Pages

Grafičko korisničko sučelje za rad s umjetnim neuronskim mrežama
Grafičko korisničko sučelje za rad s umjetnim neuronskim mrežama
Jure Čular
U radu je opisan sustav za izgradnju umjetnih neuronskih mreža kroz grafičko sučelje. Opisana je implementacija samog sustava i podržane značajke te su navedeni nedostatci sustava. Sustav pruža korisnicima jednostavan način izgradnje umjetnih neuronskih mreža tako da grafički slažu i spajaju pojedine slojeve. Nakon izgradnje neuronske mreže korisnici mogu generirati Python skriptu koja izgradi neuronsku mrežu koristeći gotovu biblioteku. Uz izgradnju neuronske mreže korisnici...
Grafičko prikazivanje matematičkih funkcija gustoće jedne varijable u programskom jeziku Python
Grafičko prikazivanje matematičkih funkcija gustoće jedne varijable u programskom jeziku Python
Mihael Grmovšek
U ovom radu se razrađuje teorija vjerojatnosti. Kreće se od definicije vjerojatnosti, a zatim se opisuju vjerojatnosni prostori, nezavisnost događaja, Silvesterova formula, uvjetne vjerojatnosti, Bayesova formula te slučajne varijable prije definicija funkcija gustoće i funkcija razdiobe. Detaljno se opisuju svojstva funkcija razdiobe i funkcija gustoće te se navode područja primjene takvih funkcija. Također se navodi nekoliko najpoznatijih funkcija gustoće. U nastavku rad...
Grafičko programiranje u elektroenergetici
Grafičko programiranje u elektroenergetici
Haris Mehulić
U ovom završnom radu opisan je programski jezik LabVIEW, od izgleda upravljačkog sučelja do opisa rada jednostavnih funkcija i petlji. Također je opisan način povezivanja uređaja koji očitavaju podatke iz “vanjskog svijeta” i samih računala. Objašnjen je real-time modul, njegova izvedba i praktičnost u reguliranju kritičnih procesa. Naposljetku je dana primjena samog LabVIEW-a u elektroenergetici, odnosno objašnjene su prednosti korištenja LabVIEW-a u reguliranju i nadzoru...
Grafičko sučelje pametnih naočala za daljinsko upravljanje bespilotnim letjelicama
Grafičko sučelje pametnih naočala za daljinsko upravljanje bespilotnim letjelicama
Nikola Špoljarec
Od davnina čovjek kao osnovna pomagala u životu koristi strojeve. Napretkom tehnologija interakcija "čovjek-stroj" postaje sve sofisticiranija te se počinju koristiti bespilotne letjelice kako bi obavljale zadatke umjesto ljudi ili im pomagala u obavljanju istih. U ovom radu koriste se pametne naočale kao element proširene stvarnosti na kojima se prikazuje grafičko sučelje za daljinsko upravljanje bespilotnim letjelicama. U programskom okruženju korištene tehnologije su robotski...
Grafičko sučelje za analizu video snimki
Grafičko sučelje za analizu video snimki
Ivan Čelar
Tema ovog završnog rada je izrada grafičkog sučelja za analizu video snimki. U prvom poglavlju su objašnjenje biblioteke programskog jezika Python koje su korištene pri izradi završnog rada s dijelovima Python skripti u kojima su iskorištene. Drugo poglavlje objašnjava pojam sažimanja videa i objašnjava alat FFmpeg pomoću kojeg je odrađena sažimanje video snimki u radu s kodom Python skripte koja koristi FFmpeg. Treće poglavlje objašnjava pojam analiza video snimki te sličica...
Grafičko sučelje za prikaz stanja multigranularnog optičkog prospojnika
Grafičko sučelje za prikaz stanja multigranularnog optičkog prospojnika
Darko Gebaei
Multigranularni optički prospojnik podupire finu granulaciju prijenosnog pojasa (od optičke komutacije kanala, preko optičke komutacije snopova pa sve do optičke komutacije paketa) i različite razine kvalitete usluge. Arhitektura na zahtjev omogućuje dinamičko povezivanje optičkih komponenata unutar prospojnika, čime pruža mogućnost prilagodbe optičkog prospojnika trenutnim prometnim i prospojnim zahtjevima. Razvijeno programsko pomagalo služi kao pomoć pri shvaćanju principa...
