Pages

Prikaz rada algoritma roja pčela na problemu trgovačkog putnika
Prikaz rada algoritma roja pčela na problemu trgovačkog putnika
Franjo Garić
U ovom radu su navedene prednosti i mane metode iscrpne pretrage i roja pčela na problemu trgovačkog putnika. Prva dva poglavlja govore o umjetnoj inteligenciji i algoritmima općenito. Treće poglavlje opisuje sam problem trgovačkog putnika kroz matematički prikaz. U četvrtom i petom poglavlju su opisane metode iscrpne pretrage i roja pčela, njihovi pseudokodovi, primjene na zadanom problemu te prednosti i mane. Šestim poglavljem je ukratko opisan nacrt algoritma roja pčela u...
Prikaz rada algoritma skupine mrava na problemu trgovačkog putnika
Prikaz rada algoritma skupine mrava na problemu trgovačkog putnika
Mateo Kelrajter
Problem trgovačkog putnika problem je diskretne kombinatorne optimizacije. Tradicionalne metode rješavanja daju uvijek optimalne rezultate ali su nepogodne kod velikog broja gradova. Zbog velikog broja praktičnih primjena problema trgovačkog putnika postoji veliki interes za pronalaženjem pogodnih metoda rješavanja. Razvojem metoda heuristike javljaju se približni algoritmi. Takvi algoritmi daju približna rješenja problema koja odstupaju od optimalnih ali ih je moguće izvesti u...
Prikaz rada protokola u lokalnim ethernetskim mrežama
Prikaz rada protokola u lokalnim ethernetskim mrežama
Luka Došen
Rad ukratko objašnjava način rada protokola ARP, DHCP i DNS. Polazi od same teorije te postepeno objašnjava u koracima realizaciju LAN-a za pojedini protokol. Naposlijetku prikazuje realnu mrežu i simultani rad protokola na ethernetskim mrežama što dokazuje kako je danas moguće uz osnovno znanje lokalnih mreža i uz snalaženje u alatu Cisco Packet Tracer simulirati razne mreže i unaprijediti poznavanje protokola.
Prikaz senzorskih podataka na pokretnim uređajima
Prikaz senzorskih podataka na pokretnim uređajima
Antonio Buničić
Ovaj rad prikazuje način izrade Android aplikacije za prikaz senzorskih podataka. Rad je podijeljen u nekoliko dijelova koji sadrže opis korištenih tehnologija, model i opis sustava, te način izvedbe njegovih dijelova. Aplikacija je napisana u programskom jeziku Java, u kombinaciji s jezikom za označavanje XML. U njenom razvoju korišten je Android Studio, a za razvoj poslužitelja korišten je Eclipse. Rezultat rada sastoji se od Android aplikacije za pokretne uređaje i...
Prikaz simulacije širenja dima
Prikaz simulacije širenja dima
Sara Sičić
Ovaj završni rad opisuje fizikalnu osnovu širenja dima. Pružen je kratak pregled osnovnih metoda simulacije dima i detaljnije je opisan algoritam koji je korišten u implementaciji simulacije dima. Opisan je postupak implementacije u Unityju i prikazani su rezultati izvođenja implementacije simulacije dima te su opisana moguća unaprijeđenja simulacije.
Prikaz sjena korištenjem mape sjene
Prikaz sjena korištenjem mape sjene
Mate Buljan
U ovom radu su predstavljene neke od poboljšanih varijanti algoritma mape sjene. Obrađeni algoritmi se mogu podijeliti na filtrirane mape sjena i kaskadne mape sjena koji su predstavnik skupine particijskih algoritama. U skupini filtriranih mapa sjena se razlikuju algoritmi bez predfiltriranja s fiksnom i s varijabilnom veličinom filtra te algoritmi s predfiltriranjem. Opisana je teorijska pozadina te nedostatci i moguća rješenja svakog algoritma. Napravljena je implementacija koja...
