Pages
-
-
Razvoj i testiranje sinkronizacijskog mehanizma automotivnih radarskih sensora
-
Marko Mikša U diplomskom radu objašnjen je princip rada FMCW automobilskih radara te samog
Precision Time Protocol-a. Predložena je specifična implementacija PTP-a u
svrhu sinkronizacije automobilskih radara. Također je pokazano da se uz pomoć PTP-a
može postići preciznost sinkronizacije od nekoliko desetaka nanosekundi bez uporabe
dodatnog fizičkog sklopovlja, čime se smanjuje konačna cijena sustava. Korištenjem
Precision Time Protocol-a, radari dijele isti pojam vremena, što vodi prema...
-
-
Razvoj i unaprjeđenje korisničkog sučelja za heterogeni robotski sustav HEKTOR
-
Marko Jelić Ovaj se rad bazira na razvoju korisničkog sučelja za heterogeni robotski sustav HEKTOR. HEKTOR je modularan i autonoman robotski sustav namijenjen za upotrebu u području vinogradarstva i marikulture. Sastoji se od niza robotskih jedinica: mobilnog manipulatora, bespilotne letjelice, podsustava za prskanje i skidanje mladica koji se koriste za izvođenje zadataka u vinogradarstvu. Svaki od navedenih robotskih podsustava zahtjeva intuitivno sučelje, koje omogućava operateru upravljanje i...
-
-
Razvoj igre pomoću pokretačkog sustava Unity
-
Franko Gracin U okviru ovoga rada izrađen je prototip igre korištenjem Unity programskog paketa. Na početku rada opisani su glavni elementi Unityja koji se koriste kod izrade 2D igre. Zatim uz pomoć stečenog znanja je izrađena igra. Igra je izrađena u edukativne svrhe kako bi naučila igrača pozicije geografskih kategorija (županije, gradovi, planine, rijeke) na području Hrvatske te nešto o njima. Cilj igre je skupiti što više bodova u što kraćem vremenu odabirom točne pozicije elementa...
-
-
Razvoj igre pomoću pokretačkog sustava Unity
-
Fran Konecki Zadatak je bio razviti 3D igru koristeći pokretački sustav Unity. Igra se sastoji od dvije razine u kojima igrač mora pronaći skrivene predmete i poraziti neprijatelje. Razvoj igre započet je modeliranjem likova i okoline, što se pokazalo vrlo vremenski zahtjevnim. Uz same modele, bilo je potrebno kreirati animacije i interakciju likova.
Neprijateljskim likovima je dodana mogućnost detektiranja zapreka i igraćeg lika korištenjem algoritma bacanja zrake, koji su implementirani u...
-
-
Razvoj igre za pogađanje geografske lokacije u virtualnoj stvarnosti
-
Fran Posarić U ovom radu ukratko je objašnjena virtualna stvarnost i povijesni razvoj tehnologija kojima je ostvarena. Navedene su danas korištene tehnologije i uređaji te primjene u raznim industrijama, potkrijepljene primjerima. Napravljen je prototip igre za pogađanje geografske lokacije u virtualnoj stvarnosti pod nazivom „VR am I?“. Za izradu korišteno je razvojno okruženje Unity. Igra sadrži pet razina, a svaku od njih simbolizira jedna lokacija u svijetu. Lokacije čine slike u 360...
-
-
Razvoj informacijske podrške za upravljanje ugovorima o učenju u sklopu programa akademske mobilnosti
-
Josip Turić Zadatak završnog rada bio je napraviti sustav za podršku akademskoj mobilnosti koji će omogućiti digitalizaciju ugovora o učenju u svrhu lakšeg stvaranja i praćenja statusa istog. Sustav također omogućuje koordinatorima uvid u trenutno stanje ugovora o učenju za sve studente kojima su dodijeljeni te pregled PDF verzije. Svi podaci vezani uz ugovor o učenju su adekvatno pohranjeni u bazi podataka. Studentima je ovim sustavom olakšan pristup akademskoj mobilnosti u sklopu Erasmus+...
-
-
Razvoj informacijske strukture za potrebe upravljanja i praćenja radnog osoblja tvrtke
-
Ivan Pikelj Razvoj informacijske strukture za potrebe upravljanja i praćenja radnog osoblja tvrtke.
Upravljanje ljudskim resursima jedan je od nužnih zadataka u modernim tvrtkama koje prate svoje zaposlenike kroz dolaske i odlaske s posla. Zbog toga je postalo nužno postojanje odgovarajuće programske potpore. Ovaj dokument prikazuje osnovnu ideju realizacije takvog sustava. Prikazuje pohranjivanje podataka o prisustvu zaposlenika i što je preciznije moguće pratiti njihovo radno vrijeme pomoću...
-
-
Razvoj informacijskog sustava za podršku usklađivanja studijskih programa u sklopu akademske mobilnosti
-
Nikola Kraljević U ovom radu zadatak je bio napraviti sustav za podršku akademske mobilnosti koji bi uvelike olakšao unos predmeta i mapiranja predmeta u sustav. Sustav omogućuje studentima unos prijedloga predmeta i mapiranja predmeta, dok koordinatorima omogućuje pregled prijedloga predmeta i mapiranja predmeta koje oni mogu odbiti, izmijeniti ili prihvatiti. Ukoliko koordinatori prihvate ili izmjene novi predmeti i mapiranja biti će prikazani studentima koji će imati veći izbor prilikom odabira...
-
-
Razvoj informacijskog sustava za podršku volonterskih aktivnosti
-
Iva Goluža Rad prikazuje proces razvoja programskog rješenja informacijskog sustava za podršku
volonterskih aktivnosti. Cilj je sustavom omogućiti potrebitima brz pronalazak nekoga tko
bi im bio na neki način voljan pomoći, a volonteri bi relativno brzo i jednostavno mogli
pronaći osobu ili osobe kojima bi njihova pomoć bila najadekvatnija. Osmišljen je način
brzog povezivanja korisnika u potrebi i volontera koji mogu pružiti određenu pomoć.
Implementirane su funkcionalnosti unosa,...
-
-
Razvoj inteligentnog računalnog igrača
-
Robert Kunštek U ovom radu opisana je implementacija jednostavne 2D side-scroller videoigre te je dan opis razvoja fizikalnog sustava, grafičkog sučelja i objekata scene. Dan je kratki pregled povijesne i teorijske pozadine umjetnih neuronskih mreža i genetskih algoritama. Opisan je razvoj umjetne neuronske mreže za igrača razvijene igre te implementacija evolucijskog algoritma koji pronalazi najboljeg igrača.
Pages