Grafičko sučelje za razvojni sustav ZedBoard
Grafičko sučelje za razvojni sustav ZedBoard
Matej Gašparović
U sklopu ovog rada razvijeno je sklopovlje i pripadajuća programska podrška sučelja namijenjenog programski definiranom radiju. Kao platforma odabran je razvojni sustav ZedBoard. Za korisničko sučelje korišten je grafički pokaznik s tekućim kristalima, diskretna tipkovnica za unos podataka i rotacijski enkoder. Vrijednosti dobivene tipkovnicom i enkoderom prikazuju se na pokazniku i šalju na serijsko sučelje sustava. Programska podrška je izvedena modularno što daje dobar temelj...
Grafovi snarkovi
Grafovi snarkovi
Andrej Sakač
Za potrebe ovog rada istražena su teorijska svojstva grafova snarkova te su istraženi neki poznati snarkovi i posebna svojstva koja oni posjeduju. Graf G sastoji se od nepraznog konačnog skupa vrhova V(G) i konačnog skupa E(G) dvočlanih podskupova skupa V(G) koje zovemo bridovi. Snark je graf koji je jednostavan, povezan, nema mostova, 3-regularan i kromatskog indeksa 4. Graf je jednostavan ako ne sadrži petlje i ne sadrži višestruke bridove. Graf je povezan ako je moguće ostvariti...
Granularna sinteza zvuka
Granularna sinteza zvuka
Nikola Kudrna
Sinteza zvuka kreativni je proces stvaranja odnosno produkcije zvuka. Postoje analogne i digitalne sinteze, od kojih su najraširenije FM, aditivna, subtraktivna, wavetable, S&S, fizičko modeliranje i ponavljanje uzoraka. Granularna sinteza danas je čisto digitalna sinteza koja obrađuje ili gradi zvuk malim zvučnim segmentima koji se nazivaju granule zvuka. Istaknuti producenti koji su najviše doprinijeli razvoju elektroničke glazbe granularnom sintezom su Iannis Xenakis i Curtis...
Grupiranje kompozitnih primjenskih programa s obzirom na utjecaj pouzdanosti primjenom algoritma BFR
Grupiranje kompozitnih primjenskih programa s obzirom na utjecaj pouzdanosti primjenom algoritma BFR
Matija Milišić
U ovom radu proučen je model pouzdanosti kompozitnih primjenskih programa. Osmišljena je i programski ostvarena izgradnja modela pouzdanosti. Programski je ostvaren izračun utjecaja pojedinih komponenti na pouzdanost kompozitnog programa. Proučen je i opisan postupak grupiranja vrlo velikih skupova podataka zasnovan na Bradley-Fayyad-Reina (BFR) algoritmu. Algoritam je programski ostvaren u svrhu grupiranja kompozitnih programa s obzirom na utjecaj pouzdanosti. Ostvareni sustav...
Grupiranje korisnika video igre na temelju ponašanja
Grupiranje korisnika video igre na temelju ponašanja
Mihael Miklec
U sklopu završnog rada napravljeni su robustan parser i alati za provedbu statističke analize i grupiranje korisnika u besplatnoj mobilnoj igri. Parser parsira veliki skup podataka zapisan u obliku JSON objekata u tekstualnim datotekama i sprema zabilježene događaje u PostgreSQL bazu podataka. Zatim na osnovu tih događaja gradi profile igrača sa svim bitnim stavkama. Opisane su korištene statističke metode u analizi, domena iz koje dolaze korišteni podatci te algoritmi nenadziranog...
Grupiranje proteina korištenjem MCL algoritma
Grupiranje proteina korištenjem MCL algoritma
Jana Martinović
Grupiranje je postupak nenadziranog strojnog učenja čiji je cilj objekte podijeliti u grupe na temelju njihovih sličnosti. Radi se o problemu kojega je teško formalno opisati te je sukladno tome teško ocijeniti koliko su ponuđena rješenja dobra. Ipak, grupiranje je vrlo prirodan način raspolaganja podacima i primjenjivo je u najširem skupu područja pa je potreba za algoritmima koji nude kvalitetno rješenje na ovaj problem velika. Jedan od tih algoritama je MCL algoritam. On se...

Pages