Pages

Moon Pi: domenski specifičan jezik za razvoj jednostavnih 2D igara
Moon Pi: domenski specifičan jezik za razvoj jednostavnih 2D igara
Franko Leon Tokalić
Rad započinje raspravom uloge programskih jezika i uvodi pojam domenski specifičnog jezika. Uvodi se pojam ECS arhitekture u razvoju igara i razgledavaju se primjeri programskih proizvoda koji koriste tu arhitekturu. Opisuje se jezik Moon π, domenski specifičan jezik za razvoj jednostavnih 2D igara, uz dva praktična primjera razvoja igara u tom jeziku. Predstavlja se izvedba interpretatora tog jezika, uz raspravu oblikovanja i izvedbe.
Motrenje kvalitete zraka elektrokemijskim senzorima plina - umjeravanje, kompenzacija i iskazivanje rezultata
Motrenje kvalitete zraka elektrokemijskim senzorima plina - umjeravanje, kompenzacija i iskazivanje rezultata
Tomislav Sever
Od raznih senzora plina zanimljivi su oni elektrokemijski zbog niske potrošnje. Imaju problema sa utjecajnim veličinama poput temperature i relativne vlažnosti. Proučena je konstrukcija elektrokemijskih senzora plina i njen utjecaj na karakteristike tih senzora. Proučene su utjecajne veličine i opisani postupci umjeravanja. Proučen je i opisan CAQI. Opisani su korišteni mjerni postavi i provedeni pokusi. Prikazani su i komentirani rezultati tih pokusa te izveden zaključak.
Mreža 5G za komunikaciju uređaja Interneta stvari
Mreža 5G za komunikaciju uređaja Interneta stvari
Lea Ming Li
Rast industrije Interneta stvari sa sobom nosi, uz rasta broja spojenih uređaja na internet, povećanje generiranog prometa. Javlja se potreba za novom generacijom mreže koja će moći podržati veliki broj korisnika i promet koji se posljedično generira. 5G mreža pruža platformu IoT industriji nudeći prilagođenu mrežu uzimajući u obzir specifične potrebe IoT uređaja. Ovaj rad daje pregled arhitekture 5G mreže s fokusom na jezgru mreže i tehnologije kojima se ostvaruje. Posebna...
Mreža osjetila temeljena na mikrokontrolerima ESP32 i komunikacijskoj tehnologiji LoRa
Mreža osjetila temeljena na mikrokontrolerima ESP32 i komunikacijskoj tehnologiji LoRa
Mateo Ivančić
Kreirana su dva projekta: ESP32_Pošiljatelj i ESP32_Prijemnik. Unutar prvog projekta nalazi se ESP32 mikrokontroler na kojeg su spojeni senzor temperature i vlage zraka, senzor vlage tla i LoRa modul. Senzori su spojeni na pretvornik napajanja, koje je služilo kao dodatno napajanje, te su prikupljali podatke i slali ih ESP32 mikrokontroleru. Nakon obrade podataka, mikrokontroler komunicira sa LoRa modulom koristeći SPI protokol i šalje podatke drugom dijelu projekta. Drugi dio sastoji se...
Mreža ultrazvučnih senzora
Mreža ultrazvučnih senzora
Filipa Bobinac
Određivanje položaja objekta putem ultrazvučnih senzora omogućava nam primjenu u mnogobrojnim granama znanosti, kao i u svakodnevnom životu. Većina materijala ima dobru sposobnost reflektiranja ultrazvučnih valova što omogućava njihovu detekciju. Princip rada UZ senzora temelji se na piezoelektričnom efektu, tj. pojavi električne polarizacije pri djelovanju mehaničkog naprezanja. Impulsi dovedeni na takav posebno odrezani kristal uzrokuju savijanje takvog materijala čija je...
Mreže prostorno i vremenski povezanih događaja
Mreže prostorno i vremenski povezanih događaja
Martin Kozjan
U ovom radu je razrađena problematika analiziranja mreža prostorno i vremenski povezanih događaja. Koraci analize prikazani su kroz praktičan primjer transportne mreže kretanja vozila oko grada Züricha. Početak rada je baziran na implementaciji zahtjeva koji su planirani i prilagođeni posebno za takav tip mreža. Nakon opisa programske potpore ostvarene u ovom radu, analize mreža su vizualno prikazane u obliku grafa iz kojeg smo interpretirali podatke. Završni dio rada se bazirao...