Prikaz slike u ugradbenim računalnim sustavima
Prikaz slike u ugradbenim računalnim sustavima
Mihovil Dujmenović
Cilj ovog rada je prikazati mogućnosti prikaza slike pomoću ugradbenih računala i interakciju preko zaslona osjetljivog na dodir. Prvo treba proučiti arhitekturu mikroprocesora LPC2148, te arhitekture kontrolera zaslona (SSD1289 i XPT2046). Sljedeći korak je proučiti komunikacijske protokole koje koriste periferne jedinice. Nakon toga slijedi programska implementacija komunikacijski protokola. Kada su svi komunikacijski protokoli u funkciji potrebno je inicijalizirati zaslon. Zadnji...
Prikaz terena algoritmom pokretne kocke
Prikaz terena algoritmom pokretne kocke
Danijel Bajlo
Ovaj završni rad opisuje postupak proceduralnog generiranja terena u programskom alatu Unity. Kao osnovni primjer korišten je teren određen visinskom mapom. Za dodavanje detalja terenu korišten je veći broj oktava šuma. Opisan je način dobivanja trodimenzionalnog šuma od dvodimenzionalnog, u svrhu generiranja terena s konkavnim strukturama. Takav teren prikazan je na dva načina: volumnim elementima i algoritmom pokretne kocke. Izgled terena je poboljšan korištenjem glatkog...
Prikaz ukupnog ionosferskog sadržaja elektrona na karti
Prikaz ukupnog ionosferskog sadržaja elektrona na karti
Frane Šižgorić
U radu je prikazano stanje VTEC-a ionosfere na kartama korištenjem kalibriranih podataka VTEC-a dobivenih dvofrekvencijskim GNSS prijemnicima. Kalibrirane vrijednosti VTEC-a koristile su se kao referentne vrijednosti, a za ostala područja korištena je interpolacija za dobivanje VTEC vrijednosti. Umjesto interpolacije s težinskom vrijednošću korištena je TIN interpolacija (eng. Triangular Interpolation). Koristili su se podaci iz četiri različite postaje za dva različita dana....
Prikaz umjetne inteligencije stablom ponašanja
Prikaz umjetne inteligencije stablom ponašanja
Valentin Berger
Stablo ponašanja (engl. Behavior Tree) danas je jedan od najraširenijih načina prikaza umjetne inteligenciju u robotici i industriji video igara. Ovaj način prikaza umjetne inteligencije krase jednostavnost izrade i mogućnost nadogradnje i ponovne uporabe dijelova zbog čega danas često zamjenjuju konačne automate. U ovome radu se opisuje izrada stabla ponašanja pogonjenog na događaje. Rad se sastoji od dva dijela: izrade algoritma stabla ponašanja unutar jezika C++ i izrade...
Prikaz upravljivog 3D virtualnog modela čovjeka
Prikaz upravljivog 3D virtualnog modela čovjeka
Filip Golubić
Upravljanje virtualnim trodimenzionalnim modelom čovjeka je problem koji iziskuje korištenje postupaka računalnog vida kao i računalne grafike. Sustav koji ostvaruje takvo upravljanje modelira se u dva dijela. Prvi dio iz video datoteke procjenjuje poze u trodimenzionalnom svijetu za svaki okvir videa te koordinate točaka svih poza predaje drugom dijelu, odnosno aplikaciji za iscrtavanje. Procjena trodimenzionalne poze se svodi na pronalaženje lokacija ključnih točaka zglobova u...
Prikaz učinaka pogoršanih uvjeta mrežne komunikacije u interaktivnim višekorisničkim igrama
Prikaz učinaka pogoršanih uvjeta mrežne komunikacije u interaktivnim višekorisničkim igrama
Matej Erceg
Ovaj diplomski rad opisuje utjecaj mrežnih parametara na tijek višekorisničke umrežene igre te prikazuje negativne učinke pogoršanja mrežnih uvjeta na iskustvo igrača. U sklopu rada programski je izveden sustav koji na osmišljenim scenarijima prikazuje učinke „smrt iza zida“, „efekt gumene trake“ i vlasništvo nad objektom. Sustav uključuje umreženu višekorisničku igru razvijenu u pogonskom sustavu za igre Unity te programski alat Clumsy, koji omogućuje simuliranje...

Pages