Pages
-
-
Primjena i vrednovanje metoda za detekciju sarkazma u engleskome jeziku
-
Josip Pavlić Ovaj završni rad bavi se primjenom i vrednovanjem metoda za detekciju sarkazma u engleskom jeziku. Cilj je bio ispitati učinkovitost različitih modela strojnog učenja, uključujući stroj potpornih vektora (SVM), BERT i višezadaćno učenje, na tri podzadatka: identifikacija sarkazma, određivanje podkategorija sarkastičnih tekstova i prepoznavanje sarkazma u rečenicama i njihovim nesarkastičnim inačicama. Rezultati pokazuju da modeli BERT daju bolje rezultate od SVM-a, dok...
-
-
Primjena i vrednovanje velikih jezičnih modela za hrvatski jezik
-
Marin Petričević Ovaj rad uvodi veliki skup podataka sastavljen of hrvatskih novinskih članaka i predstavlja dva jezična modela za Hrvatski bazirana na arhitekutri neuronskih mreža "Transformer". Jedan je model temeljen na zadatku maskiranog jezičnog modeliranja, a drugi na zadatku kauzalnog jezičnog modeliranja. Performance ovih modela vrednovane su na nizvodnim zadacima: analizi sentimenta, prepoznavanju imenovanih entiteta i razumijevanju prirodnog jezika. Konačno, empirijski su vrednovane metode...
-
-
Primjena i vrednovanje velikih višejezičnih modela za prepoznavanje imenovanih entiteta na hrvatskome jeziku
-
Dorian Matić Prepoznavanje imenovanih entiteta je zadatak razumijevanja prirodnog jezika kojem je cilj klasifikacija imenovanih entiteta (NER) u tekstu. Rad istražuje dva pristupa
primjene dekoderskih velikih višejezičnih modela (LLM) za NER na hrvatskom jeziku:
fino ugađanje LLM-ova bez intervencija u arhitekturu modela i fino ugađanje LLM-ova
uz uklanjanje kauzalne maske s pojedinih dekoderskih slojeva koji čine model. Postupak
ugađanja je proveden na slobodno dostupnim skupovima podataka....
-
-
Primjena igrifikacije u razvoju digitalnih usluga za predškolski odgoj
-
Katja Grujić Igrifikacija je stvaranje koncepta igre u situacijama i elementima koji ne pripadaju nužno igri. Glavni cilj igrifikacije je motivirati sudionike tako da se u sustavu koriste različiti elementi igara poput mehanike napretka i povratne informacije. Njene prednosti očituju se u nekoliko različitih segmenata, među kojima su autentičnost i postizanje većeg angažmana sudionika uz nižu cijenu implementacije.
Pomoću razvojnog okvira Spring implementirana je web aplikacija s elementima...
-
-
Primjena igrifikacije u razvoju web-aplikacije za predaju školskih zadaća
-
Nika Acinger Igrifikacija je koncept u kojem se elementi igre ugrađuju u nezabavno okruženje kako bi se pojačala ljudska motivacija za ispunjenje nekog cilja. Rad se bavi igrifikacijom, a posebno njenom primjenom u obrazovanju. Istraženi su osnovni koncepti igrifikacije, primjena u obrazovanju te ostalim područjima. Izrađena je i razvijena web-aplikacija pod nazivom Školica koja je namijenjena za korištenje u školama, a cilj je motivirati učenike da točno i na vrijeme predaju domaće zadaće....
-
-
Primjena igrifikacije u sustavu za rehabilitaciju koljena
-
Lucija Medić U ovom radu osmišljen je koncept interaktivne rehabilitacije koljena primjenom igrifikacije u sustavu biološke povratne veze. Navedeni koncept je implementiran za mobilne Android platforme koristeći razvojnu okolinu Android Studio i Unity Engine. Kao izvor signala korištena je sklopovska platforma KneEMG koja mjeri, prikuplja i Bluetooth bežičnom vezom šalje elektromiografske signale mišića kvadricepsa te signale inercijskog senzorskog sustava koji daju podatak o kretanju...