Mrežna aplikacija za oglašavanje nekretnina
Mrežna aplikacija za oglašavanje nekretnina
Matija Dadanović
U radu je opisan proces razvoja NewHome web aplikacije za oglašavanje nekretnina. Prvi dio rada usredotočuje se na već postojeća rješenja na tržištu te opisuje njihove funkcionalnosti. Sljedeći dio rada se specificira funkcionalne i nefunkcionalne zahtjeve aplikacije. Model podataka je prvo prikazan konceptualnim, a zatim relacijskim dijagramom. Objašnjena je svaka relacija i značenje svakog atributa svake relacije. Sljedeće poglavlje objašnjava arhitekturu sustava na visokoj...
Mrežna aplikacija za praćenje fizičke aktivnosti i prehrane
Mrežna aplikacija za praćenje fizičke aktivnosti i prehrane
Dominik Gregorić
Ovaj završni rad opisuje izradu mrežne aplikacije za praćenje fizičke aktivnosti i prehrane korisnika. U radu su analizirana već postojeća rješenja, nakon toga su definirani funkcionalni i ne funkcionalni zahtjevi aplikacija. Opisana je arhitektura sustava koja se bazira na modelu korisnik-sučelje, posebno je opisan rad korisničkog sučelja i poslužitelja. Prikazana je baza podataka koju koristi aplikacija te su opisane sve tablice unutar baze podataka. Nakon toga su detaljno...
Mrežna aplikacija za pretraživanje glazbenih sadržaja
Mrežna aplikacija za pretraživanje glazbenih sadržaja
Martina Petak
Rezultat ovog završnog rada jest implementacija mrežne aplikacije za pretraživanje i strukturirani prikaz informacija o glazbi. Korisnik može pretraživati podatke prema različitim pojmovima kao što su imena izvođača, vrsta žanra, naziv albuma, pjesme ili države. Ukoliko unos upita nije ispravan, sustav nudi korekciju na temelju statističkih podataka. Isto tako, korisniku je omogućen pregled, reprodukcija glazbe, unos i izmjena nekih podataka koji su interno pohranjeni u...
Mrežna aplikacija za upravljanje idejama
Mrežna aplikacija za upravljanje idejama
Josip Vrbanić
U radu je predstavljen problem predlaganja ideja unutar organizacije i projekata i izrađen je sustav koji pomaže riješiti probleme komunikacije kod prijedloga ideja. Sustav je izgrađen tako da se može s lakoćom koristiti na svim računalima i pametnim telefonima preko web preglednika. Model podataka izrađen je kako bi podržao trajno spremanje svih nužnih podataka za rad sustava. U radu je prikazana funkcionalnost aplikacije i prikazani su standardni slučajevi korištenja.
Mrežna evidencija podataka o filmovima
Mrežna evidencija podataka o filmovima
Martin Čižmešija
U ovome radu je opisan proces razvoja i izvedbe web aplikacije podataka o filmovima. Rad počinje sa već postojećim programskim rješenjima te njihovom implementacijom određenih funkcionalnosti. Zatim su navedeni zahtjevi aplikacije, a nakon toga se analizira baza podataka potrebna za realizaciju aplikacije te arhitektura rješenja kao i njena implementacija. Na kraju su navedene funkcionalnosti aplikacije te je zatim prikazan sažetak tehnologija korištenih u razvoju aplikacije.
Mrežna kartaška igra na platformi Windows
Mrežna kartaška igra na platformi Windows
Dominik Matijaca
U ovom radu opisana je izrada mrežne kartaške igre Belot imena Aleb. Na početku je odrađena analiza problemskog područja u kojoj je analizirano nekoliko sličnih aplikacija. Uz pomoć prikupljenih podataka iz analize i inovativnih ideja navedena je specifikacija zahtjeva. Nakon toga opisana je arhitektura sustava i iznesene su sve funkcionalnosti izrađene aplikacije uz opis korisničkog sučelja. Na kraju rada navedene su tehnologije korištene pri izradi i iznesen je...

Pages