Pages
-
-
Raspoznavanje živosti
-
Robert Holovka Biometrijske identifikacijske tehnologije poprimaju sve veći značaj u današnjem
svijetu. Jedan od takvih primjera tehnologija jest prepoznavanje lica korisnika.
Prepoznavanje lica je ranjiv sustav jer se može lako prevariti podmetanjem fotografije
ciljane osobe, stoga je dodatno potrebno implementirati sustav za raspoznavanje živosti.
Raspoznavanje živosti znači razlikovanje stvarnog čovjeka od slike s ciljem sprečavanja
varanja automatskih sustava za provjeru identiteta podmetanjem...
-
-
Rastav matrice na singularne vrijednosti i primjena u prepoznavanju rukom pisanih znakova
-
Vedran Mihal U radu su objašnjena osnovna svojstva rastava matrice na singularne vrijednosti. Opisana je primjena rastava matrice na singularne vrijednosti u esktrakciji važnijeg dijela informacije. Konstruiran je algoritam za prepoznavanje rukom pisanih znakova temeljen na rastavu matrice na singularne vrijednosti. Algoritam je implementiran u MATLAB-u i testirana je njegova uspješnost na skupu rukom pisanih znamenki (MNIST baza). Opisani su alternativni algoritmi za klasifikaciju i uspoređeni su...
-
-
Razgovor putem interneta
-
Tonio Ercegović Web preglednici postaju sve razvijeniji i njihovo područje uporabe sve šire. Ovaj
rad proučava korištenje WebRTC tehnologije za uspostavu video razgovora kroz iz-
gradnju VideoChat web aplikacije. U radu je opisana uloga i funkcija poslužitelja,
aplikacije na klijentskoj strani, baze podataka te je objašnjeno WebRTC sučelje koje
se pruža pregledniku.
-
-
Razgovorni agent za korisničku podršku temeljen na dubokom učenju
-
Luka Dulčić Virtualni razgovorni agenti chatbot u današnjem svijetu pronalaze sve više praktičnih primjena, jedna od tih je korištenje takvih razgovornih agenata u službi za korisnike. Ovaj rad implementira prototip virtualnog razgovornog agenta službe za korisnike pomoću modela strojnog učenja sekvenca u sekvencu. Funkcionalnost modela je evaluirana na nekoliko službi za korisnike te je iznesen osvrt na ovakve razgovorne agente.
-
-
Razlomljeni namoti za strojeve s trajnim magnetima
-
Stipe Vujić Proučena je dostupna literaturu o razlomljenim namotima za strojeve s trajnim magnetima te su obrađene određene podvrste razlomljenih namota. Određeni su analitički izrazi za izračun faktora namota, tablice namota, zvijezde napona, minimalnog mogućeg kuta skošenja i maksimalnog dozvoljenog broja
paralelnih grana. Uspoređeni su namoti s obzirom na harmoničko rasipanje, radijalne sile, buku i gubitke u rotoru. Izrađena je Matlab skripta i ...
-
-
Razmjena kriptografskog sadržaja s poslužiteljem za upravljanje ključevima
-
Josip Grubeša Cilj ovoga rada bio je proučavanje MCPTT tehnologija te razmatranje njegove primjene u današnjem svijetu. Na temelju naučenih stvari te u sklopu jednog većeg projekta implementirane su neke komponente sustava za upravljanje ključevima koje su dio implementacije MCPTT-a preko LTE mreže.
Tako je ostvarena je sigurna komunikacija između KMS-a i KMC-a korištenjem transportnog ključa, izgrađeno REST aplikacijsko programsko sučelje za upravljanje ključevima na KMS-u te...
-
-
Razmjena poruka između uređaja Arduino
-
Lovro Filipović Tema rada je komunikacija između dva Arduino uređaja protokolom MQTT. MQTT je mrežni protokol koji radi na principu objavi-pretplati. Kontrolu objava i pretplata te prosljeđivanje poruka između klijenata vrši posrednik MQTT. Arduino uređaji imaju ugrađene mikrokontrolere te služe kako bi omogućili spajanje računala s fizičkim svijetom. Jedan Arduino uređaj očitava podatke sa senzora i šalje poruke protokolom MQTT, posrednik MQTT ih prosljeđuje pretplaćenim klijentima, a...
-
-
Razmjena stvari na internetu
-
Dominik Bakarić U okviru ovog završnog rada prikazana je izrada Single page web aplikacije za razmjenu stvari na internetu. Na početku govorimo o web tehnologijama koje su korištene kako bi razvili aplikaciju. Nakon tog opisujemo arhitekturu baze podataka kao i tehnologije korištene za njenu izradu. Zatim je objašnjena arhitektura aplikacije te potrebne ekstenzije za korištene web tehnologije. Na kraju pogledali smo sve funkcionalnosti koje nam pruža web aplikacija te kako se aplikacija koristi uz...
-
-
Razumijevanje scena iz perspektive vozača semantičkom segmentacijom
-
Klara Marijan U ovom radu objašnjen je princip funkcioniranja umjetnih neuronskih mreža s naglaskom na konvolucijske neuronske mreže. U radu su opisane rezidualne neuronske mreže kao i njihova implementacija na primjeru mreže ResNet-18. Programski je ostvareno rješenje problema raspoznavanja prometnih sudionika te elemenata okoliša iz perspektive vozača. Uz osnovni model mreže ResNet-18, programski je ostvarena i nadogradnja modela ljestvičastim naduzorkovanjem. Napravljena je usporedba...
-
-
Razvijanje izvora napajanja za naprednu instalacijsku sklopku
-
Lovro Čolić Ovaj rad se temelji na teoretskim razmatranjima i izgradnji prototipa napajanja za pametnu sklopku ako se ugrađuje na mjestu gdje nije dostupan neutralni vodič. Nakon početnog proučavanja mogućnosti kako bi se mogao riješiti problem, odlučeno je da će izmjenično-istosmjerna pretvorba u situaciji otvorene sklopke riješiti transformatorskim spojem. Potrebno je bilo iz pokusa praznog hoda i kratkog spoja odrediti parametre nadomjesne T sheme transformatora jer su dani parametri...
-
-
Razvijanje podatkovoda za obradu velikih količina podataka
-
Ivona Lipovac Ovaj diplomski rad istražuje Big Data, upravljanje Big Data-om i izazove koji se javljaju. Dodatno, dan je pregled metoda, tehnologija i alata koji se najčešće koriste u procesiranju Big Data. Konačno, zadnji dio rada uključuje prijedlog podatkovoda za prikupljanje, integraciju i analizu Big Data-e. Podatkovod je izgrađen s retrospektivom na prethodno spomenute izazove, metode, tehnologije i alate.
-
-
Razvoj MOBA igara pomoću radnog okvira Unity
-
Domagoj Polančec MOBA igre su jedne od najpopularnijih igara današnjice. U ovom radu implementirana je igra „Moghi Battles“, prototip MOBA igre. Igra sadrži glavne značajke koje se mogu naći u modernim MOBA igrama kao što su heroji, vještine, timsko nadmetanje, različite mape i obrambene strukture. Za razliku od modernih MOBA igara, ova igra ne sadrži računalno kontrolirane jedinice. Klijent igre je implementiran u alatu za izradu igara Unity i koristeći Photon Unity Networking radni okvir, a...
Pages