-
-
Primjena interaktivne 3D računalne grafike na izradu računalnih igara utrkivanja
-
Nino Jagar U radu je opisana izrada računalne igre utrkivanja Racerly, za operacijski sustav Windows koristeći Unity pokretač igara. Igra sadrži polurealan model vožnje, koji je zabavan za igru, ali zahtjeva i određenu vještinu igrača. Izrađeno je dvanaest vozila, koja su grupirana u tri grupe prema modelu vozila i njihovim fizičkim svojstvima. Napravljene su tri različite staze, u različitom vizualnom stilu i različitih težina i duljina. Igra sadrži četiri vrsta pojačanja koje igrači...
-
-
Primjena inverzne kinematike u animaciji virtualnog robota pri izvođenju zadataka
-
Nikola Vugdelija Animiranje modela je ključan dio oblikovanja virtualnih okruženja. Mnogi modeli u današnjim virtualnim iskustvima su animirani pomoću unaprijed definiranih statičnih animacija, koje nekad ne daju željene rezultate. Proceduralno se koristi za dobivanje raznovrsnijega skupa animacija koje će se različito izvoditi u ovisnosti o okolini i stanju animiranog modela tijekom izvođenja programa. Postoji mnogo pristupa ostvarivanju takvih animacija, a jedan od njih je inverzna kinematika. U...
-
-
Primjena jezičnih ugrađivanja za semantičku segmentaciju
-
Ivan Martinović Semantička segmentacija zadatak je iz područja računalnoga vida koji za cilj ima odrediti pripadnost svakog piksela slike odgovarajućem semantičkom razredu. Rad se sastoji od 3 dijela, a poveznica između ta tri dijela rješavanje je zadatka semantičke segmentacije scena vožnje. U prvom dijelu rada bavimo se semantičkom segmentacijom scena vožnje u teškim vremenskim uvjetima. Korištenjem skupa podataka za učenje koji se sastojao od slika iz više dostupnih skupova podataka te...
-
-
Primjena kinetički baziranog prikupljanja energije za mobilne telefone
-
Dora Budić Kinetički baziran prikupljač energije pretvara kinetičku energiju u električnu. Nedavna istaživanja pokazuju kako korištenje mikroenergetskog prikupljanja energije koje bi produljilo operacijsko vrijeme nosivih tjelesnih senzora izgleda obećavajuće. U ovo radu, procjenjuje se primjenjivost kinetički baziranog prikupljanja energije na mobilne telefone i pametne satove. Procjenjivanje je obavljeno kroz mjerenja aktivnosti te postojećeg matematičkog modela koji pretvara rezultate u...
-
-
Primjena kinetičkih senzora pametnog telefona za praćenje kretanja
-
Ivan Feiss U ovom praktičnom radu ispituju se senzori pametnog telefona za eventualnu uporabu u navigaciji. Razlog tome je potreba za određivanjem pozicije korisnika kada je GPS signal slab ili nepostojeći. Stoga je u ovom radu provedeno niz testova kako bi se odredila točnost pojedinih senzora implementiranih u pametnom telefonu te kako se pogreška nastala tijekom mjerenja akumulira s vremenom i prijeđenim putem. Testovi su provedeni u 3 specifične situacije u kojima se pametni telefon...
-
-
Primjena klasifikacijske analize u edukacijskoj domeni
-
Matteo Miloš U ovom radu obradili smo proces dubinske analize podataka u edukacijskoj domeni (EDM). Kroz prvih par poglavlja, fokusirali smo se na znanstvene discipline iz kojih je proizašao i čijim se metodama koristi EDM, a to su rudarenje podataka i strojno učenje. Također, objasnili smo i kako se razvijalo polje EDM-a te pristupe koji se koriste u analizi. U zadnjem poglavlju smo odradili praktični dio završnog rada, a to je primjena klasifikacijskih metoda kod dubinske analize podataka u...
Pages