Pages

Analiza problema obilaska šahovske ploče skakačem
Analiza problema obilaska šahovske ploče skakačem
Marko Palameta
Problem obilaska skakača na ploči je problem iz domene teorije grafova. Šahovska figura skakač, svojim potezima u obliku slova L, posjećuje polja šahovske ploče na način da ih posjeti samo jedanput. Općenito, riječ je o problemu pronalaska hamiltonovskog puta u neusmjerenom grafu. Za rješavanje problema koristi se Backtracking algoritam, uz primjenu Warnsdorffovog pravila za optimizaciju.
Analiza problema sortiranja uz reverzne prefikse
Analiza problema sortiranja uz reverzne prefikse
Hana Bašić
Problem sortiranja uz reverzne prefikse kolokvijalno je poznat kao problem palačinki, a primijenjuje se u raspoređivanju procesa u mrežama paralelnih procesora. U radu je matematički analiziran problem, te je prikazana implementacija programske aplikacije koja vizualno prikazuje različite varijante ovakvih sortiranja. Nedavno je dokazano da je problem sortiranja palačinki NP-težak problem te još uvijek nije poznat minimalni broj koraka potrebnih za sortiranje, tek su...
Analiza problematike objektno-relacijskog preslikavanja i usporedba dostupnih implementacija
Analiza problematike objektno-relacijskog preslikavanja i usporedba dostupnih implementacija
Zvonimir Matić
Proučiti i opisati teorijsku podlogu objektno-relacijskog preslikavanja. Opisati učestale probleme i izazove koji nastaju kod pretvorbe različitih tipova podataka koristeći objektno-orijentirani model. Napraviti pregled dostupnih sustava za objektno-relacijsko preslikavanje, opisati njihove arhitekture i implementaciju te usporediti mogućnosti. Ostvariti pokazni sustav za objektno-relacijsko preslikavanje te opisati njegovu arhitekturu i pokazati mogućnosti na primjerima.
Analiza procesa timskog razvoja programske potpore uporabom GitHub API-a
Analiza procesa timskog razvoja programske potpore uporabom GitHub API-a
Martin Subotić
Razvoj programske potpore u današnje vrijeme zahtijeva sve veći timski rad te koristi razne tehnologije, kao što je Git, kako bi se taj timski rad lakše ostvario. Cilj rada jest obrada skupine GitHub repozitorija sa svrhom pomaganja u analiziranju istih. Programsko rješenje prolazi kroz sve GitHub repozitorije nekog korisnika te zapisuje podatke o njima u datoteke. Za samo pokretanje programa potreban je token GitHub računa čiji će se repozitoriji analizirati. U datoteke se spremaju...
Analiza proizvodnje termoelektrana u Republici Hrvatskoj sa pogledom na budući razvoj plinskog tržišta modelom PLEXOS
Analiza proizvodnje termoelektrana u Republici Hrvatskoj sa pogledom na budući razvoj plinskog tržišta modelom PLEXOS
Andro Buzov
Radom je obrađeno optimiranje proizvodnih pogona termoelektrana u sastavu tvrtke HEP d.d. programskim alatom PLEXOS. Primarni cilj optimizacije je zadovoljavanje potražnje toplinske energije, ali i minimiziranje troškova goriva te uključivanje prihoda od prodaje električne i toplinske energije. Scenarijima viših cijena prirodnog plina odnosno nižih cijena električne energije na tržištu, pokušalo se prikazati koliki je njihov utjecaj na angažman modeliranih elektroenergetskih...
Analiza projektnih karakteristika reaktorske jezgre NE Krško tijekom 27 ciklusa izgaranja
Analiza projektnih karakteristika reaktorske jezgre NE Krško tijekom 27 ciklusa izgaranja
Anja Gabor
U radu je dan prikaz osnovnih karakteristika programa PARCS i načina formiranja ulaznih podataka. Posebno su analizirani udarni presjeci u PMAX formatu i detaljno u FAXS formatu. Proračunate su projektne vrijednosti jezgre tijekom izgaranja za vrijeme 27. ciklusa NEK. Određeni su podaci za model točkaste kinetike u programu RELAP5 za ciklus 27. Analizirana je mogućnost uključivanja izmjena napravljenih na FER ZVNE u novu verziju programa PARCS 3.2 kao način prevođenja podataka o...
