Pages
-
-
Obrane klasifikacijskih modela od napada trovanjem podataka
-
Luka Glavinić U ovom radu je proučena funkcionalnost rezidualnog konvolucijskog modela ResNet-18.
Objašnjene su namjene i vrste napada otrovanim podacima ovakvog modela.
Detaljno objašnjene dvije metode za obranu od ovakvih napada i modula koje one koriste pri svom radu, a to su sigurno treniranje, kojim se trenira ekstraktor značajki i klasifikator i uklanjanje otrovanja iz modela.
Na kraju su pokazani eksperimenti i diskutirani rezultati eksperimenata.
-
-
Obrane klasifikacijskih modela od zatrovanih skupova podataka
-
Tin Reiter Cilj ovog rada je pokazati načine napada na duboke modele pomoću zatrovanih skupova podataka te istražiti kako ih obraniti od takvih napada. Želimo vidjeti koliko su efektivne trenutne metode obrane dubokih modela od takvih napada. U radu prvo opisujemo strukturu umjetnih neurona i dubokih modela. Zatim objašnjavamo različite načine napada pomoću zatrovanih skupova podataka na duboke modele. Nakon toga objašnjavamo razne načine obrana od tih napada. Na kraju prikazujemo...
-
-
Obrazac MVVM i programski okvir .NET Core
-
Kristina Medved U okviru ovog rada istražena je podrška obrasca MVVM u programskom okviru .NET Core. Korištene su dvije vrste aplikacija; web-aplikacija i Windows-aplikacija.
Svrha izrade aplikacija bila je evidencija rezultata studenata na pismenim i usmenim ispitima. Prema danim zahtjevima na sustav odabrane su i opisane arhitektura sustava, alati i tehnologije.
Predstavljen je pregled funkcionalnosti sustava uz prateće detalje implementacije.
Dan je opis korisničkog sučelja i način uporabe...
-
-
Obrazovna aplikacija za učenje geografije temeljena na metodi obrnute učionice i igrifikaciji
-
Petar Čovran U okviru ovog diplomskog rada istražen je i analiziran koncept obrnute učionice, jedan od suvremenih pedagoških pristupa koji potiče aktivno učenje. Analizirane su prednosti i izazovi koji ovakav model donosi u obrazovanje. Zatim je objašnjena igrifikacija te strategije i elementi igrifikacije koji se koriste za povećanje motivacije učenika. U sklopu rada predstavljen je i pregled različitih metoda poučavanja geografije, uz poseban fokus na mogućnosti primjene obrnute učionice i...
-
-
Obrazovna aplikacija za učenje titranja
-
Josipa Sever U ovom radu analizirane su postojeće obrazovne aplikacije iz fizike, s posebnim naglaskom na one koje se bave temom titranja. Razvijena je web-aplikacija namijenjena studentima za učenje titranja. Aplikacija uključuje simulacije harmonijskog, prigušenog i prisilnog titranja. Prikazani su grafovi položaja, brzine, akceleracije i energije za svaku vrstu titranja. Napravljen je modul za provjeru znanja koji obuhvaća pitanja višestrukog izbora i korisniku daje povratnu informaciju o...
-
-
Obrazovna aplikacija za učenje uz pomoć geografske karte
-
Luka Sunara Razvoj tehnologije u posljednjih desetak godina znatno je proširio upotrebu mobilnih uređaja sa stalnim pristupom internetu i dodatnim funkcionalnostima kao što je precizno lociranje ili određivanje strana svijeta. U okviru ovog diplomskog rada osmišljena je i razvijena obrazovna aplikacija koja, koristeći interaktivnu geografsku kartu, korisnicima, tj. učenicima prikazuje multimedijalni obrazovni sadržaj u obliku kviza. Ostvareni sustav sastoji se od SQLite baze podataka i...
-
-
Obrazovna igra po uzoru na virtualnog kućnog ljubimca Tamagotchi
-
Ivan Brkan U ovom radu predstavljena je interaktivna edukativna aplikacija namijenjena djeci s ciljem poticanja razvoja njihovih matematičkih vještina. Aplikacija kombinira elemente zabavne igre, gdje se brine o virtualnom ljubimcu po uzoru na Tamagotchi, s procesom učenja koji se postupno odvija kroz rješavanje matematičkih zadataka. Svaki segment korisničkog sučelja intuitivno je dizajniran za jednostavnu i ugodnu interakciju korisnika. Sustav prati napredak korisnika i personalizira iskustvo...
-
-
Obrazovna igra za učenje programskog jezika Java
-
Tea Deucht U ovom radu opisana je izrada obrazovne digitalne igre koja je razvijena s ciljem učenja programskog jezika Java. Glavni lik igre je astronaut koji se nalazi na svom svemirskom brodu i traži pomoć od igrača koji će pomaganjem glavnom liku usvojiti osnovne koncepte programskog jezika Java. Vrsta igre je 3D igra za jednog igrača. Za izradu glavnog lika i razvoj igre korišteni su Blender, Unity i Visual Studio. Programski jezik korišten za razvoj igre je C#.
Na kraju rada analizirani su...
-
-
Obrazovna interaktivna aplikacija za poučavanje podržanog učenja
-
Hana Ivančić Uvođenjem novih tehnologija u obrazovni sustav omogućuje se modernizacija i digitalizacija tradicionalnih metoda poučavanja. Ovaj završni rad bavi se razvojem obrazovne interaktivne aplikacije za poučavanje podržanog učenja, koristeći suvremene tehnologije kao što su React, Spring i PostgreSQL. Aplikacija omogućuje učenicima da kroz simulacije i praktične primjere bolje razumiju principe podržanog učenja, posebice Q-learning algoritam. Pomoću aplikacije, učenici mogu...
-
-
Obrazovna platforma za kontinuirano učenje o novim tehnologijama
-
Manuela Lukić U svrhu omogućavanja zaposlenicima firme centraliziranog mjesta učenja novih tehnolgija, razvijena je web-aplikacija gdje firme mogu organizirati obrazovne aktivnosti vlastitih djelatnika kao i dodjeljivati mentore po različitim temama. Sustav omogućuje unos i organizaciju vlastitih i vanjskih obrazovnih materijala te uz materijale nudi i mogućnost definicije zadataka. Cilj zaposlenika firme jest sudjelovanje u obrazovnim aktivnostima tako da uz učenje imaju mogućnost prilaganja...
-
-
Ocjena alata za identifikaciju vrsta u metagenomskim uzorcima
-
Josipa Lipovac Metagenomika jest relativno novo područje bioinformatike koje se bavi proučavanjem uzoraka preuzetih direktno iz prirode. Veliku primjenu ima u analizi i održavanju ljudskog zdravlja. U toj primjeni svoju ulogu igra sama identifikacija vrsta u metagenomskim uzorcima za koju se koriste alati kao što su Kraken, MetaPhlAn2 te CLARK. Za ispitivanje njihove funkcionalnosti osmišljena su dva različita testna skupa podataka, skup kratkih i skup dugih očitanja. Nakon simulacije tih testnih...
Pages