...
-
-
Aplikacija za izračun isplativosti uzgoja biljnih kultura
-
Gino Simić Web-aplikacija koja će izračunati troškove proizvodnje neke kulture na jedinici površine od 1 ha gdje su unaprijed zadani parametri kao što su gnojivo, sadni materijal ili sjeme, mehanizacija, priprema tla, navodnjavanje, energenti, ljudski rad i drugi. Parametri su evidentirani prema zemljopisnim regijama.
Aplikacija prikazuje očekivani prinos i izračun prihoda i te isplativost, uvažavajući tržišne cijene i cijene otkupa te moguće potpore ovisno o biljnoj vrsti.
Omogućeno je...
-
-
Aplikacija za kontekstualni prikaz informacija o izlošcima prilikom posjete muzeju
-
Pia Petrizio Ovim radom obrađen je način izrade web aplikacije za voditelje muzeja u svrhu olakšanog kontekstualnog prikaza informacija o izlošcima prilikom posjete muzeju. Voditelj muzeja moći će stvarati planove prostorija te uređivati njihovu unutrašnjost ovisno o izložbi koja se održava.
Cilj je da izgrađena web aplikacija služi kao potpora idejnoj mobilnoj aplikaciji koja će posjetitelju automatski pokazati relevantne informacije o promatranom eksponatu. Kako bi se automatski mogao...
Pages