Analiza prometa igara zasnovanih na računalnom oblaku
Analiza prometa igara zasnovanih na računalnom oblaku
Stipe Paradžik
Računalni oblak otvara nove mogućnosti za igranje igara u svome domu, kao i izvan njega bez potrebe za skupim računalnim konfiguracijama, koje su isključivo namijenjene za igre. Od korisnika se samo zahtijeva pristup Internetu, te ekran na koji može prikazati sadržaj. U ovome radu je analiziran mrežni promet pri strujanju igara na uređaj Steam Link. Za testiranje je uzeto 10 igara i 3 postavke koje su se mijenjale, a to su rezolucija, propusnost i brzina izvođenja igre. Nakon...
Analiza prometa poruka protokola Diameter na sučeljima S6a i S6d u 3GPP LTE mrežama
Analiza prometa poruka protokola Diameter na sučeljima S6a i S6d u 3GPP LTE mrežama
Toni Smoljo
Ovaj diplomski rad obrađuje signalni promet, temeljen na protokolu Diameter, koji se odvija na komunikacijskim sučeljima S6a i S6d. Prvo je prikazana detaljna arhitektura mobilnih mreža zajedno sa svim komponentama i njihovim funkcionalnostima. Također, objašnjava se detaljno protokol Diameter. U sklopu toga prikazana je i objašnjena struktura signalizacijskih poruka protokola Diameter. Također predstavljene su različite vrste komunikacijskih čvorova temeljenih na ovom protokolu, te...
Analiza prometa poruka protokola Diameter na sučelju Cx u 3GPP LTE mrežama
Analiza prometa poruka protokola Diameter na sučelju Cx u 3GPP LTE mrežama
Tomislav Stanić
Ovaj diplomski rad daje kratku retrospektivu razvoja mobilnih mreža i standarda s naglaskom na LTE mreže 4. generacije. U prvom poglavlju rada standard LTE je detaljnije opisan, zajedno s usvojenim promjenama u mrežnoj arhitekturi u sklopu samog standarda. U poglavlju rada detaljno je opisan IMS, njegova slojevita arhitektura, entiteti koje IMS sadržava i konačno komunikacija između tih entiteta. Fokus je usmjeren na opisivanje komunikacije putem sučelja Cx, kroz koji komuniciraju...
Analiza prometa poruka protokola Diameter na sučelju Sh u 3GPP LTE mrežama
Analiza prometa poruka protokola Diameter na sučelju Sh u 3GPP LTE mrežama
Katarina Skukan
Ovaj je rad namijenjen analizi poruka koje se mogu razmjenjivati na Sh sučelju IP Multimedijalnog podsustava (IMS). Da bi to postigli, ovaj rad je prvo pokrio osnove LTE mreža, uključujući i njihovu arhitekturu i najznačanije entitete od kojih se sastoji. Nadalje, objašnjene su uloge entiteta koji su ključni za pravilan rad IMS-a. Diplomski rad je objasnio temelje IMS-a i određene referentne točke (sučelja) za bolje razumijevanje teme kojom se sam rad bavi. Slijedom toga,...
Analiza prometnih karakteristika i iskustvene kvalitete platforme za igranje na računalnom oblaku u ovisnosti o mrežnim parametrima
Analiza prometnih karakteristika i iskustvene kvalitete platforme za igranje na računalnom oblaku u ovisnosti o mrežnim parametrima
Leon Suljić
Kombinacija pokretnih mreža pete generacije i igranja na oblaku je sve češća pojava. Stabilnost i brzina prijenosa podataka kod 5G mreža dobro komplimentiraju zahtjeve igranja na oblaku. Postoje određene prepreke u mreži koje sputavaju iskustvenu kvalitetu igranja na oblaku, ali generalno se 5G mreže dobro nose s njima. Različiti mrežni poremećaji utječu na razne aspekte iskustvene kvalitetu igranja na oblaku kao što su grafička kvaliteta i responzivnost igre. Međutim,...

Pages